This empirical study is on the factors that influence college students'intention of using online communities by focusing on the social influence, online community identification and attitude toward using online community, and the perceived usefulness. The results of this study are as follows. First, the most popular online community site is Cyworld, and was found to provide additional services like cafes, blogs, facebook, etc. Second, the social influence in the proposed model has been classified as a subjective norm, perceived usefulness of social influence has been identified as a significant variable, and online community identification of subjective norm was significant. Third, the model configuration in a path relationship between the variables, the indirect effect of online community identification and perceived usefulness affect usage intention of online communities was larger than a direct effect. Therefore, in order to increase the usage intention of online communities, online community identification and perceived usefulness, as well as by attitude toward using online community need to be considered as ways to improve were identified.
This study started from the consciousness that the community media practice studies have been confined to the traditional terrestrial broadcasting. The following research results and implications were obtained by analyzing Daedeok-valley Radio's case to elucidate characteristics of online-based community media and content production and distribution characteristics neglected in previous researches. First, online community media activities are civic/citizen media activities that capture the value of local communities, and this locality is realized through media content production and its online distribution. Second, contents of online community media link members of the community, and individuals become nodes, interacting both online and offline. Therefore, online-based citizen media activities can be utilized effectively as a means to enhance civic participation and to achieve the locality of community in online and offline spaces depending on strategies for online contents production and distribution. Utilizing online infrastructures for media content creation and distribution in Korea demonstrates potential opportunities of local online media to be considered as niche media that can increase its own sustainability.
한국 사회에서 사이버 공간, 특히 온라인 게임 세계가 사용자들에게 단순한 게임이나 가상 공간이 아닌 다양한 활동을 통해 현실과는 다른 방식의 또 다른 인생을 살아가는 새로운 생활공간으로 기능하고 있다. 본 연구에서는 온라인 게임 공간에서의 라이프스타일 유형을 확인하고, 리니지 2 와 메이플스 토리라는 두 가지 MMORPG 게임에서 이 유형이 어떻게 나타나는지를 확인하였다. 온라인 게임 '리니지'에서 구분된 온라인 라이프스타일은 '싱글 플레이어', '공동체지향 게이머', '탈사회적 게이머'였다.'리니지 2'를 대상으로 연구 결과, 온라인 게임 공간에서의 공동체 활동은 크게 공동목표, 집단유대감, 집단존중감, 집단영향력의 요인들로 구성되어있는 것으로 확인되었다. 온라인게임 사용자들은 온라인 게임에서 현실감, 조작용이성, 성취감, 친밀감, 소속감, 일탈적 행위를 통한 카타르시스를 통해 재미를 느끼는 것으로 확인되었다. 하지만, 이런 성향은 메이플스토리라는 저 연령층의 게임에서는 비교적 다르게 나타났다. 혈맹 또는 길드의 가입 비율은 비슷한 수준이었지만, 활동방식은 라이프스타일에 따라 다르게 나타났다. 게임세계에서의 라이프스타일은 연령이나 게임 사용기간에서는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 그러나 공동체 활동과 온라인 게임에서 얻는 재미의 하위 요인들에서는 분명한 차이가 있는 것으로 확인되었다. 공동체 활동과 재미를 느끼는 측면에서의 차이로 인해 결국 온라인 게임에 몰입하는 정도도 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 사이버 공간에서의 사람들의 심리적, 행동적 특성, 특히 온라인 게임에서의 사람들의 공동체 활동과 재미의 요소들을 탐색하였다는 측면에서 의의가 있다. 사람들이 온라인 게임 세계에 몰입하도록 만드는 요인들을 구체적으로 확인할 수 있었다는 측면에서 향후 사이버 공간을 기획하는 사람들에게 구체적인 시사점을 제시할 것이다.
HeeKyung Chang;Jin-Young Ahn;Young-Joo Do;Sang-Mi Han
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.239-248
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2023
This study is a descriptive correlation study to identify the relationship among online collaborating learning attitudes, empathy, critical thinking disposition, and sense of community in nursing students in the online learning environment during COVID-19. Data were collected from 129 nursing students. The SPSS/28.0 program was used to analyze the data using descriptive statistics, Pearson's correlation coefficient, independent t-test, one-way ANOVA, Scheffé test, Pearson's correlation analysis, and hierarchical multiple regression. Factors that significantly affect sense of community in nursing students were online collaborating learning attitudes and critical thinking disposition, and the explanatory power was about 42.2%. Based on these results, in order to increase sense of community of nursing students in non-face-to-face learning environment, it is required to strengthen the problem-solving-centered learning method cultivating the online collaborating learning attitude and critical thinking disposition.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.37-38
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2019
최근 인터넷 기반의 웹 2.0의 시작으로 정보나 콘텐츠를 누구나 이용할 수 있는 인터넷환경이 제공되었다. 특히 소셜미디어를 통해 빠르게 공통관심사를 공유할 수 있는 커뮤니티를 구성하고 있으며, 온라인에서의 공동체는 개인의 정체성과 집단적 정체성을 교차하는 영역을 이루고 있다. 이러한 온라인 공동체에서 팬덤은 참여가 높고 사적 수준에서 결속력이 강한 공동체를 형성하는 집단이라고 할 수 있다. 본 연구는 이러한 문화 현상에서 유대관계가 강하게 형성된 '팬덤'이라는 이용자를 대상으로 이용동기 요인과 이에 따른 스타와의 상호작용을 통해 형성되는 커뮤니티의 충성도에 어떠한 영향을 미치는가를 알아보고자 한다. 커뮤니티 사례의 내용분석을 통해 팬덤의 일반화된 이용동기에 관해 살펴봄으로써 커뮤니티의 사용자 측면에서 시사점을 제시하고자 하였다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.2
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pp.21-26
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2016
This study examined the effects of the online community, such as chatting, book-cafe on the neighborhood relationship. Through a case study of 'The Sharp' apartment area, the characters of neighborhood relationship between user and non-user were compared. The factors affecting the community relationships were analyzed by regression analysis. According to the results, the residents using the online community shared their emotions, thoughts and information with their neighbors so that the level of neighborhood relationship was higher. To reprove the neighborhood relationship being cut off the online community should be handled as an important factor in the planning of apartments. This study as a basic research is expected to contribute to policing against crimes and accidents in apartments.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.11
no.6
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pp.585-606
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2005
The rapid development of Information technology and the Internet has brought about a new phase like building cyber communities in Apartment residential space. This study empirically considers the possibility and limit of cyber communities based on apartment residential space through analysing apartment Internet home pages. The analysing results show us the fact that apartment cyber communities are less satisfied than theoretical expectation. However, they have some possibilities as on-line communities. First of all, the most important factor is off-line community activities in realizing the possibility of cyber community at least in apartment residential space.
The current study investigated how interpersonal trust is developed in online communities, where most of individual identities are unknown or doubtful. To better understand and theorize the underlying mechanism, a survey was conducted integrating the literature on computer-mediated communication (CMC) and extending previous research on social identify model. The findings confirmed that integrity, benevolence, and openness are essential components in the concept of trustworthiness, which is predicted by social identification and persistency of communication activities in the virtual community.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.627-630
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2007
The goal of Catholic Religious web-site is to activate communion and evangelization which is the ultimate purpose of communication in the Catholic Church. Thus, the purpose of this paper is to present the type of on-line community which promotes active evangelical communication within the Religious community and between the Religious and the lay. In designing the web-site, the importance of CMC factors will be stressed.
The objective of this research examines the relationships among privacy concerns, self discrepancy, and sense of virtual communities. According to the relevant literature review, we considered information privacy concerns factor as information collection, control, and awareness of privacy practice, and sense of community factor as membership and immersion on virtual communities. This research surveyed for the online community user and employed hierarchical regression model for the moderating effect test. The results of empirical analysis turns out that awareness of privacy concerns practice has negative impact on the self discrepancy, on the other hand, information collection and control factors do not affect. The next finding is internet use duration has moderating effect on the self discrepancy with information control and awareness of privacy concerns practice. The last findings are self discrepancy affect on the community membership and does not affect on the community immersion. It could be a good guide line for the operational direction on virtual community.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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