• Title/Summary/Keyword: 웹기반 인터페이스

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A Product Line for B2C Shopping Mall Systems (B2C 쇼핑몰 시스템을 위한 프로덕트 라인)

  • 조영호;윤병권;최윤석;정기원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.643-645
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    • 2001
  • B2C 쇼핑몰 시스템의 경우 사용자 인터페이스에 관련된 부분에서만 차이를 보일 뿐 시스템의 기능적인 요구사항과 아키텍처는 유사하며 재사용 가능한 컴포넌트나 COTS 제품을 사용하여 시스템의 많은 부분을 구축할 수 있다. 따라서 쇼핑몰 시스템 구축 시 매번 각 기능들을 설계하고 구현하는 것은 중복 투자를 하는 것과 같다. 이에 본 논문에서는 B2C 소핑몰 시스템의 공통 요구사항을 기반으로 B2C 쇼핑몰 시스템 구축을 위한 프로덕트 라인을 제시한다. 쇼핑몰 시스템 구축에 프로덕트 라인을 적용한다면 중복 투자를 줄이고 미리 준비한 COTS 제품이나 컴포넌트를 사용하여 좋은 품질의 시스템을 빠르게 구축할 수 있다. B2C 쇼핑몰 시스템의 프로덕트 라인을 제시하기 위해 프로덕트 라인의 Core Asset Development 프로세스를 수행하여 쇼핑몰 시스템에 특화된 Product Line Scope, Core Assets, Production Plane을 정의하였다. B2C 쇼핑몰 시스템의 Product Lien Scope는 웹 상에서 물건 판매, 주문 정보 접수, 고객 정보 관리 등의 공통점과 가격의 고정 여부, 검색 등 기타 기능, 공동구매 기능 등의 차이점으로 정의할 수 있다. Core Asset는 B2C 쇼핑몰 시스템의 아키텍처와 시험 및 설계 방법, 재사용 가능한 컴퍼넌트 목록 등이 있다. 마지막으로 Production Plan은 각각의 Core Asset의 부착 프로세스를 연결하여 제시한다. B2C 쇼핑몰 시스템의 Production Plan은 프로젝트 계획, 아키텍처 정체, 사용자 인터페이스 프로토타핑, 컴포넌트 획득, 구현, 통합 및 테스팅, 운영 단계로 구성된다.

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Design of Web Based Parallel I/O Control System Using IEEE 1284 Operating Modes (IEEE 1284 동작 모드를 사용하는 웹 기반 병렬 I/O 제어 장치의 설계)

  • Chang, Ho-Sung
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.991-996
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    • 2010
  • In this paper, we designed a parallel I/O control system using IEEE 1284 operating modes and implemented remote control communication under the internet environment. The IEEE 1284 standard defines an interface compatible with several distinct operation modes and brings higher performance to the PC parallel port. Therefore, parallel port devices become easier to configure and simplify interface because new operating systems bring PnP function to the parallel port with the Device/ID identification sequence. With these enhancements, the parallel port become an even better low-cost, readily available I/O port on the PC.

An architecture of Grid Information Service based on OGSI (GAIS : OGSA 기반 그리드 정보 서비스 구조)

  • Lim, Min-Yeol;Kim, Eun-Sung;Hong, Won-Taek;Park, Hyung-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.157-160
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    • 2003
  • 최근 그리드 미들웨어 개발 연구는 과학적 어플리케이션뿐만 아니라 상업적인 비즈니스 어플리케이션에서 활용가능하도록 웹서비스(Web service) 기술을 활용하고 있다. 이를 통해 정의된 그리드 서비스 구조를 Open Grid Service Architecture(OGSA)라고 한다. OGSA 를 통해 정의된 그리드 서비스 개념은 GGF 를 통해 OGSI 라는 표준 기술 명세서로 채택되었다. OGSI 를 지원하는 그리드 서비스는 확장성있고 상호운용성을 높여 다른 서비스와의 연동 및 통합을 쉽게 이루게 한다. 본 논문에서는 기존의 그리드 정보 서비스를 OGSI 기반의 서비스 구조인 Grid Advanced Information Service(GAIS)로 재구성한다. CAIS 는 그리드 미들웨어의 기본 서비스로써 다음의 특징을 가진다. 우선, 기존의 GT3 기반의 그리드 정보 서비스와의 서비스 인터페이스 측면에서 호환성을 가지면서, 내부적으로 동적 Virtual Organiaation(VO)관리 기능을 추가로 가진다. 그리고, 여러 GAIS 들간의 VO 정보를 관리할 수 있도록 Peer-to-peer 기반의 정보 분산기능을 가진다. 또한, GAIS 내 등록된 서비스들에 대해서는 Service data에 따른 그룹화를 통해 서비스 discovery기능을 강화하게 된다. 그리드 사용자는 GAIS 를 통해 다양한 VO 에 대한 정보를 검색하고, VO 의 생성 및 참여할 수 있고, 자신이 속한 VO 에 대하여 효율적으로 자원정보 및 서비스 데이터(Service Data)를 접근할 수 있다.

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Interface Design Guideline for Personalization of Interactive TV Service - Focusing on SkyLife's SkyTouch Service - (쌍방향TV 서비스의 개인화를 위한 인터페이스 디자인 가이드라인 -스카이라이프의 스카이터치 서비스를 중심으로 -)

  • Goo, Min-Jung;Lee, Tae-Il
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.129-140
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    • 2007
  • This study attempts to investigate the personalized schemes of interface for the interactive TV sonics enhancing the satisfaction of users from the standpoints of the user and to suggest designing guidelines. In the preface, firstly, the purpose as well as structure of the study were described, the characteristics of the interactive TV and the personalization were defined. Also, it was attempted to understand the development directions of the basic media for services. In addition, the data and elements that became the ground for this study were arranged, including the elements for designing interface, the appraisal method of usability to evaluate the requirements of users, etc. Then, the interfaces of "SkyTouch", an interactive TV sonics by Skylife having the number of users reaching one million at the moment, that is the representative runner in the interactive TV, were analyzed. Then the needs central to the navigation structure and layout for the convenience of users through the evaluation of usability were examined and arranged. In addition, the designing directions of personalized interfaces were studied in the interactive TV by analyzing the web portal sites which were being carried out prior to the personalized services. Based on the data investigated and analyzed previously, the guidelines for the interface design for the personalization of the interactive TV were suggested by classifying the navigation structure and layout, and the personalized interface design was proposed according to the suggested guidelines by applying them directly to "SkyTouch" that is currently carrying out the interactive sonics although it provides limited services in an independent style.

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VRML을 이용하는 3 차원 융합 영상의 가시화와 위치 측정 구현 : 간질 환자의 적용 예

  • 이상호;유선국;정해조;강원석;성민모;이재훈;김새롬;김희중
    • Proceedings of the Korean Society of Medical Physics Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.50-50
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    • 2003
  • World Wide Web (WWW)에서 Virtual Reality Modeling Language (VRML)를 이용하는 3 차원 (3D) 디스플레이는 사용자에게 직관적인 정보를 더 효과적으로 제공해 준다. 웹을 기반으로 하는 해부학적 영상과 융합되는 기능적 영상의 3D 가시화는 아직까지 체계적인 방식으로 연구가 활발히 진행되지 않았다. 이 연구의 목적은 2D 영상들과 함께 웹에서 VRML을 이용하여 구현되는 3D 해부학적 표면 영상들과 기능적 표면 영상들을 동시적으로 관찰할 수 있게 하고 VRML을 통해 만들어진 거리 측정 도구를 가지고 관심영역의 공간적인 위치 정보를 제공하는 것이다. 본 연구에서는 한 명의 간질 환자로부터 Magnetic Resonance (MR) 축면 영상과 발작기 및 발작간기 Single Photon Emission Computed Tomo graphy (SPECT) 축면 영상들을 각각 획득하였다. 발작 진원지의 확인을 향상시키기 위해서 subtraction ictal SPECT co registered to MRI (SISCOM) 을 수행하였다. SISCOM 결과로 나타난 각 2D 영상들은 모든 voxel 들의 평균 값 위로 1 표준편차와 2 표준편차에 해당하는 문턱 이상의 영상 값을 갖도록 하였다. SISCOM으로 나타나는 간질 발작 진원지들과 MRI 영상에서 회색질, 백색질 및 뇌척수액의 경계들을 각각 분할하고 marching cube 알고리즘에 의해 VRML 표면 영상들로 나타내었다. 축면 영상에서 실제 거리를 나타내는 x, y 축의 길이를 측정하고 z 축선의 길이를 계산하였다. VRML을 이용한 거리 측정 도구를 만들어 이전의 VRML 표면 영상들과 융합하였다. MRI 영상을 이용하여 3D 표면 영상들의 단면을 나타내고 3D 표면 영상들의 투명도를 설정하기 위해 Java Script 루틴을 사용자 인터페이스 도구로서 삽입하였다. 웹 페이지에서 구현되는 3D 표면 영상들의 투명도와 관찰 위치를 조절함에 따라 모델들 사이의 공간적인 정보를 직관적으로 알 수 있었다. 간질 발작 진원지에 대응하는 해부학적 구조를 3D 표면 영상들을 가로지르는 MRI 평면 영상들을 통해서 확인하였다. 결론적으로 본 연구에서 제시하는 웹에 근거한 3D 융합 영상의 가시화와 위치 측정은 진단 및 치료 방사선학과 외과학 등의 분야에서 온라인 방식의 연구와 교육에 있어 많은 도움을 줄 것이다.

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A Development Tool for Web Applications based on Cocoon Framework (Cocoon 프레임웨크를 기반으로 하는 웹 애플리케이션 개발 도구)

  • Koo Heung-Seo
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.6
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    • pp.742-747
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    • 2005
  • As the complexity of Web applications have increased significantly, the approach using frameworks such as Cocoon, Struts, JSF, is being suggested to develop Web applications more Quickly and efficiently. However, it Is difficult for beginners to write Apache Cocoon Sitemap files in XML. We implement a Cocoon Sitemap editor on the Java Servlet engine that allows beginners to write Cocoon Sitemap files more easily. Our system consists of three parts: Sitemap Main editor, Pipeline Viewer, and Sitemap Tracer. Sitemap Main editor support users to write BML configuration documents, so-called Sitemap file, that defines all the components pipelines, generators, and other configuration information for a Cocoon application. pipeline Viewer support users to catch the structure of Cocoon component pipelines by the medium of graphical interface. Sitemap Tracer have features to monitor of SAX events through Cocoon pipelines in a Sitemap file.

Mobile Interaction in a Usable-Unified-Ubiquitous (U3) Web Service for Real-time Social Networking Service (실시간 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용 가능한-통합적-유비쿼터스 (U3) 웹 서비스에서의 모바일 상호작용)

  • Kim, Yung-Bok;Kim, Chul-Su
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.15B no.3
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    • pp.219-228
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    • 2008
  • For real-time social networking service, mobile interaction in a usable-unified-ubiquitous (U3) web service was studied. Both as a convenient mobile HCI for real-time social networks and as indexing keys to metadata information in ubiquitous web service, the multi-lingual single-character domain names (e.g. 김.net, 이.net, 가.net, ㄱ.net, ㄴ.net, ㅎ.net, ㅏ.net, ㅔ.net, ㄱ.com, ㅎ.com) are convenient mobile interfaces when searching for social information and registering information. We introduce the sketched design goals and experience of mobile interaction in Korea, Japan and China, with the implementation of real-time social networking service as an example of U3 Web service. We also introduce the possibility of extending the application to the metadata directory service in IP-USN (IP-based Ubiquitous Sensor Network) for a unified information management in the service of social networking and sensor networking.

Designing Requisite Techniques of Storage Structuresupporting Efficient Retrieval in Semantic Web (시멘틱 웹의 효율적 검색을 지원하는 저장 구조의 요소 기술 설계)

  • Shin Pan-Seop
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.7 no.3
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    • pp.227-236
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    • 2006
  • Semantic Web is getting popular to next web environment. Additionally, ontology language research is also activating to represent semantic relation of resource in semantic web. Specially, Ontology language as RDF and DAML+OIL appear on start point of research. But Ontology Language limited to describing characters of resource and to making a clear definition of relation of resource. So W3C suggest OWL at the next standard language for describing resource. OWL supply the lack of representation for RDF and RDF Schema. In this paper, we make Ontology to implement Online Retrieval System using OWL and propose the structure of storing Ontology document at the RDB. The structure support characters of OWL that are equivalent relationship, heterogeneous relationship, inverse relationship, union relationship and one of relationship between classes or properties. In this paper, we classify the extended elements for OWL from RDF Schema. And we propose the method of storing OWL using RDB for interoperability with many applications based on RDB. Finally, implement the storage and retrieval system based on OWL to provide advanced search function.

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An Improvement of User Interface for Design Idea Generation System based on WEB2.0 (WEB2.0 기반 디자인 아이디어 발상 시스템의 사용자 인터페이스 개선)

  • Choi, Eun-Suk;Chung, Seung-Ho;Kim, Dea-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.1
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    • pp.37-45
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    • 2010
  • WEB or Internet has given mankind an unprecedented experience in indefinite sharing of online content by original means of digitalized information, but it comes to face an empirical issue of unreasonable informational superfluity as well as a practical issue of collapsed dot.com bubble economy in 2001. Instead, a latest networking concept called 'WEB 2.0' or 'Semantic WEB' becomes embodied as a new approach to entities such as end users and content. The concept of WEB 2.0 for creating a platform on the basis of openness and collaboration has made such a technological setting that we can effectively resolve and manage unreasonable data maintenance and interface inherent in Creative Group Thinking System (CGTS), a WEB-based computer-aided idea generation system developed in 2003. Concerning decreased usability and difficulties with data maintenance due to certain issues of CGTS as a part of WEB R&D platform, such as complex display composition and inefficient data processing system, this study seeks to simplify and streamline data structure by means of AJAX and DOM as WEB2.0-based technologies, and integrate interface structure of WEB platform to focus on end users, so that it can improve interface of conventional CGTS for the purpose of realizing end user's participation through improving usability.

Meta-Data Transformation supporting Web-base Cooperative Services (웹기반 협업서비스를 지원하는 메타데이터 변환)

  • Lee, hye-sun;Kwon, Hoon;Kim, jeong-hee;Kwak, ho-young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.861-864
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    • 2007
  • Companies have developed local database without purpose of cooperation with others in the same category. That's because the cooperative work would cause cost in standardization, management, and usage of overlapping data. Therefore this paper proposes a system supporting an dynamic user interface for the sake of convenience of meta-data transformation and its users. The cooperative system will be able to connect companies together and minimize overlapping data by standardizing them. Eventually, the system will have an effect on cost-cutting and improve efficiency of maintenance and management.

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