• Title/Summary/Keyword: 월드컵 데이터

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Prediction for 2006 Germany World Cup using Bradley-Terry Model (BRADLEY-TERRY 모형을 이용한 2006 독일 월드컵 예측)

  • Kim, Do-Hyun;Lee, Sang-In;Kim, Yong-Dai
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.20 no.2
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    • pp.205-218
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    • 2007
  • It is our greatest concern of Korean team to enter round of 16. The past football results are the most important data for making a prediction. And we know that the home advantage is also considerable factor and there are many unobservable factors. However, there are few matches between the participants and even not the results for some nations. To overcome this difficulty, we model the network of results and consider other factors. We predict 2006 Germany World Cup results using modified the Bradley-Terry model.

데이터 방송 서비스 현황과 전망 - 지상파 데이터 방송을 중심으로 -

  • 이광기
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.7 no.4
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    • pp.41-53
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    • 2002
  • 최근 데이터 방송 실험 서비스지 성공적 수행 및 국내외 표준화 작업의 진전은 데이터 방송을 이상적 기술이 아닌 현실로 인식시키기에 충분했다. 월드컵과 아시안 게임 기간 동안 데이터 방송이 방송 3사의 DTV 본 방송을 통해 실험 서비스되었으며, 뒤이어 데이터 방송 실험방송이 종일 on-air되고 있다. 본 고에서는 실험 방송의 성과와 의의 그리고 국내외 표준 동향에 대해 살펴보고자 한다.

Soccer Carne 3D Reenactment System (3차원 축구 재연 시스템)

  • 이재호;김진우;김희정
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.259-264
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    • 2002
  • 최근에 축구 경기에 대한 많은 관심이 모아지고 있으며 축구 경기를 분석하는 시스템들도 다양하게 개발되고 있다. 본 논문에서는 축구 경기의 중요 장면을 3 차원 그래픽으로 재연하여 다각도의 영상정보를 제공하는 축구경기 3 차원 재연 시스템에 대해 소개한다. KBS 기술연구소에서는 2002년 한일 월드컵 축구대회 기간 중 시청자에게 새로운 영상을 제공하기 위해 'VPlay'라는 이름의 축구경기 3차원 재연 시스템을 개발하였다. VPtay 는 영상 처리 기술과 컴퓨터 그래픽 기술이 함께 사용되었다. 영상 처리 기술에는 선수 추출 및 추적, 그리고 카메라 이동 모델 및 추적 점에 대한 운동장으로의 좌표변환 모델 제작 방법이 사용되었다. 컴퓨터 그래픽 기술에서는 추적결과 데이터로부터 캐릭터의 기본적인 동작을 생성할 수 있는 이동동작 생성 기술을 적용하였고 가상 카메라의 효과적인 제어를 위해서 조이스틱을 이용한 가상 카메라제어 프로그램을 개발하였다. VPlay 는 빠른 제작시간을 요구하는 축구중계 생방송용으로 개발되었으며 지난 월드컵 경기와 아시안 게임에 효과적으로 활용하였다

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Prediction model analysis of 2010 South Africa World Cup (2010 남아공 월드컵 축구 예측모형 분석)

  • Hong, Chong-Sun;Jung, Min-Sub;Lee, Jae-Hyoung
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.1137-1146
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    • 2010
  • There are a lot of methods to predict the result of a game and many forecasting researches have been studied. Among many methods, if a statistical model including some realistic random variables is used to forecast, more accurate prediction could be expected than any others. In this work, Bradley-Terry model is considered to predict results of 2010 South Africa World Cup games via paired comparison method. This prediction model includes some random variables which affect the results of games. The worth parameters for each country in this model are convergence values obtained by using Newton-Raphson algorithm. With this model, we can forecast top 16 among 32 countries and up to who will win the victory. Final results of 2010 South Africa World Cup games are compared with this prediction and discuss further works.

A Viewer's Modality-based Design Guideline of Digital TV Data Service and a Data Service Prototype adopting the Guideline (시청자의 TV 이용 행태를 고려한 디지털 TV 데이터 서비스의 기획 가이드라인과 이를 적용한 데이터 서비스 프로토타입)

  • Ko, Kwang-Il
    • Convergence Security Journal
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    • v.12 no.3
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    • pp.123-129
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    • 2012
  • Due to the high digital technology, various devices such as TV, PC, smartphone, and pad computer are connected to each other using internet and under the circumstance internet services of which the running platforms are mainly PC become "N-screenlized" by extending their service platform to non-PC devices. As a digital TV has outstanding features of being the most influential device in the living room and having the wide spectrum of users, several internet services has been ported on the digital TV platform (in the form of data services) in order to enhance their brand powers. Most of the services, however, failed to get a satisfactory results as the data services are defeated by the broadcasting contents in the competition for the viewer's interests. In the paper, the design guidelines that make data services not to compete with the broadcasting contents are proposed and a prototype of a data service that accommodates the guidelines is introduced. The prototype, called "TV ideal-type world-cup", does not disturb a viewer's watching broadcast contents and channel-changing behavior while it is running and its service flow is designed for a viewer to achieve the goal of service in a few minutes so that the viewer can enjoy the service in a commercial period.

TTA 디지털 지상파방송 시험$\cdot$인증 서비스

  • 권동현;양진영;이근구
    • TTA Journal
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    • s.82
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    • pp.140-146
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    • 2002
  • 지난해 12월 개소한 TTA 디지털방송시험센터에서는 디지털 위성방송 시험$\cdot$인증 서비스에 이어 디지털 지상파방송 시험$\cdot$인증 서비스를 위한 테스트베드를 구성할 예정이다. 현재 디지털 지상파방송은 오디오/비디오를 위주로 서비스되고 있지만 6월 월드컵 때 각 방송사들은 DASE(DTV Application Software Environment)를 이용한 데이터방송 실험 서비스를 실시한 바 있다. 이에 본 고에서는 제조업체 및 사업자의 방송장비 개발지원 및 시험 서비스를 위하여 디지털 지상파 데이터 방송까지를 고려한 디지털 지상파 시험·인증 서비스 테스트베드 환경 및 구성 등에 대하여 고찰한다.

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Influences on Time and Spatial Characteristics of Soccer Pass Success Rate: A Case Study of the 2018 World Cup in Russia (시간과 공간적 특성에 따른 축구 패스 성공률 분석: 2018 러시아 월드컵 대회 자료를 중심으로)

  • Lee, Seung-Hun;Kim, Young-Hoon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.1
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    • pp.475-483
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    • 2021
  • The purpose of this study is to identify the temporal and spatial characteristics of pass accuracy by utilizing the second processing data and official records collected from the 2018 FIFA World Cup Russia video data. For a total of 128 games, the success rate of passes based on the results of the game, passing time, and passing position was two-way ANOVA with repeated measure. The results showed no difference between winning and losing groups, and no interaction effects were found for passing time and location. The difference in passing time was high in the first half, with the highest success rate in the middle of the first half (79.2%) and the middle of the second half (77.9%) in the 15~30 minutes and the 60~75 minutes. Pass success rates were in the order of defense-midfield area (83.9%), midfield-attack area (81.7%), defense area (70.6%) and attack area (61.1%). In conclusion, there was no difference in the passing success rate of the winning and losing teams depending on the characteristics of the relative competitive strength of the World Cup games, and it is believed that follow-up research is needed to analyze the game contents rather than the factors of the winning and losing in the future.

A study on the User Interface of Digital Television (디지털 TV의 사용자 인터페이스에 대한 연구)

  • 이우훈;박지수;류동석;이지현
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.14-15
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    • 2000
  • 디지털 TV 방송은 미국, 영국, 일본 등 주요 선진국에서 이미 90년대 중반부터 실용화되고 있으며 향후 T커머스와 데이터 방송 등 다양한 인터랙티브 서비스 등을 제공할 수 있도록 발전하고 있다. 우리나라에서도 현재 지상파 시험방송을 실시하고 있으며 2002년 월드컵을 전후하여 본격적인 방송이 가능하도록 서두르고 있다.(중략)

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뉴스디지털 시스템 구축과정의 과제들 -SBS 뉴스디지털 시스템 구축을 마치고-

  • 이선명
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.9 no.2
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    • pp.50-55
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    • 2004
  • 뉴스디지털 시스템 구축을 시작한지 벌써 만 2년이 된다. 월드컵의 함성이 채 가시지 않은 2002년 7월 2일 SBS 뉴스디지털팀은 보도, 기술, 전산, 데이터정보, 영상편집 등 다양한 직종의 7명의 열혈 청년들로 구성돼 돛을 올렸다. 마치 미지의 세계를 향해 머나먼 항해를 떠나는 탐험대처럼.. 어쩌면 험난한 질곡을 스스로 극복하며 싸워나가야 하는 전사들처럼.. 그래서 우리팀은 스스로를 ‘황야의 7인’이라고 불렀다. 그리고 우리는 오로지 하나의 목표인 ‘목동 신사옥의 뉴스디지털화’를 위해서 전력투구하기로 다짐했다. 우리는 이 목표를 ‘미션(Mission)’이라 불렀다. 미션은 ‘사명’이다. (중략)

A Multi-dimensional Analysis of Soccer Video using Data Cube (데이터 큐브를 이용한 축구 비디오의 다차원 분석)

  • Jung, Ho-Seok;Lee, Jong-Uk;Lee, Han-Sung;Park, Dai-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.21-24
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    • 2011
  • 본 논문에서는 장기간 축적된 대용량의 축구 비디오 데이터를 데이터 마트로 저장하고, 이를 이용하여 다차원의 고수준 분석이 가능한 멀티미디어 데이터 기반의 데이터 큐브 시스템인 Soccer Cube의 프로토타입을 설계 및 구현한다. 이로써 축구 전략가들은 본인이 분석하고자 하는 관점에 따라 해당 차원들을 선택하고, 각 차원들의 추상화 정도를 조절함으로써 축구 비디오에 대한 고수준의 분석이 가능하다. 실제 2010년 남아프리카 공화국 월드컵의 스페인 팀을 대상으로 Soccer Cube 시스템을 구축한 후, OLAP 연산의 사례 연구를 통하여 다양한 분석이 가능함과 함께 그 실효성을 검증한다.