• Title/Summary/Keyword: 웨어러블디바이스

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Why Do Consumers Resist Innovative Wearable Devices? The Case of Smartwatches (사용자 선호기반 웨어러블 디바이스의 수용성 연구: 스마트워치를 중심으로)

  • Kim, Minseok;Kim, Wonjoon;Kim, Minki;Kang, Jae Won
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.9
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    • pp.523-535
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    • 2017
  • Despite consumers' increasing awareness and interests in innovative wearable devices, the sales growth has been stagnant. To analyze this phenomenon, we investigate consumer preferences for various innovative features embedded in wearable devices. Conducting conjoint analysis on smartwatches, we empirically show that the curse of innovation can occur when the consumer's expected utility from the smartwatch falls short of his/her psychological cost associated with behavior change from smartwatch usage. Therefore, our findings provide managerial implications on the R&D strategy for new technologies and more importantly on the marketing strategy easing consumers' resistance to highly innovative products.

An Explorative Study on the Features of Activity Trackers as IoT based Wearable Devices (사물인터넷 기반 웨어러블 디바이스인 활동량측정기의 특성에 대한 탐색연구)

  • Hong, Suk-Ki
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.16 no.5
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    • pp.93-98
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    • 2015
  • IoT (Internet of Things) is recently burgeoning as business applications as well as ICT itself. Among the business applications of IoT, wearable devices are recognized as a leading area of customer devices. This research first identifies customer needs of activity trackers (fitness trackers), as one of representative wearable devices, and mapping the identified needs with the well-known marketing model of marketing mix (4 P's: Product, Price, Promotion, and Place). Survey was applied to university students for identifying current and potential needs for activity trackers. The needs were classified by 4 P's, and according to the results, different from other IT devices, activity trackers has more potential needs. Moreover, reliable distribution channels, offline and company owned shops were preferred, rather than online shopping mall by third parties. The results would provide some valuable implications to not only designers of activity trackers but also business management.

High performance Transparent Flexible and Robust Graphene & h-BN stacked Micro-Heater (그래핀과 h-BN을 이용한 고성능·유연성 마이크로 히터)

  • Choe, Seung;Kim, Tae-Ho;Kim, Sang-U
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.123-123
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    • 2018
  • 최근 웨어러블 디바이스에 연구가 집중되면서 투명하고 유연한 마이크로 히터의 필요성이 증가되고 있다. 그럼에도 불구하고, 기존의 사용되는 마이크로 히터들은 딱딱하고 불투명하다. 게다가, 기존의 금속성의 마이크로 히터들의 경우 저항이 너무 작아 웨어러블 디바이스에 사용되는 에너지 하베스터로 구동되기에 효율이 떨어지는 경향이 있다. 이 논문에서 우리는 CVD 방식으로 성장된 그래핀으로 열 발생 라인을 패시베이션 레이어로 h-BN을 이용하여 투명하고 유연한 마이크로 히터를 제작하였다. 제작한 마이크로 히터는 균일한 온도 분포와 200도까지의 온도 상승에 걸리는 시간이 4초 정도로 굉장히 좋은 성능을 보유하고 있다. 또한 소비 전력은 39mW 이하로 효율적이다. 또한 기존의 메탈릭 히터에 비해 저항이 굉장히 높기 때문에 웨어러블 에너지 하베스터로 작동하기 적합하다. 또한 미래의 휴대용/웨어러블 개인 전자기기와 무선 헬스케어 제품, 휴대용 환경 센서에도 적용될 것으로 기대한다.

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Sound Detectable IoT Wearable Device for the Hearing-impaired Person (청각장애인을 위한 소리 감지 IoT 웨어러블 디바이스)

  • Lee, Se-Hoon;Lee, Jong-Hyeon;Sim, Gun-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.343-344
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    • 2018
  • 장애인들의 안전사고 비율이 증가함에 따라 이에 대한 대비책에 대해 사회적인 관심이 집중되고 있다. 특히 청각장애인의 경우 실외에서 시야가 확보되지 않으면 상대적으로 위험에 취약하다. 본 논문은 청각장애인들이 듣지 못하는 위험한 상황에 대해 IoT 센서를 부착한 목걸이 형태의 웨어러블 기기를 통해 소리를 감지하고 알림을 주는 시스템을 제안한다. 제시된 시스템을 통해 감지된 소리를 진동과 함께 시각적으로 사용자에게 보여주어 위험한 상황을 대비할 수 있는 웨어러블 시스템을 설계하였다.

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Design of Intellignet Wearable Device for the Hearing-impaired (청각장애인용 지능형 웨어러블 디바이스 설계)

  • Lee, Se-Hoon;Lee, Jong-hyeon;Sim, Gun-woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.15-16
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    • 2019
  • 본 논문은 청각 장애인들이 듣지 못하는 위험한 상황에 대해 목걸이 형태의 웨어러블 기기를 통해 소리를 감지 및 분류하고 알림을 주는 시스템을 구현하였다. 구현한 시스템은 소리를 감지 및 녹음하고 녹음 된 소리의 종류를 분류하여 소리의 정보를 진동과 함께 시각적으로 사용자에게 보여주어 위험한 상황을 대비할 수 있는 웨어러블 시스템이다.

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The Development of Wearable Device and Personal Health Record System for Emergency Treatment (응급상황 대처를 위한 웨어러블 디바이스 및 개인건강기록 시스템 개발)

  • Lee, Jisoo;Dang, Thien-Binh;Yeom, Sanggil;Choo, Hyunseung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.680-682
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    • 2017
  • 최근 급성 질환으로 인한 사망률은 꾸준히 증가하고 있다. 이러한 급성 질환은 초기 증상 발생 시 올바른 인지와 신속한 대처가 요구된다. 그러나 유지 관리비용 면에서 모든 개인의 응급상황을 관리할 수 있는 의료시스템은 구축하기 어렵다. 본 논문에서는 언급한 문제점을 해결하기 위해 웨어러블 디바이스와 개인건강기록 시스템을 제안한다. 웨어러블 디바이스에서 측정한 심박 체온의 생체신호로 응급 상황을 판별해 지정된 보호자에게 알린다. 또한, 응급버튼을 통해 곧바로 응급상황을 알린다. 개인이나 가족과 관련된 건강정보를 관리할 수 있는 개인건강기록(Personal Health Record)을 제공한다. 본 시스템을 통해 사용자의 응급상황에 신속하게 대처하여 생명을 보호할 수 있을 것으로 기대한다.

Smart Safety System Fof Elderly People Living Alone (독거노인을 위한 스마트 안전 시스템)

  • Kim, Junsu;Lee, Kyutae;Jeong, Yoojin;Jeong, Heasu;Ha, Jinsu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1145-1147
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    • 2017
  • 사회적 소외계층이 증가함에 따라 무연고 사망자가 늘어나는 사례가 늘고 있다. 따라서 본 논문은 자체 제작한 웨어러블 디바이스를 활용하여 무연고 소외계층의 건강을 관찰 및 응급상황을 대처하고 고독사를 방지하는 서비스를 제안한다. 제안한 웨어러블 디바이스는 사용자가 착용 시 심장 박동, 온도, 습도의 생명 정보를 측정 및 저장하고, 저장된 데이터와 움직임을 감지할 PIR 센서의 움직임 데이터 값을 비교하여 응급 상황을 보여준다. 이를 위해서 사용자 용 웨어러블 디바이스, DB 관리서버 및 웹 페이지를 구축하였다.

Emergency Notification App Using Wearable Device (웨어러블 디바이스를 활용한 위급상황 알림 앱)

  • Kim, Tae-geun;Kim, Ji-youn;Moon, Mi-kyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.199-200
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    • 2014
  • 현재 사용되고 있는 위급상황 알림 앱들은 대부분 스마트폰에서 직접 앱을 실행시킴으로써 자신의 급한 상황을 주변에 알릴 수 있도록 되어 있다. 본 논문에서는 스마트폰을 미처 꺼내지 못하는 위급 상황 시 구조 요청을 보다 효율적으로 하기 위해 웨어러블 디바이스를 활용한 위급 상황 알림 앱의 개발내용에 대해 기술한다. 이 앱을 사용하여 사용자는 보다 신속하고 안전하게 위급 상황을 알릴 수 있으며, 단계별로 구조 요청을 할 수 있다.

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The study on convergence technology for sports related health (건강관련 스포츠 융합 기술 연구)

  • Kang, Seungae
    • Convergence Security Journal
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    • v.15 no.7
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    • pp.119-124
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    • 2015
  • The purpose of this study was to examine the current status and future prospects through the Classification of sports and ICT convergence technology for the health. Sports and ICT convergence technology could be classified into three types-sports and virtual reality, wearable devices, application and platforms. First, the application of virt ual reality technology gives a user the feeling of reality, fun, and flow through the sensing technology. And this was extended to 'Gamification' concept, gamification of the Nike Plus has become a catalyst in the spread of wea rable devices market. Second, the fastest growing sector in the wearable device area is the health and sports. Chin ese and start-up companies as well as global ICT companies is competing for expanding the pool by releasing the fitness-related wearable devices. Third, the building of platform that can utilize the health and exercise-related dat a collected through the application is expanding.

Design of Reassembly Unit Modular Wearable Device (단위 모듈 기반의 재조립 가능한 웨어러블 디바이스 구조 설계)

  • Lee, Geo-Yun;Kang, Soon-Ju
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.41 no.3
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    • pp.338-346
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    • 2016
  • Wearable Device has various constraint about battery power consumption, size, weight, etc, because the devices is worn and operated by person and provide services. So, if a device includes too many functions, it dose not satisfies the constraint and lose price competitiveness due to become expensive. Therefore we suggest that make reassembly Unit Modular Device witch has common used functions in wearable devices and user can receive various services to reassemble Unit Modules. It is comprised of frames and modules. Each module has various functions. Each frames help module to communicate each modules. To realize this device, we design to guarantee each services to use necessary modules, to give priority to modules depending on the important of the task, to set that does not use to low energy mode.