• Title/Summary/Keyword: 원 스테이션

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A Logical Group Formation and Key Distribution Scheme in WSN (WSN 환경에서 논리적 그룹 형성과 키 분배 방법)

  • Lee, Jae-Won;Heo, Joon;Hong, Choong-Seon
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.34 no.4
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    • pp.296-304
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    • 2007
  • This paper deals with essentially secure group management and key transfer methods in a wireless sensor network environment. To provide an efficient security service to a widespread network with a large number of sensor nodes, the network has to be made up by several security groups, and Group Key distribution and group management are needed. In this paper we propose a mechanism for efficiently constructing and managing a security node by constructing a group using an algorithm to construct a logical group. Previous Group Key Transport method has special condition. When Base Station transports Group Key, all sensor nodes must share Secret Key with Base Station before it is intended to be deployed. Hence, we also propose a Key transport mechanism without sharing Secret Key between Base Station and sensor node.

Construction of Efficient Distributed Authentication Server without Additional Key Management (부가적인 키관리를 필요로 하지 않는 효율적인 분산 인증서버의 구축)

  • Hong, Seong-Min;Yoon, Hyun-Soo;Lee, Seung-Won;Park, Yon-Su;Cho, Yoo-Kun
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.2
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    • pp.175-186
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    • 2000
  • Over the years, the extensive use of networks and distributed systems has increased the need for authentication and digital signatures. Inperforming authentication on a massive scale, authentication servers that use multiple workstations or PCs are more economical than servers that use one inicomputer or mainframe. However, the establishment of authentication servers with multiple platforms can cause some security problems and increases the cost of key management because all platforms within the server must have the private key of the authentication server. We propose a scheme which can solve these problems. The proposed scheme can establish a strong authentication server with no additional key management and improve the performance of the authentication server up to 13 times.

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Underwater Guidance System for AUV using Optical Sensor Array (광센서 배열을 이용한 무인잠수정의 종단유도장치 시스템)

  • Son, Hyeon-joong;Choi, Hyeung-sik;Kang, Jin-il;Sur, Joo-no;Jeong, Seong-hoon;Kim, Joon-young
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.23 no.2
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    • pp.125-133
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    • 2019
  • In this paper, a new study was performed on the docking of AUV to docking station using light and light sensor system under the water. For this, a guiding system for AUV loading sensor system composed of lense, light sensor, signal processor, and processor and docking system with LED are proposed. An analysis on light sensor system and light-collecting lense to obtain accurate relative angle and measurement accuracy was performed. To prove this, the system was built and a basic experiment was performed. Finally, the feasibility of the developed docking system was verified the test in the water tank.

분쟁사례를 통해 본 DC 법률문제 4

  • Son, Seung-U
    • Digital Contents
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    • no.4 s.143
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    • pp.108-111
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    • 2005
  • 이 세상에 완전히 새로운 창작물이 있을까? 현존하는 대부분의 창작물은 그 이전의 창작물을 학습하고 분석해서 그 토대 위에 보다 발전적으로 또는 개성 있게 표현한 것들이다. 지난 호에서 설명한 바와 같이, 저작권법은 특허법과 달리 창작성이 있는 표현(expression)을 보호하고 아이디어(idea) 자체는 보호하지 않는다. 그 이유로서, Idea는 창작이라는 빌딩을 지을 때 가장 기초가 되는 벽돌(building blocks)의 역할을 하는 것으로 그 도구를 특정인의 독점하에 두지 않고 만인(public)이 자유롭게 이용함으로써 문화, 예술 및 과학의 발전을 도모할 수 있기 때문이다. 영화나 음악과 같은 문학저작물과 달리 소프트웨어나 게임은 기능성이 강한 저작물로서, 개발자가 소스코드(source code)를 공개하지 않으면 그것의 구조나 운용원리 및 아이디어를 쉽게 이해할 수 없다. 이러한 비공개 소프트웨어의 기능적 구성요소를 이해하기 위해 산업계에서는 역분석(reverse engineering)이란 공정을 활용해 오고 있다. 그런데 아이디어를 얻기 위해 수행된 프로그램역분석 과정은 필연적으로 원프로그램(original program)의 복제를 수반 하게 되므로 그것의 저작권 침해여부가 미국과 유럽 등을 중심으로 뜨겁게 논의돼 왔다. 이에 SW 역분석이 무엇인지 그리고 역분석 을 하면 타인의 저작권을 침해하게 되는 것인지 여부를 소니 플레이스테이션 사건을 중심으로 검토해 봤다. 또한 역분석은 영업비밀을 밝혀내는데 중요한 수단으로서도 사용될 수 있는데, 그것의 법률관계도 함께 살펴봤다.

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한전의 발전소 운전원 훈련용 시뮬레이터 국산화 개발

  • 이중근;이용관
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1995.10a
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    • pp.203-208
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    • 1995
  • 한국전력공사 전력연구원에서는 최근 영광 #3·4, 보령 #3·4 및 고리 #2 등 원자력 시뮬레이터 2기, 화력 시뮬레이터 1기의 국산화 개발 사업에 착수하였다. 이번에 국산화 개발되는 시뮬레이터는 UNIX 운영체계(OS)를 사용하는 워크스테이션을 채택하므로서 기존의 시뮬레이터 전용 컴퓨터 시스템 사용에 따른 폐쇄성을 극복하게 되며, 발전소 계통 시뮬레이션 모델이 정교하고 사용자 편의성이 대폭 증가된 Graphic User Interface 개발을 그 특징으로 한다. 본 국산화 개발사업은 향후 5년간 단계적으로 진행될 예정인데, 삼성전자(주)를 주 계약자로 하고 미국의 537(Simulation, Systems & Services Tech. Co.)사와 기술제휴로 1단계에서는 영광 #3·4호기용 및 보령 #3·4호기용 시뮬레이터 개발을 통한 기술전수를, 2단계에서는 전수기술을 활용한 고리 #2 시뮬레이터 개발을 통해서 국산화 기술자립을 확보할 예정이다.

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Target Object Search Algorithm for Mobile Robot Using Wireless AP in Dynamic Environment (동적환경에서 무선 AP를 이용한 모바일 로봇의 목표 탐색 알고리즘)

  • Jo, Jung-woo;Bae, Gi-min;Weon, Ill-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.775-778
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    • 2016
  • 로봇 주행 기술은 전통적인 로봇요소 기술 외에도 여러 기술로 대상 응용서비스에 따라 IT 기술과 적극적인 융합을 통해 다양한 주행방법과 주행성능이 향상되고 있다. 본 논문에서는 대표적인 실내 모바일 로봇인 로봇 청소기를 대상으로 기존의 방법인 적외선과 카메라 방법이 아닌 보통 가정에도 쉽게 존재하는 AP를 이용해 목표를 설정하여 포섭구조 이론을 기반으로 동적인 환경에서도 충전 스테이션 까지 자율 주행이 가능한 로봇 알고리즘을 설계하였다. 그 결과 동적인 환경을 설정하여 로봇이 AP를 찾아가는 것을 확인하였고 주행 경로와 경과 시간을 표로 도출하여 다른 경우를 예측할 수 있게 하였다. 향후 행동 기반 로봇과 다양한 센서를 이용하여 로봇의 위치와 목표점 사이의 최단거리 경로를 구하여 주행하는 것이 목표이다.

Fault Detection Algorithm for an UPS Operation of Power Station (차세대 파워스테이션의 UPS 동작 검출 알고리즘)

  • Jung, Doo-Yong;Park, Kun-Wook;Lee, Su-Won;Seo, Kwang-Duk;Won, Chung-Yuen
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.230-231
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    • 2010
  • In this paper, a fault detection algorithm for an UPS operation of power station is proposed. By adapting the algorithm, a grid-connected power station performs a UPS operation when faults such as sag, swell are occurred. Through a computer simulation, grid faults are simulated and the proposed fault detection algorithm using d, q axis observation method is verified.

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A Study on the Development of Workstation Furniture Design for the Home Office (재택근무를 위한 가구 디자인 개발에 관한 연구)

  • 박영순;한정원;이지선
    • Archives of design research
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    • v.11 no.1
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    • pp.245-258
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    • 1998
  • Due to the information technology improvement and the changing life style, a home is getting a new role of workspace besides the main function as rest area for the family members. Therefore, a demand for the home workstation furniture is increasing nowadays. In this study, three types of workstation furniture id designed, that makes possible the effective works and reflects the characteristics of the house. 1. Panel-based system furniture : main concept is flexibility and expandability, and various units can be composed as desired. 2. Cabinet-type workstation : all functions needed for the home office work is concentrated in a piece of furniture. 3. Movable multi-purpose furniture : small-sized, mobile furniture that functions as a simple workstation or a side station. Home office has a great possibility as a work place for the future, and there is a continuous need for the furniture design with diverse form and function.

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모바일 리뷰- 휴대폰으로 즐기는 보드게임 세상

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.86-89
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    • 2004
  • 보드게임들이 테이블을 떠나서 휴대폰 안으로 속속 들어와 선을 보이고 있다. 판 위에서 주사위나 카드, 나뭇조각과 각종 말들을 가지고 즐기던 보드게임은 건전하고 신선한 엔터테인 문화로 자리 잡았으며, 보드게임 카페라는 새로운 문화공간을 만들기도 했다. 남녀노소가 한데 어울려 즐길 수 있고, 이기면 즐겁고 져도 불쾌하지 않은 놀이문화로써 많은 사람들로부터 사랑을 받고 있다고 할 수 있다. 일반 PC게임이나 온라인게임, 플레이스테이션이나 X박스 게임처럼 화려하고 빠르고 중독성이 강한 요소는 없지만, 보드게임 하나하나가 담고 있는 독창적인 게임 룰과 시스템, 그리고 각종 변수와 분위기, 게임 디자인 등은 새로운 매력을 느끼게 하기에 충분하다. 이러한 보드게임이 모바일게임 버전으로 하나 둘 발표되고 있다. 일전에도 국내 보드게임의 대표작인‘부루마불’이 네트워크 버전으로 발표된 바 있으며, 뱀주사위 놀이 역시 모바일게임으로 나와 이슈가 되기도 했고, 흔히 보드게임이라 불리는 것에 포함되지는 않지만 엄밀히 말하자면 보드게임 장르인 장기, 바둑, 오목, 각종 카드게임(고스톱, 맞고, 포커 등)은 일일이 나열할 수 없을 만큼 많이 쏟아져 나와 있다. 보드게임의 대명사 모노폴리가 타이쿤 형태를 띠고‘모노폴리 타이쿤’이라는 이름으로 발표되고, 보드게임 카페에 들르면 결코 빼놓지 않고 하게 되는 할리갈리 역시 모바일 환경에 맞추어‘할리갈리 모바일’로 출시됐다. 이와 함께 본격 추리게임인 보드게임 클루의 기본룰을 이용하면서 TV 방송프로그램의 형태를 접목한‘SBS X맨을 찾아라!’라는 게임도 출시를 앞두고 있다. 이번 글에서는 보드게임을 모바일로 즐기고자 하는 사용자와, 보드게임을 모바일 버전으로 기획하고자 하는 업체를 위해서 모바일 속으로 들어온 보드게임들은 어떤 식으로 적용됐는지 살펴보고자 한다

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A Block Division CAPP System Supported by Expert System (전문가시스템의 지원을 받는 블럭분할 CAPP 시스템)

  • Jae-Won Lee;In-Sik Hwang;Yong-Jae Lee
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.32 no.3
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    • pp.44-50
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    • 1995
  • We describe here the research work concerning the development of the CAPP(computer aided process planning) system, named BLOCK. designed to support block division of ship. The system consists of the expert system part generating block division lines, and their evaluation and editing one. As a reasoning approach of expert system, the case-based reasoning is used. The division lines can be graphically edited and the satisfaction measure of block division can be checked up in the evaluation stage with separate window. The expert system is developed by using NEXPERT Object development tool in the workstation. Currently the target ship is VLCC.

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