• Title/Summary/Keyword: 오픈 플랫폼

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사물인터넷 플랫폼 오픈소스 동향: OCEAN을 중심으로

  • Choe, Seong-Chan;Seong, Nak-Myeong;Yun, Jae-Seok;Kim, Jae-Ho
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.5
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    • pp.16-22
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    • 2015
  • 사물인터넷은 실세계와 가상세계에 존재하는 사물들을 네트워크로 상호 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물간에 언제 어디서나 서로 소통할 수 있도록 하는 미래 인터넷 기술이다. 본 고에서는 글로벌 표준단체 및 산업체 컨소시엄을 중심으로 이뤄지고 있는 오픈소스 기반 사물인터넷 플랫폼 개발 동향을 알아보고, OCEAN 연합체를 중심으로 2015년 1월 공개된 oneM2M 릴리즈1 기술규격에 기반한 사물인터넷 공통플랫폼 Mobius, &Cube 개발 및 오픈소스 공개 내용과 향후 추진방향에 대해서 살펴본다.

A Study on the Application of Macro Model in the Housing Market with Integrated Information Platform (주택시장의 통합정보 플랫폼과 연계한 거시 모형 적용성 방안 연구)

  • Jung, Hoi-Min;Lee, Sang-Hun;Moon, Sung-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.17-18
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    • 2019
  • 오픈플랫폼 기반 주택시장 분석 플랫폼은 Linux(CentOS) 서버를 운영체제로 주택 분야 빅데이터 수집/가공/분석/예측을 위하여 Hadoop 기반으로 구축한 플랫폼이다. 오픈소스 플랫폼을 기반으로 다양한 대규모 데이터를 분석하고, 미시/거시 모델을 적용하여 그 예측력을 검증하고자 한다. 본 연구에서는 기존 방식으로 분석하던 Windows 기반의 E-Views 거시 분석 모형을 오픈소스 분석 플랫폼을 구축하고 이와 연계하여 결과를 도출하는 방안을 제시하고자 한다.

Design and Implementation of 3D Geospatial Open Platform Based on HTML5/WebGL Technology (HTML5/WebGL 기반 3D 공간정보 오픈플랫폼 소프트웨어 설계 및 구현)

  • Kim, Min Soo;Jang, In Sung
    • Spatial Information Research
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    • v.23 no.6
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    • pp.57-66
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    • 2015
  • Recently, the utilization of geospatial open platforms has been constantly increased and the interest in 3D geospatial data such as terrain, building and shopping mall has been increased significantly. In particular, rather than simplified 3D geospatial data, interest in high-precision 3D geospatial data which similarly represents the real world objects has increased significantly. In order to satisfy the demand for such the high-precision 3D geospatial data, various kinds of 3D geospatial open platforms has been developed and has provided services on the web. However, most of the 3D geospatial open platforms have been used plug-in module in order to ensure a fast 3D rendering performance on the web, despite the many problems such as difficulty of the installation, no supporting of cross browser/operating system and security issues. In addition, recently, the existing 3D geospatial open platforms based on plug-in module are facing a serious problem, by declaring the NPAPI service interruption in Chrome and Firefox browsers. In this study, we presents the design and implementation of a new 3D geospatial open platform based on HTML5/WebGL technology without the use of plug-ins. Such the new 3D geospatial open platform based on HTML5/WebGL may support cross browsers such as IE, Chrome, Firefox, Safari and cross OS platforms such as Windows, Linux, Mac and mobile OS platforms.

이종 스크린간 협업 서비스를 위한 오픈스크린 서비스 플랫폼 기술

  • Lee, Seong-Hui;Sin, Il-Hong;Lee, Eun-Jun;Lee, Hyeon-U
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.5
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    • pp.39-46
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    • 2016
  • 디지털 사이니지(Digital Signage)는 불특정 다수에게 일대다 형태로 정보를 제공하는 디지털 정보 디스플레이(Digital Information Display)에서 사용자의 상황을 인지하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 상황인지기반 텔레스크린(TeleScreen)으로 진화했으며, 앞으로의 디지털 사이니지는 옥내외에 위치한 다양한 형태의 사이니지들이 주변 환경과 사용자 상황에 따라 서로 협업하여 서비스를 제공하는 오픈스크린 서비스로 발전할 전망이다. 본 고에서는 오픈스크린(Open-Screen) 서비스의 등장 배경과 개념을 소개하고 하고 본 연구원에서 개발한 오픈스크린 서비스 플랫폼 기술을 소개한다.

A Study on Performance Analysis and Resource Re-distribution Method of the Spatial Information Open Platform Service (공간정보 오픈플랫폼 서비스의 성능 분석 및 자원 재조정 방안에 관한 연구)

  • Jang, Han Sol;Go, Jun Hee;Kim, Min Soo;Jang, In Sung
    • Spatial Information Research
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    • v.23 no.4
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    • pp.1-11
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    • 2015
  • Since the Spatial Information Open Platform service started in January 2012, the number of service users and the size of the system has increased significantly. However, we could not know the analysis result about how much the hardware resources of the Open Platform system can handle user services. Thereafter, whenever the number of service users are rapidly increased, we simply have solved the service delays using the hardware extension. So, this study presents the obvious solution to avoid the same problem in the future, by pinpointing the system performance of the Open Platform. In this study, through the performance analysis of hardware using NMON and the load test of web service using nGrinder, we intend to get an accurate performance of the Open Platform system. Then we intend to present the resource reallocation method in order to provide better performance of the system.

Case Study of Usability Evaluation and Improvement Plan for Open Access Academic Publishing Support Interface (오픈액세스 학술출판 지원 인터페이스 사용성 평가 및 개선안 사례 연구)

  • Lee, Jeong-Mee;Hwang, Hyekyong
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.32 no.4
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    • pp.47-66
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    • 2021
  • The goal of this study is to find ways to improve the open access publication support service platform through the usability evaluation of the publishing manager interface among the AccessON journal repository interfaces, which is an open access publication support service platform. Various documents and cases related to open access publishing and usability evaluation in order to answer three research questions: collection of user experience responses of interface, extraction of issues and improvement points, and analysis and derivation of suggestions for other open access publication support service platforms. Responses to the experience of using the publishing manager interface were collected through surveys and focus group interviews. Combining this, it was possible to present the results of the usability evaluation of the AccessON journal repository interface through various numerical information. The results of the usability evaluation made it possible to propose issues and improvements to the AccessON journal repository manager interface, and finally, it was possible to derive suggestions for the open access academic publishing support service platform to be developed later.

Research and development of the V-World packaged goods model for the overseas expansion of the spatial information industry (공간정보산업 해외진출을 위한 공간정보 오픈플랫폼(V-World) 패키지상품 모형 개발 연구)

  • Lim, Yong-Min;Lee, Jae-Yong
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.17 no.4
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    • pp.606-614
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    • 2016
  • In order to expand the market of the domestic space information industry, which is currently saturated, overseas expansion is essential, but the prospects are limited. Therefore, an effective strategy of overseas expansion is needed. Given the current state of such spatial information industry, V-World is expected to play a very important role. In the world market for space information, in order to ensure the export competitiveness of the domestic space information industry, in the present study, research and development was carried out on the V-World-based packaged goods model as one possible method. First of all, to analyze the current situation and characteristics of the spatial information industry, to grasp V-World as a commodity and derive the relationship between foreign demand and V-World, the sales destinations and methods were defined. To formulate the basic strategy of the fusion-composite package export utilizing V-World on the basis of the basic concept of the product, the necessary components were designed. In response to this fusion-composite package product mix, the overseas promotion of spatial information-related companies it to be expected.

Analysis of Open Source Edge Computing Platforms: Architecture, Features, and Comparison (오픈 소스 엣지 컴퓨팅 플랫폼 분석: 구조, 특징, 비교)

  • Lim, Huhnkuk;Lee, Heejin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.8
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    • pp.985-992
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    • 2020
  • Edge computing is a technology that can prepare for a new era of cloud computing. Edge computing is not a remote data center where data is processed and computed, but low-latency/high-speed computing is realized by adding computing power and data processing power to the edge side close to an access point such as a terminal device or a gateway. It is possible. The types of edge computing include mobile edge computing, fog computing, and cloudlet computing. In this article, we describes existing open source platforms for implementing edge computing nodes. By presenting and comparing the structure, features of open source edge platforms, it is possible to acquire knowledge required to select the best edge platform for industrial engineers who want to build an edge node using an actual open source edge computing platform.

Tactical and Operational Control Platform based on OpenStack Cloud and Data Distribution Service (오픈스택 클라우드 및 데이터 분산 서비스 기반 전술작전통제 플랫폼)

  • Jun, Tae Joon;Yoo, Myong Hwan;Cho, Kyu Tae;Lee, Seung Young;Yeun, Kyuoke;Kim, Daeyoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.199-201
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    • 2015
  • 국방 분야에서 전술작전센터를 구성하는 전술작전통제 플랫폼은 다양한 내/외부 체계 시험 장치를 연동하여 교전/작전 통제를 수행하는 플랫폼이다. 기존의 전술작전통제 플랫폼은 서로 다른 환경에서 개발된 시험 장치 소프트웨어를 통합 구축하는데 어려움이 있으며, 플랫폼을 구성하는 서버 자원의 탄력적 분배가 불가능하다. 본 연구는 전술작전센터를 구성하는 전술작전통제 플랫폼을 오픈스택 클라우드 및 KVM 하이퍼바이저를 기반으로 구축하여 내/외부 체계 시험 장치 소프트웨어의 실행 환경을 가상 머신으로 제공하였으며, 가상 머신 간 고속 데이터 통신을 위해 데이터 분산 서비스 및 10Gbps 이더넷, QDR 인피니밴드 네트워크를 활용하였다. 또한 오픈스택 클라우드 기반 전술작전통제 플랫폼의 네트워크를 구성하는 10Gbps 이더넷 및 QDR 인피니밴드 네트워크상에서 데이터 분산 서비스의 성능 평가를 수행하였다.

A Case Study of Simulation Game Development based on Multi-Platform (다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션 게임 개발 사례 연구)

  • Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.359-360
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    • 2012
  • 최근 오픈마켓의 급속한 성장과 함께 다중 플랫폼을 위한 콘텐츠 시장이 확대되고 있다. 특히 오픈마켓에 등록된 콘텐츠의 약 15%가 게임콘텐츠가 차지할 만큼 게임은 오픈마켓에서 중요한 비중을 차지하고 있고, 다양한 부가가치를 창출하고 있다. 시뮬레이션게임은 크게 전략시뮬레이션게임, 레이싱시뮬레이션게임, 경영시뮬레이션게임, 육성시뮬레이션게임 등 플레이어의 역할 및 게임의 목적에 따라 다양하게 구분되고 있다. 본 논문에서는 기후변화와 기상 이변으로 인한 환경파괴를 게임배경으로 하여 식물과 동물들이 살아갈 수 있는 환경을 만드는 것을 게임컨셉으로 하였으며, 다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션장르에 경영적인 측면과 교육적인 기능성게임의 요소를 포함한 게임을 개발하였다.

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