• Title/Summary/Keyword: 월드라인

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콘텐츠라인-시큐리티월드엑스포2005 개막

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.5 s.144
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    • pp.100-101
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    • 2005
  • ‘시큐리티월드엑스포2005’가 지난달 19일부터 21일까지 3일간 삼성동 코엑스에서 열렸다. 정보통신부가 주최하고 전자신문사가 주관한 이번 행사에는 영상보안·생체인식·무인 경비 시스템∙네트워크 보안 등 다양한 솔루션이 대거 선을 보였다. IP서베일런스와 여러 기능을 탑재한 다중 보안 시스템 등 차세대 디지털 보안장비들도 전시됐다.

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Research on the Lack of Direction that comes with High Degrees of Freedom in Open-world Games (오픈월드 게임의 높은 자유도에서 오는 방향성의 부재에 관한 연구)

  • Soo-Hwan Kim;Hyo-Nam Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.137-140
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    • 2023
  • 오픈월드 게임에서는 주어진 퀘스트나 미션 이외에도 다양한 자유로운 활동을 할 수 있다. 이로 인해 게임 내 방향성이 불분명해지고, 사용자가 무엇을 해야 하는지 혼란스러워지는 경우가 발생한다. 사용자가 게임을 시작할 때 게임이 제공하는 다양한 옵션과 활동을 살펴보면서 진행 방식을 정하게 된다. 이때 게임이 주어지는 목표나 방향성이 모호하면 사용자는 어떤 것을 해야 하는지 혼란스러워지기 때문에 게임을 즐기는데 있어서 큰 장애물이 된다. 본 논문에서는 다른 온라인게임이나 콘솔게임 같은 경우 명확한 목표를 지정해주지만 오픈월드 게임에서는 자유도라는 무기가 과하면 오히려 독이 될 수 있으므로 이와 같은 문제 해결 방법을 제시해 본다.

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프린팅 월드 - 여전히 주목받는 미국의 DM 마케팅

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.1
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    • pp.128-131
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    • 2013
  • 평균 3.4%인 오프라인 DM의 응답률은 앞으로 더욱 낮아질 수 있지만 하이테크로 무장한 각종 디지털 채널을 통한 마케팅 활동과 비교하면 여전히 높은 수준이다. 그렇지만 DM에 대한 ROI(투자수익률)의 가시적인 성과에 대해서도 차분히 따져볼 필요가 있다.

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An Experimental Study on Injection Molding of Etched Surface Pattern (식각 표면패턴의 사출성형에 관한 실험적 연구)

  • 황금종;이희관;양균의
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.583-586
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    • 2002
  • Molding properties of etched surface pattern are presented. Specimens, whose surface patterns are made by print-type etching, are investigated. The molding properties of surface pattern are estimated with roughness deviation of surface pattern on part and mold. The etching properties are related to physical properties of plastic materials and surface roughness of etched pattern. Also, flow mark and gate location can give influence on surface pattern molding. The experimental result can contribute to good molding of surface pattern in injection molding.

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프린팅 월드 - 미국의 UV코팅 활용 사례

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.9
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    • pp.118-120
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    • 2013
  • 얼마 전 미국에서 오프라인 UV코팅 가격정책과 관련한 보고서가 발간됐다. 이 보고서는 가격정책에 대한 지침을 보여줄 뿐만 아니라 코팅 작업의 절차와 구성, 그리고 솔루션에 대한 이슈를 모두 다뤘다. 특히 미국의 UV코팅 작업단가가 우리나라와 마찬가지로 치열한 경쟁 속에 엄청나게 낮은 수준까지 떨어져 있다는 점은 눈길을 끌었다.

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콘텐츠라인- 세계 디지털돔영상 페스타

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.5 s.132
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    • pp.72-73
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    • 2004
  • 한국정보문화진흥원이 운영하는 정보통신체험관‘IT월드’(과천 서울대공원내)에서 지난 4월 3일부터 11일까지 미국 자연사박물관, 영국 내셔널 스페이스센터, 스페인 아일라 메지카 등 선진 체험학습관에서 제작해 선보여 왔던‘세계 디지털 돔영상 페스타’를 개최해 가족단위 관람객들이 몰려 매회 매진사례를 기록했다.

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프린팅월드-일본의 PDF 실용화 현황과 전망

  • Yun, Jae-Ho
    • 프린팅코리아
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    • s.35
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    • pp.96-97
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    • 2005
  • 어도비 애크로뱃 7.0의 출시와 PDF/X의 ISO 규격화 등에 의해 전 세계적으로 PDF에 의한 전자 데이터 입고가 증가되고 있다. 그러나 국내 출판 인쇄업계에서는 PDF/X에 대한 관심은 높아지고 있으면서도 여전히 PDF에 의한 데이터 입고는 소수에 불과하다. 이에 본지에서는 일본의 PDF 워크플로우의 실용화 현상과 가이드 라인 제정의 움직임에 대해 소개한다.

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Three Dimension Scanner System Using Parallel Camera Model (패러렐 카메라모델을 이용한 3차원 스캐너 시스템)

  • Lee, Hee-Man
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.38 no.2
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    • pp.27-32
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    • 2001
  • In this paper, the three dimension scanner system employing the parallel camera model is discussed. The camera calibration process and the three dimension scanning algorithm are developed. The laser strip line is utilized for assisting stereo matching. An object being scanned rotates on the plate which is activated by a stepping motor, The world coordinate which is. the measured distance from the camera to the object is converted into the model coordinate. The facets created from the point. cloud of the model coordinate is used for rendering the scanned model by using the graphic library such as OpenGL. The unmatched points having no validate matching points are interpolated from the validate matching points of the vicinity epipolar lines.

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A Case Study on the Expansion Transmedia Storyworld of K-POP Idol Group : Focusing on Reboot and Homage (K-POP 아이돌 그룹의 트랜스미디어 스토리월드 확장 사례 연구 :리부트와 오마주를 중심으로)

  • Choi, Yoon-Young;Ko, Jeong-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.4
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    • pp.723-733
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    • 2021
  • 'Reboot' and 'Homage' are using as creative techniques in traditional storytelling media fields such as movies or dramas, but the possibility of expanding the transmedia story world has not yet been presented. This study was written to present a new concept of transmedia story world expansion type using the 'Reboot' and 'Homage' methods. 'Reboot' and 'Homage' are typical storytelling methods of K-POP idol groups that need to develop content. I selected , , and , which have built their story world, and examined both the narrative creation section and the marketing application section. The result of the study is as follows. First, EXO is an example of a reboot case. They set the original set as 'past' and insert the new storylines. Second, BTS is an example of a character's reboot. They built a story world by paralleling 'Idol BTS' and 'Character BTS'. Third, Wanna One is an example of the original story world's homage. They reorganize the story world of and attracting the attention of the existing audience. Fourth, BTS is an example of other media homage which reinterprets the meaning of BTS characters and story world by using the meaning of classic works.

A Viewer's Modality-based Design Guideline of Digital TV Data Service and a Data Service Prototype adopting the Guideline (시청자의 TV 이용 행태를 고려한 디지털 TV 데이터 서비스의 기획 가이드라인과 이를 적용한 데이터 서비스 프로토타입)

  • Ko, Kwang-Il
    • Convergence Security Journal
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    • v.12 no.3
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    • pp.123-129
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    • 2012
  • Due to the high digital technology, various devices such as TV, PC, smartphone, and pad computer are connected to each other using internet and under the circumstance internet services of which the running platforms are mainly PC become "N-screenlized" by extending their service platform to non-PC devices. As a digital TV has outstanding features of being the most influential device in the living room and having the wide spectrum of users, several internet services has been ported on the digital TV platform (in the form of data services) in order to enhance their brand powers. Most of the services, however, failed to get a satisfactory results as the data services are defeated by the broadcasting contents in the competition for the viewer's interests. In the paper, the design guidelines that make data services not to compete with the broadcasting contents are proposed and a prototype of a data service that accommodates the guidelines is introduced. The prototype, called "TV ideal-type world-cup", does not disturb a viewer's watching broadcast contents and channel-changing behavior while it is running and its service flow is designed for a viewer to achieve the goal of service in a few minutes so that the viewer can enjoy the service in a commercial period.