• Title/Summary/Keyword: 웹정보콘텐츠

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Factors Influencing Consumers' Actual Behavior based on Different Degree of Product Information (제품정보제공수준에 따른 소비자 행동)

  • Chang, Hwal-Sik;Park, Kwang-Oh;Wu, Zheng
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.6
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    • pp.175-187
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    • 2010
  • E-commerce has been developing rapidly by enabling companies to sell their products or services online. However, adoption of an e-commerce website still faces lots of problems, such as changing consumer behaviors from purchasing in physical stores to purchasing online, privacy and risk, and so on. The purpose of this study is to analyze the influence of consumers' attitude on actual purchasing behavior based on the degree of product information. In this study, we designed two kinds of product web pages which show different degrees of product information. The first web page has adequate product information, and the second one has much less product information than the first one. We found that according to degree of product information, there is a difference among perceived usefulness, privacy, attitude and actual behavior. And we also reveal weight difference between the two kinds of webpages. Finally, we indicated that variables have impact effect on both mutual relations and preceding relationships.

A study on prospects of new digital contents service based on Web 2.0 (웹 2.0 환경의 새로운 디지털 콘텐츠 서비스 전망에 관한 연구)

  • Kim, Jae-Ha
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.12 no.5
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    • pp.452-459
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    • 2007
  • The Internet is encountering a new turning point owing to the raising Web 2.0. A user Just receives the information and service provided by a service provider in the existing web 2.0, but a user can create a new service for himself using an application program and data provided in web 2.0. The digital content market is producing a new service according to Web 2.0. The specific service among them is User Created Contents(UCC) and it is leading to the participation and interesting of user SecondLife also which is the type as Social Network Service(SNS) and VR, is placing as a new service type. This paper defines Web 2.0 environment and classifies as UCC, SNS and Virtual Reality(VR) and defines a variety services shown in new environment. It also analyzes shortcomings and then prospect a new type of service which will be shown in the future.

Two-way DLNA Adaptor for Interconnecting Media Contents in Internet of Things (사물인터넷에서 미디어 콘텐츠 연동을 위한 양방향 DLNA 어댑터)

  • Yim, Hyung-Jun;Lee, Kyu-Chul
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.20 no.12
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    • pp.706-710
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    • 2014
  • The Internet of Things (IoT) is a concept that describes environments where various things are connected to the Internet. These objects can identify themselves and allow other devices the identify them as well. DLNA focuses on delivering interoperability guidelines based on open industry standards in order to complete cross-industry digital convergence. This paper proposes a two-way DLNA Adaptor and addresses the methodologies of service interoperation of the media contents. In this paper, the designs of the components of the DLNA Adaptor are presented, and the conclusion provides general remarks and a discussion of future work.

Content service technology for social media services (소셜미디어 서비스를 위한 콘텐츠 서비스 기술)

  • Lee, Jong-Seol;Kim, Gyeong-Won;Jang, Dal-Won;Sin, Sa-Im;Lee, Myeong-Chun;Yun, Gyeong-Ro
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.22 no.4
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    • pp.26-33
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    • 2017
  • 소셜 미디어는 대중들의 관심있는 생각, 정보, 이슈들을 공유하는 공개 미디어 플랫폼이다. 이를 통해 개인의 관심있는 텍스트, 이미지, 동영상, 음악 등 다양하고 거대한 콘텐츠가 재생산되고 공유되었다. 콘텐츠의 중심이 채널기반 단향 방송 중심에서 사회 다수를 위한 양방향 소셜 환경으로 이동한 것이다. 소셜 미디어의 장점은 관심사나 관계의 내용을 공유함으로써 양방향 의사 소통이 가능하고, 상호 연관성에 따라 새롭게 정의된 의미있는 정보를 기반으로 콘텐츠를 제공하는 소셜 서비스가 가능하다는 점이다. 이에 본 논문에서는 지난 수년간 인터넷과 방송 환경에서 방송과 웹 콘텐츠를 접목시키기 위해 개발된 다양한 기술 및 서비스에 대해 살펴본다. 또한, 기존의 다양한 웹 콘텐츠를 분석하여 소셜 브로드 캐스팅 서비스의 운영을 지원하는 자동 지식 기반 구축시스템에 대해 소개한다.

Design of the Personalized Searching Navigator of Learning Contents Based on the Topic Maps (토픽맵 기반 개인별 학습 콘텐츠 탐색 네비게이터 구조 설계)

  • Jeung, Kyoung-Hui;Kim, Pan-Koo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.23-26
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    • 2006
  • 최근 대부분의 이러닝(E-Learning)을 교육하는 사이트는 학습 콘텐츠를 검색하는 방법이 단순한 리스트의 나열과 택스트 매칭(Text matching)방법을 사용하는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해 좀 더 컴퓨터가 정보 데이터의 의미를 분석하여 검색이 가능하도록 개념 네트워크인 시맨틱웹(Semantic Web)이 등장하였다. 본 논문에서는 이러한 시맨틱웹의 온톨로지(Ontology) 언어 중에 토픽맵(Topic Maps)을 사용하여 많은 양의 학습 정보 데이터를 쉽고도 정확하게 연결 지어 학습 콘텐츠에 대한 정보를 표현하고, 구조화할 수 있는 방법을 모색해 보고자 한다. 학습자의 관심분야 정보, 학습객체의 학습 권장자의 정보와 함께 학습 경험과 검색 빈도수를 분석한 협력 필터링과 학습 에이전트의 개인화 기법을 동시에 사용하여 선호도를 분석한다. 이 선호도를 가지고 학습자의 메타데이터를 생성하고, 로그 데이터를 따로 데이터베이스에 저장한다. 이러한 학습자의 정보와 학습 콘텐츠간의 정보를 상호 연결하여, 그 토픽맵을 사용하여 연관관계를 정의해 줌으로써 학업성취도를 높이고, 학습자 개개인의 성향에 가장 알맞은 학습 콘텐츠를 탐색해가는 네비게이터(Navigator)를 설계하였다.

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다음 세상의 웹, 웹2.0이 달려온다!

  • Sin, Seon-Ja
    • Digital Contents
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    • no.8 s.159
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    • pp.89-91
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    • 2006
  • 인터넷을 통해 우리는 정보를 얻고 물건을 주문하고 대화를 한다. 그 근간에는 웹이 있다. 인터넷사용에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있는 웹, 그 웹이 점점 변화하고있다. 바로 웹2.0이다. 웹2.0은 아직 명확하게 개념이 잡혀있지 않지만 다음 세상의 웹으로 각광 받으면서 기업간 경쟁도 치열해지고 있다. 이에 인터넷 업계에 화두가 되고 있는 웹2.0이 과연 무엇인지, 왜 업체들이 웹2.0으로 전환을 꾀하는지, 그리고 기존웹과 어떻게 다른지를 알아본다.

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A Study on the Analysis of Menu Structure and Contents in Museum Web Sites (박물관 웹 사이트의 메뉴구조 및 콘텐츠 분석에 관한 연구)

  • Noh, Dong-Jo;Lee, Gi-Ri
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.30 no.4
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    • pp.5-27
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    • 2019
  • The purpose of this study is to present the direction of development of menu structure of museum web site through menu structure and content analysis of domestic museum web sites. To this end, menu structure was divided into content areas for 27 national, public, and university museums in Korea and analyzed in terms of organizing system, labeling system, and navigation system, which are components of information architecture. The results of the study suggested continuous management, including hierarchy of appropriate width and depth, use of clear and consistent labels, provision of collection search functions and updating the status of collections, and correction of web site errors, in the direction of development.

A Study on Personalized Health Care Contents Recommendation Algorithm (사용자 맞춤형 건강 콘텐츠 추천 알고리즘에 대한 연구)

  • Lee, Hanuel;Lee, Hayoung;Han, Ayeon;Sin, Moonsun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.360-361
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    • 2017
  • 본 논문에서는 웹 또는 앱을 통해 제공되는 무한한 정보 중에서 사용자들에게 필요한 건강 관련 정보를 맞춤형으로 제공하기 위해서 사용자 맞춤형 건강 콘텐츠 추천 알고리즘을 설계한다. 그리하여 집단 지성 알고리즘과 의사 결정 나무를 활용하여 사용자 맞춤형 건강 콘텐츠 추천 서비스를 이용하는 사용자들의 자가건강진단 정보를 활용하여 웹상의 URL 정보를 토대로 맞춤형 정보를 분석, 추천하는 알고리즘의 유용성을 제시한다.

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테마연재 / 가정 정보 보호가 우선인 사이버 아파트

  • Kim, Yeon-Su
    • Digital Contents
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    • no.7 s.98
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    • pp.38-41
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    • 2001
  • 사이버 아파트에 있어서 각 세대의 개인 및 가족 정보는 재산상의 직접적인 정보와 연결되어 있기 때문에 다른 어떤 분야만큼이나 중요하다고 할 수 있다. 아직은 언론이나 네티즌들에게 널리 알려지지 않은 사이버 아파트의 보안문제에 대해 살펴보고 그 법적인 검토를 해보고자 한다. 사이버아파트의 경우 웹마스터가 랜 관리까지 병행하는 경우가 많아서 웹마스터의 정보관리가 무엇보다 중요하다.

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Actual Feeling Service Model for Video-Media Contents (영상미디어콘텐츠에 대한 실감 서비스 모델)

  • Lee, Ji-Hye;Yoon, Yong-Ik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.453-459
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    • 2009
  • In recently, as the interest of media contents increase among internet users, a variety of media contents are circulated in the web. Especially, video-media content in media contents attracts internet user's interest. In conjunction with web 2.0, internet users open and share their making contents by themselves. Their attitude about accepting media contents is not passive but aggressive. Additionally, they create new form of distribution of the flow. Video media content for distribution on the Web is created by experts to a professional content, but Web 2.0 era, the UCC (User Create Contents) in the form of self-produced content is the most. The generated media by the general internet users, but self-produced content, provides video information only and has limitations. To satisfy internet users as consumers in the web 2.0 eras, it has needed to provide actual feeling contents that add various effects not just simple media. Therefore, this paper represents the existing media content with simple information based on the concept of ontology and the meaning to the subject for the media content. We will provide an actual feeling how to offer the configuration of a service model (AF-VS : Actual Feeling Video Service).

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