The nowaday Internet reached in phase that collect ideas of netizens through the Internet now regularly according as offer netizens great many information. In these circumstance, web survey system knows off-line just in on-line the value more do can. However, because participations of many people are important, web survey must be subject that can attract interest of people, and more visual function sees that can lead high hailing degree in active interest and survey more than netizen by offering new interface that provoke interest because is added than uninteresting screen. Therefore, I wish to enhance value still more by doing as can do survey interestingly using web survey system that use flash.
This thesis is designed to investigate the relationship of Web Multimedia design. Web sites are needed to approach the lot of ways that increase the user intuitive lay over communicating information nowadays. In the digital era of today, multimedia is composed of such various elements as text, image, sound, animation, video. The method of the thesis is a research questions as this follow. First, the structuring element of the web site type was classified by a form and the contents in the web site. These types in this classified web site are HTML, flash and mixed type. Second, to study this thesis, we made up pose a questionnaire to students in the university as th method of random sampling. The goal of this survey is that user is how to understand about the web multimedia design. Results of analysis may be summarized as follows: 1) It was the image design in the NIKE web site that there would be evaluated the best design effected by flash, and it is finding that the NIDE web site will need more supporting Information, Interactive design through this studies. 2) It was information that there would be evaluated good design effect by text and image in SAMSUNG web site. Based on HTML, SAMSUNG need supporting motion image design by this studies. In conclusion, this thesis suggests that the each web medias should be constructed by the different web design component, according to information, Interactive, image design of web site.
In this paper, we propose a web page retrieval system based on the sensibility evaluation induced by the color combination of web pages. The realized system consist of two modules - the indexing module that automatically extracts and indexes the color information from the web page and the retrieval module that retrieves web pages based on the color combination when sensibility adjective is presented. Also, to verify the system usefulness, we analyzed the ranking of web pages retrieved by the system and by human subjects (non-expels and experts for color web page design) using two statistical methods of correlation and paired-t test. Results by non-experts showed the realized system was suitable for 10 sensibility adjectives among 18 sensibility adjectives, and results by experts showed that the realized system was suitable for 14 sensibility adjectives among 18 sensibility adjectives.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04c
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pp.648-650
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2003
시장조사나 소비자 행태 등을 조사하기 위해 많은 설문들이 이루어진다. 최근에는 컴퓨터를 이용하여 독립적인 설문 소프트웨어를 이용하거나 웹 상에서 직접 설문에 응답하는 등 다양한 방식의 설문조사 시스템이 개발되었다. 설문 조사는 복잡한 절차와 많을 시간, 많은 일손을 필요로 한다. 이러한 설문 시스템에서 다루어지는 복잡한 시스템 체계를 효율적으로 처리하고, 데이터의 저장이나 추출 방법 둥에 대해 많은 연구가 필요하다. 본 논문에서는 설문 시스템의 데이터의 양이 증가하고, 형태가 복잡해짐에 따라 이를 효율적으로 처리하기 위한 XML을 이용한 신뢰성 있는 실시간 설문조사 시스템 체계를 설계 구현한다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2009.05a
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pp.73-74
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2009
본 연구에서는 선행연구를 통해 추출한 사용자가 제품을 사용하는 도중에 유발될 수 있는 인간의 감성 변화를 나타낼 수 있는 감성어휘 88 개 중에서 웹(Web)을 사용하는 상황에서 유발될 수 있는 사용자의 감성을 표현하기에 적합한 감성어휘를 추출하였다. 웹 사용빈도가 높은 남녀 대학생을 대상으로 설문조사를 실시하여 최종적으로 웹을 사용하는 도중에 유발될 수 있는 사용자의 감성을 파악하기 위한 감성어휘를 추출하였다. 본 연구를 통해 추출된 감성어휘는 웹을 사용하면서 표출되는 사용자의 감성을 측정하는 데에 필요한 평가자료로 활용할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.10a
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pp.81-84
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2011
웹 사용성(Web usability)은 웹 사이트 이용자가 원하는 목표를 보다 쉽게 달성하도록 시스템을 설계하는 것으로 이용의 편이성을 말한다. 본 연구에서는 국내 의료기관 웹 사이트를 대상으로 사용성 평가를 실시하고 그 결과를 분석하였다. 의료기관을 종합병원, 대학병원, 일반병원 3개의 그룹으로 나누고 각 그룹에서 4개씩 총 12개 병원을 선정하여 평가하였으며, 사용성 평가를 위해 평가 전설문지, 태스크 수행 평가, 평가 후 설문지 그리고 평가자 인터뷰를 실시하였다. 설문지 결과와 인터뷰 결과를 볼 때, 대다수의 병원들이 예약과 취소, 정보검색 등 웹 서비스 제공에 노력을 기울이고 있지만 실제 사용자는 병원의 주요 서비스를 이용하는데 있어서 편리하다고 느끼지 않는 것으로 조사되었다. 태스크 수행 평가 결과를 살펴보면, 대학병원은 다른 그룹과 비교해 볼 때 비교적 사용성을 고려하여 잘 설계되었으나 서비스 절차의 단순화 작업이 필요하다고 판단되며, 일반병원의 경우 태스크 수행과 관련된 서비스 자체가 제공되지 않거나 체계적이지 못한 경우가 있어 개선이 필요하였다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.4
no.2
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pp.165-178
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2001
In order to attain a favorable result in the online education, well-developed lectures must be offered with appropriate evaluation feedback process. Internet-based questionnaire systems using CGI or ASP are the most general method under Web environment. This paper informs us of the characteristics and limits of present Internet-based questionnaire systems. For better education and overcoming the limits of the present system, we suggest the practical system which allows teachers to receive feedback from results of a questionnaire, that is easily composed and managed on the Internet using industry standard Microsoft IIS Web server and its embedded server-side script.
Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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s.12
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pp.122-125
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2003
정보에 대한 정량적 평가방법으로 조건부 가치평가방법을 응용하여 정량화 하였다. 조건부 가치평가 법은 간단히 말해 직접적으로 사람들에게 비시장 재화에 대해 어느 정도 지불의사가 있는가를 설문지를 통해 사용자들에게 직접 묻는 것이다. 기존의 가치평가 법은 해당 정보 재화와 유사한 재화의 시장수요를 추정하여 평가하는 간접적 가치 평가법이 널리 사용되어 왔다. 그러나 정보는 유사한 재화의 명확한 정의가 곤란하므로 이러한 요인들을 고려하여 설문조사를 통한 정보의 가치평가 방법을 선택하여 정보제공 웹 사이트의 경영성과를 측정하였다.
This study set out to examine the effects of usage characteristics of web novels, which have recently gained popularity in the Internet and mobile platforms, on the satisfaction and continued usage intention of users. For that purpose, the investigator conducted a survey with 333 web novel users. The survey results show that web novel users recorded a high level of flow when they had a challenging spirit and proficiency in the process of using the content. Their high level of flow in web novels had positive impacts on their satisfaction and continued usage intention for web novels. When they were highly satisfied with web novels, they intended to use the content continuously. Those findings indicate that web novel users should be encouraged to have a challenging spirit and proficiency in the content consumption process so that they can develop flow in the content. In addition, it is suggested that there should be efforts to increase their flow and satisfaction to promote their continued usage of web novels.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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