• Title/Summary/Keyword: 요소그룹

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Game Based Cooperative Negotiation among Cloud Providers in a Dynamic Collaborative Cloud Services Platform (게임 이론 기반 동적 협력 클라우드 서비스 플랫폼에서의 클라우드 공급자간 협상 기법)

  • Hassan, Mohammad Mehedi;Huh, Eui-Nam
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.5
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    • pp.105-117
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    • 2010
  • In recent years, dynamic collaboration (DC) among cloud providers (CPs) is becoming an inevitable approach for the widely use of cloud computing and to realize the greatest value of it. In our previous paper, we proposed a combinatorial auction (CA) based cloud market model called CACM that enables a DC platform among different CPs. The CACM model allows any CP to dynamically collaborate with suitable partner CPs to form a group before joining an auction and thus addresses the issue of conflicts minimization that may occur when negotiating among providers. But how to determine optimal group bidding prices, how to obtain the stability condition of the group and how to distribute the winning prices/profits among the group members in the CACM model have not been studied thoroughly. In this paper, we propose to formulate the above problems of cooperative negotiation in the CACM model as a bankruptcy game which is a special type of N-person cooperative game. The stability of the group is analyzed by using the concept of the core and the amount of allocationsto each member of the group is obtained by using Shapley value. Numerical results are presented to demonstrate the behaviors of the proposed approaches.

The moderating effects of personality traits in relationship between SNS use and stress - focused on the Facebook adolescent users (SNS 사용과 스트레스의 관계에 미치는 이용자 성격의 조절효과 연구 - 페이스북 청소년 이용자를 중심으로)

  • Piao, Mei Ying;Jeong, Eui Jun
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.9 no.7
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    • pp.297-306
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    • 2019
  • This is a longitudinal study which aims to examine the effects of the use frequency of SNS on adolescents' stress and the relationship between the former and the latter, based on big five personality factors. To this end, the valid data of 994 adolescents were collected by administering questionnaires to the cohort groups of those using Facebook twice for one year(T1-T2). An analysis of the data showed that the use frequency of Facebook(T1) had no direct effects on stress(T2), and that there was an interaction between users' personality and the use frequency. In particular, users' stress(T2) was varied depending on neuroticism among personality factors, as the use frequency of Facebook(T1) increased. The higher the use frequency of Facebook, the more the stress in the group with weak neuroticism, while the higher the use frequency of Facebook, the less the stress in other group with strong neuroticism, probably because each group has different motivation for meeting their needs for social support: the former's stress may increase, since they has relatively lower needs for social support and face more conflicts as they more frequently use Facebook, while the latter's stress may decrease, because they have relatively stronger needs for social support and are likely to acquire psychological support, as they more frequently use it.

A Design of Event Service for JavaRmi Distributed Objects (JavaRmi 분산객체를 위한 이벤트 서비스의 설계)

  • 김현규;우양우;박양수;이명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.412-414
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    • 1998
  • 대규모의 분산 응용시스템은 일반적으로 다수의 구성요소로 이루어져 있으며, 그 구성요소간의 상호작용을 위해 필요한 이벤트의 전달 구조가 다소 복잡한 특성을 지닌다. 이러한 이벤트의 다중처리 문제는 나이도가 높은 구현기법 중 하나이므로, 보다 안정적인 분산 응용시스템을 효율적으로 개발하기 위해서는 이벤트의 다중처리를 위한 기반 시스템을 제작, 지원하는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 Java에서 분산객체개념을 도입한 JavaRmi환경에서 이벤트의 체계적인 다중처리를 위한 서비스를 설계함으로써, Java개발자가 보다 안정적이고 효율적인 방법으로 분산응용시스템을 구축할 수 있도록 지원하기 위한 방법을 제안하고자 하였다. 본 논문에서는 제안한 JavaRmi이벤트 서비스 시스템은 JavaRmi를 기반으로 하여, JavaRmi시스템이 지닌 효율성과 대중성의 잇점을 충분히 활용할 수 있도록 설계되었다. 이러한 기본적인 잇점 이외에도 이벤트 서비스의 설계에 있어서 직관적인 인터페이스, 그룹별 이벤트 서비스의 생성과 관리 기능. 병행성과 동기화 도구 등의 기능을 추가하여, 분산 응용시스템의 개발시 자주 요구되는 이벤트 처리를 위한 Java 개발자의 노력을 최소화할 수 있도록 지원하고자 하였다.

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The UCC Recommended System Design for Referenced Content (참조된 콘텐츠를 위한 UCC 추천시스템 설계)

  • Song, Ju-Hong;Hong, In Hwa;Kim, Chan Gyu;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.57-58
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    • 2010
  • UCC 제작자에겐 기존의 추천 서비스와는 차별화된 저작권과 저작 목적 등을 고려한 별도의 추천서비스가 필요하다. 본 논문에선 UCC를 제작하는데 있어 발생하는 저작권문제를 효과적으로 해결하기 위해 UCC 제작 시 참조된 UCC들의 정보를 메타데이터의 reference 요소로 기재할 수 있도록 하였으며, UCC 제작 사용자에게 특화된 추천서비스를 제공하기 위해 제작된 UCC의 참조 데이터를 이용한 협업 필터링 기반의 추천 시스템을 구성하고 있다. 추천시스템은 메타데이터의 tag, reference 요소를 이용해 참조된 UCC 그룹군에서 제작자가 참조한 UCC와 유사한 참조 UCC를 추천 리스트로 만들어서 제공한다. 향후 본 시스템의 효율성 검증을 통해 UCC 제작에 있어 보다 효율적이고 제작자 편이성이 높은 제작자 맞춤형 UCC 추천 서비스가 IPTV, SmartTV등의 융합형 방송서비스 통해 제공될 수 있을 것 이다.

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The Study on effective Core selective Algorism for Core based Multicast (Core 기반 멀티 캐스트의 효율적인 Core 선택 알고리즘에 대한 연구)

  • 정동재;하동문;김용득
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07c
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    • pp.2689-2692
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    • 2003
  • 본 논문에서는 향후 인터넷 환경에서 필수적인 요건이 될 수 있는 인터넷 멀티 캐스팅의 여러 프로토콜중 공유 트리 방식의 하나인 CBT 프로토콜에서 송신자와 수신자 사이의 경로 즉 비용을 줄이기 위해 기존의 코어 선택 알고리즘을 개선할 수 있는 알고리즘을 제안한다. CBT 프로토콜에서는 공유 트리의 구성이 코어 라우터를 중심으로 이루어지고 이 코어 라우터를 통해 그룹에 가입/ 데이터 전송/ 탈퇴 등이 이루어지게 되므로 코어 라우터의 선정은 전체적인 효율성 선정의 중요 요소가 된다. 여기서는 모든 노드의 전체 비용을 산출하여 가장 비용 요소가 적은 노드를 선정하는 알고리즘을 제안하며, 네트워크 시뮬레이터를 통해 사용율 및 평균비용을 기존 방식과 비교하여 그 결과에 대해서 논한다.

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LIDAR 데이터의 스캔라인을 이용한 필터링

  • Lee, Jeong-Ho;Choi, Jae-Wan;Yu, Ki-Yun
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.293-298
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    • 2005
  • LIDAR의 표고점 데이터는 건물, 수목 등의 개체를 구성하는 비지면점과 순수한 지표면을 나타내는 지면점들이 섞여있기 때문에 이들을 분리하는 과정이 필요하다. 지금까지 연구된 방법들은 몇 가지 입력 요소가 필요하여 완전 자동화를 이루지는 못하고 있으며, 다양한 크기의 개체를 동시에 자동으로 찾아내기 어렵고 경사진 지형에 대해서는 적용하기 어려운 문제점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 원 데이터의 동일 스캔 라인 상에 존재하는 이웃 점들 간의 경사를 이용하여 입력 요소를 최소화하여 개체를 추출하고자 한다. 이웃하는 두 점플 간의 경사를 이용하여 비지면점을 탐지하여 이웃하는 지면점의 높이 값으로 대체하며 갱신된 값을 바로 다음 연산에 반영시킴으로써 윈도우를 사용하거나 그룹화 할 필요가 없다. 또한 갱신된 값을 전파시키기 때문에 복잡한 지붕을 가지는 건물도 추출할 수가 있다. 이와 같은 연산을 두 방향에 대하여 수행하여 경사진 지형에 대하여 적용할 수 있도록 하였으며 천안과 마산지역에 대하여 테스트를 수행하였다.

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Combinatorial Approach for Solving The Layout Design Problem

  • Cho, Moon-Soo
    • Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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    • v.23 no.3
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    • pp.469-485
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    • 1997
  • 자동생산화를 위한 공장설계에 있어서 설비배치에 관한 연구는 제조 유연성 요소의 통합과 이용을 적절하게 수행함으로써 가능하다. 특히 현실적인 설비배치의 특성은 그룹테크놀로지와 물자흐름의 전략을 파악하고 그들의 방법을 조사함으로써 기존의 연구에서 이론적으로 치우치는 경향을 몇 가지의 방법을 통합함으로 실질적인 응용에 그 목적을 두고 있다. 본 연구는 그래프이론과 수학적인 모형을 개발하여 통합적인 접근방법을 전개한다. 또한 설비배치 디자인에 대한 평가를 정량적인 방법으로 나타내고 있으며 경영전략에 있어 제조설비능력을 제고하는데 그 응용성을 보여주고 있다. 그것은 자동화 생산환경에 있어 각 시스템의 응용성과 목적과 관계 그리고 물자흐름관계 등을 정확하게 반영하는데 이바지한다. 현대 제조산업에 있어 고려할 수 있는 모든 각각의 제조요소가 제 특성을 수행하기 위해서는 우선적으로 설비배치 디자인의 중요함을 예를 들어 보여준다.

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The Component Extraction Using Knowledge-Base from Name-Card (명함에서 지식베이스를 이용한 구성요소의 추출)

  • 이성범;남궁재찬
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.18 no.8
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    • pp.1201-1212
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    • 1993
  • This paper presents the automatically extracting method of data item from name-cards using knowledge-base. In our approach, we utilize a structural information and a relational information between data items and elements with knowledge in the name-cards. To describe a hierarchical knowledge, we uses a flame structure and we propose an algorithim of domain classification to extract item and group candidate domains from the name-cards. From the experimental results, we obtain the extraction rate, 95%, for 100 samples.

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Design and Implementation of a PoC System (PoC 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Kyu-Yeon;Kim, Jin-Man;Shin, Dong-Ryeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1537-1540
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    • 2005
  • PTT 서비스란 무전기처럼 Half-duplex 통신에서 사용하는 방식으로 말하고자 하는 사람이 PTT 버튼을 눌러 그 권한을 얻은 후에야 말을 할 수 있는 일종의 그룹 통화 방식이다. 본 논문에서는 이동통신망에서 데이터 서비스의 하나로서 VoIP 에 기반한 PTT 서비스 및 부가 서비스를 구현하기 위한 구조를 제시할 뿐만 아니라, PTT 서비스를 위한 논리적 구성 요소인 서버 및 단말 등의 기능을 설계하고, 각 구성요소를 통한 각종 서비스 제어 알고리즘을 구현한다.

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QFD를 활용한 음식물처리기 품질요인 도출

  • Lee, Tae-Yang;Lee, Jae-Gwang
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.347-357
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    • 2010
  • 본 논문은 QFD(Quality Function Development)기법을 활용하여 소비자의 요구사항을 반영한 음식물 처리기의 핵심 품질 요소를 도출하는데 목적을 두었다. 일반 소비자와 관련업계 종사자를 대상으로 설문조사와 FGI를 실시하여 VOC(voice of customer)를 도출하였고, 전문가 그룹을 통해 EC를 도출하여 VOC와 EC(Engineering Characteristic)간의 상관관계를 도표화 하여 HOQ(House Of Quality)를 작성하였다. HOQ 차트를 통해 분쇄건조식 음식물 처리기에 있어 우선시 되는 것은 음식물 분쇄기능, 건조기능 외에 냄새 배출기능, 외관 색상 등의 요소가 중요한 품질요인이라는 결과을 도출하였다. 부품별 요인으로는 분쇄 탈수와 관련 된 모터와 냄새 제거와 관련한 팬모터가 가장 핵심 부품으로 고려되어야 한다는 결과를 도출하였다.

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