• 제목/요약/키워드: 온라인 확장

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Design of Game Architecture for Report Service of the Real Time Game Information based on SIP (실시간 게임정보 확인 서비스를 위한 SIP 기반의 게임 아키텍쳐의 설계)

  • Noh, Kang-Rae;Kim, Jun-Il;Lee, Jong-Youl
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2002.11a
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    • pp.451-456
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    • 2002
  • SIP는 새로운 서비스로의 확장에 유연하다는 장점을 가지고 있다. 본 논문에서는 SIP 프로토콜을 게임서버에 접목하여, 이를 통해 얻을 수 있는 부가서비스를 제안한다. 게임서버의 사용자 인증부분을 SIP Registrar 서버로 확장하여 해결하고, SIP Personal Mobility Service를 이용하여 게임에 접속되지 않은 사용자에게 게임 정보에 대한 피드백(feedback)이 올 수 있도록 설계하였다. 즉, 사용자가 이동 가능한 위치를 SIP Registrar 서버에 등록하면, 게임서버는 게임의 진행정보를 오프라인 상태의 사용자에게 전달한다. 이 부가 서비스는 단순히 게임엔진 뿐만 아니라 증권, 뉴스속보 서비스 등 실시간 정보를 요구하는 서비스에 접목하기에 충분한 장점을 가지고 있다. 본 논문에서는 SIP 프로토콜을 게임서버에 적용하기 위한 방안으로 인터넷상의 SIP 사용자에게 실시간 온라인 게임 정보 전송 서비스 아키텍처를 제안한다.

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Performance Evaluation of Content Blocker in Web Browser (웹 브라우저에서의 콘텐츠 차단기능에 대한 성능평가)

  • You, Ho-Sung;Lee, Yong-Ha
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.986-987
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    • 2017
  • 사용자의 온라인 활동을 추적하는 트래커나 무분별한 광고 등 웹 브라우저의 사용성을 해치는 콘텐츠를 차단하는 웹 브라우저의 기능에 대한 요구는 크게 증가하고 있다. 일부 데스크탑 브라우저 및 모바일 브라우저에서 확장 기능으로 컨텐츠 차단 및 광고 차단 기능을 제공하고 있으며, 삼성 모바일 브라우저인 삼성 인터넷에서도 EasyList의 규칙을 따르는 확장 기능으로 콘텐츠 차단 기능을 구현 적용하였다. 이에 웹 브라우저의 중요 사용성 항목인 페이지 로딩 시간, 전류 소모량의 성능평가를 진행하였다. Alexa top 30 사이트를 기준으로 성능평가를 진행한 결과 페이지 로딩속도는 11.5%, 전류소모량은 16%가 개선되는 것을 확인하였다.

Extended Matchmaking Algorithm based on CSP in Multi-Agent Environments (멀티에이전트 환경 하에서의 CSP기반의 확장 매치메이킹 알고리즘)

  • 복명균;이순근;조근식
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.233-238
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    • 2003
  • 인터넷의 급속한 성장과 함께 분산 네트워크 환경 하에서의 정보 검색 문제는 중요한 이슈가 되고 있다. 기하급수적으로 증가하는 정보의 홍수 속에서 사용자가 원하는 정보나 서비스를 효율적으로 찾아주는 방법은 꾸준히 연구되고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 멀티에이전트(Multi-agent)환경 하에서 원하는 서비스를 제공하는 에이전트들을 효율적으로 탐색해 주는 에이전트간의 매치메이킹(Matchmaking) 시스템은 좋은 해결방안이 될 수 있다. 본 논문에서 제안한 확장 매치메이킹 알고리즘은 중개 에이전트가 특정 도메이 지식을 효과적으로 이용할 수 있도록 문제에 대한 표현과 추론 과정이 명확한 CSP로 모델링 함으로써 불필요한 탐색 공간을 효율적으로 제거하도록 하였으며, 서비스 요청 에이전트의 요구사항을 만족시키면서 가능한 한 중복되는 에이전트 쌍이 최소화 되도록 일반적인 유사도(Similarity)와 함께 새로운 경쟁도(Competition)를 고려하였다. 본 논문에서 제안한 알고리즘이 기존의 매치메이킹 알고리즘보다 더 효율적인 것을 보이기 위해 온라인 인력 채용박람회를 모델로 하여 중개 에이전트가 직업을 구하는 서비스 요청 에이전트와 인재를 모집하는 서비스 공급 에이전트간의 매치메이킹 문제에 대해 실험 평가하였다.

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Design of Debate System for Expanded Module of Open-Source Moodle LMS (오픈소스 Moodle LMS의 모듈을 확장한 토론 시스템 설계)

  • Kim, Sun-Ju;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.1107-1110
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    • 2013
  • 컴퓨터와 멀티미디어, 네트워크 기술의 발달을 바탕으로 웹 기반 교육이 출현하였고 기존 교실 중심수업의 한계를 뛰어 넘는 교육적 잠재성에 교육 운영자 및 학습자는 많은 기대를 하게 되었다. 웹을 이용한 학습은 자기주도적인 학습이 가능하고 학습자와 교수자 간의 상호 보완적인 학습이 이루어질 수 있다는 장점이 있기 때문이다. 이러한 웹 기반 학습을 효과적으로 운영하기 위해서는 개별 교육기관 자체적으로 개발한 학습관리시스템(Learning Management System;LMS)이 필요하다. 학습자들에게 양질의 온라인 콘텐츠를 제공하고자 하는 교사들을 위해 개발된 학습관리시스템 중 하나가 Moodle LMS이다. Moodle LMS는 소스가 공개되어 있어 누구나 필요한 사람은 소스를 개선, 확장, 활용할 수 있다. 따라서, 본 논문은 Moodle LMS를 활용하여 학습자가 원활하게 토론에 참여할 수 있는 토론 시스템을 설계하였다.

Chrome Extention for Lowest Price Check (최저가 확인 크롬 확장 프로그램)

  • Cheongsoo Lim;Kangmin Yu;Jinwoo Kang;Piljoo Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.345-346
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    • 2023
  • 지난 몇 년간 온라인 쇼핑 시장은 크게 성장하고 있다. 쇼핑몰에서 제공하는 최저 가격 정렬 기능은 사용자에게 편의성을 제공하나 배송비 포함이 제각각임에 따라 실질적인 최저 가격 정렬이 불가능하다는 한계가 있다. 본 연구에서는 배송비가 적용된 가격으로 보여주는 프로그램을 제안하고자 한다. 제안 프로그램은 크롬 확장 프로그램으로 구현되며 Open API와 스크롤링을 통해 획득한 배송비 정보까지 포함된 최종가격 정보를 제공한다. 이를 통해 배송비가 포함된 실질적인 가격 비교 정보를 제공하여 사용자 편의성을 크게 향상 시킬 것으로 기대된다.

The intersection of online/offline spaces and the remediation of the city : a case study of a workshop on locality education (온라인/오프라인 공간의 교차와 도시의 재매개 - 지역 교육 연수를 사례로 -)

  • Lee, Heesang
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.19 no.2
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    • pp.362-374
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    • 2013
  • ICTs(Information and Communication Technologies) have changed the ways of social activities and communications, and in the process, online and offline spaces have been thought of as binary spaces in which online spaces substitute and erode offline spaces. The aim of this study is to explore how urban space where local social activities and communications are performed is constructed in terms of timespace through the intersection of online and offline communications and how the urban space is 'remediated' through online spaces. For this, the study looks at the case of a workshop on 'locality education' held at the Yeungnam University Museum in January 2013. Criticizing the dichotomist viewpoint that increasing in communications through online spaces results in the expansion of 'absent presence' or 'placelessness' in offline spaces, the study argues that online spaces remediating offline spaces are spaces not transcending the timespace constraints of the offline spaces but rather reflecting the spatial, temporal, material, social, cultural environments of urban space and place.

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Integrated Implementation of SIP based Presence Service and Instant Messaging Service (SIP기반의 Presence 서비스와 인스턴트 메시징 서비스의 통합구현)

  • Jo, Hyun-Gyu;Lee, Ki-Soo;Jang, Choon-Seo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1281-1284
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    • 2003
  • 인스턴트 메시징(Instant Messaging: IM) 서비스는 인터넷 또는 IP 네트워크상에서 온라인 상태에 있는 사용자들간에 간단한 메시지를 주고 반을 수 있는 서비스이다. Presence 서비스는 통신을 원하는 사용자들의 온라인 상태 및 최신의 위치 정보를 제공함으로써 IM 서비스와 같은 Presence 정보를 기반으로 하는 다른 응용 서비스와 연계하여 활용할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 Presence 서비스와 IM 서비스를 통합한 시스템을 SIP(Session Initiation Protocol)를 기반으로 하여 구현하였다. SIP는 텍스트 기반의 호설정을 처리하는 프로토콜로서 혜더 부분의 확장을 통해 다른 응용 서비스에 쉽게 적용이 가능한 장점을 가지고 있다. 구현된 시스템에서 Presence 서비스의 Presence 정보는 XML로 인코드된 CPIM(Common Presence and Instant Messaging) PIDF(Presence Information Data Format) 포맷으로 하여 처리하였고 IM 서비스는 페이저 모델(Pager Model)로 구현하였다 또한 시스템 내에서 필요한 보든 인증 처리 부분을 RFC 2617에 정의되어 있는 HTTP 다이제스트 인증을 사용하여 보안기능을 높였다.

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Efficient and scalable Online Game Server Architecture for Massive Users (대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버 확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조)

  • Kim, Jeong-Hoon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.2 no.2
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    • pp.20-27
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    • 2002
  • In this paper, I tried to propose efficient online game server architecture that decrease server overload. I used replicated distributed sever type together with non-replicated distributed sever type. Replicated distributed sever type has the advantage to maintain efficient distribution of server overload and non-replicated distributed sever type has the advantage to move a game server to a different game server freely in one server group. I used these advantages suitably in this proposal, and I will show the efficiency of online game server architecture.

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Real-time Abnormal Behavior Detection by Online Data Collection (온라인 데이터 수집 기반 실시간 비정상 행위 탐지)

  • Lee, Myungcheol;Kim, ChangSoo;Kim, Ikkyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.208-209
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    • 2016
  • APT (Advanced Persistent Threat) 공격 사례가 증가하면서, 이러한 APT 공격을 해결하고자 이상 행위 탐지 기술 관련 연구가 활발히 진행되고 있다. 최근에는 APT 공격의 탐지율을 높이기 위해서 빅데이터 기술을 활용하여 다양한 소스로부터 대규모 데이터를 수집하여 실시간 분석하는 연구들이 시도되고 있다. 본 논문은 빅데이터 기술을 활용하여 기존 시스템들의 실시간 처리 및 분석 한계를 극복하기 위한 실시간 비정상 행위 탐지 시스템에서, 파일 시스템에 수집된 오프라인 데이터 기반이 아닌 온라인 수집 데이터 기반으로 실시간 비정상 행위를 탐지하여 실시간성을 제고하고 입출력 병목 문제로 인한 처리 성능 확장성 문제를 해결하는 방법 및 시스템에 대해서 제안한다.

Design and Implementation of a Internet Cyber Learning System based on the XML (XML 기반의 인터넷 사이버 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • 조정현;김승호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.577-579
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    • 2001
  • 인터넷이 발전함에 따라 교육의 형태가 오프라인 서비스에서 온라인 학습 서비스로 확장되어 있는 추세이다. 따라서 인터넷에서의 교육이 하나의 교육의 형태로 자리 잡게 되었다. 사이버 학습을 통한 교육은 방대한 학습 자료를 학습자의 학습정도나 일정에 맞는 맞춤형태의 서비스가 중요하다. 이러한 학습 컨텐츠 기반의 인터넷 사이버 학습은 기존치 오프라인에서 사용한 컨텐츠를 유기적으로 통합하여 온라인에서 제공하는 것이 큰 관건이 되어지고 있다. 이를 위해 본 논문은 XML을 이용하여 기존의 인터넷 가상학습을 XML을 기반으로 하여 오프라인에서의 컨텐츠를 온라인에 적용하여 학습자에 학습 환경을 보다 폭 널게 제공하였다. 또한 학습자의 학습 정도를 유지하고 파악할 수 있게 학습자의 학습 현황정보를 유지하여 맞춤형 사이버학습을 구현하였다.

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