인터넷 상에서 VoD 서비스를 제공하기 위해서는 시스템 자원과 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용해야 한다. 이러한 효율성을 높이기 위한 대안으로 오버레이 멀티캐스트를 생각 할 수 있지만 실제로 On-Demand 서비스에 적용하기 위해서는 많은 결점의 보완이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 결점을 보완하고 기존 시스템 환경의 간단한 확장으로 VoD 서버의 자원과 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있는 오버레이 멀티캐스트 모델을 제안 한다.
인터넷 상에서 VoD 서비스를 제공하기 위해서는 시스템 자원과 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용해야 한다. 이러한 효율성을 높이기 위한 대안으로 오버레이 멀티캐스트를 생각 할 수 있지만 실제로 On-Demand 서비스에 적용하기 위해서는 많은 결점의 보완이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 결점을 보완하고 기존 시스템 환경의 간단한 확장으로 VoD 서버의 자원과 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있는 오버레이 멀티캐스트 모델을 제안 한다.
무선 애드혹 네트워크에서의 멀티캐스팅은 그룹 내 여러 노드의 협력을 필요로 하는 많은 응용 분야에 기본적인 기능이다. 일반적인 접근 방법은 오버레이 트리를 구성하고 멀티캐스트 패킷을 트리 상의 여러 수신 노드에게 전달하는 것이다. 본 논문에서는 정적 노드로 구성된 무선 애드혹 네트워크에서 지연 시간 및 에너지를 고려하는 멀티캐스트를 위한 적응 오버레이 트리(AOT)를 제안한다. 트레이드오프(tradeoff) 함수를 정의하고 AOT 생성을 위한 새로운 알고리즘을 고안한다. 보통 지연 시간과 에너지 소비에 대한 요구 사항은 응용 분야의 종류에 따라 다르다. 트레이드오프 함수에서 파라미터를 조절함으로써, 서로 다른 종류의 응용분야에 따라 다른 AOT를 적응적으로 선택할 수 있게 된다. 각 AOT는 O(ke) 시간에 생성된다. 여기서, e는 네트워크 내의 무선 링크의 수이고 k는 멀티캐스트 그룹 내의 멤버 노드의 수이다. 시뮬레이션 결과에 의하면, AOT는 가장 빠른 트리(지연 시간이 가장 중요한 설계 요소인 경우)와 가장 에너지 효율적인 트리(에너지 소비가 일차적인 관심사인 경우) 사이의 트레이드오프를 적응적으로 제공한다. 즉, 네트워크 운용 환경에 따라 여러 AOT 중의 하나를 적절하게 선택할 수 있게 해준다.
P2P 오버레이 네트워크는 높은 확장성과 저렴한 비용 등을 장점으로 가지고 있어 이 구조를 활용하여 멀티미디어 서비스를 제공하는 P2P 스트리밍 기술에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 하지만, P2P 오버레이 구조는 일대다 유니캐스트의 형태로 데이터를 전달하기 때문에 많은 네트워크 트래픽을 유발시키는 단점을 지니고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 ISP여부와 물리적 지역정보를 활용하여 부모노드를 선택함으로써 네트워크 트래픽을 적게 유발시킬 수 있는 부모노드탐색기법을 제안하고, 이를 탑재한 P2P 스트리밍 시스템을 구현하여 제안 기법 실현 가능성을 검증한다. 구현한 P2P 스트리밍 시스템을 평가하기 위해 임의의 ISP와 지역을 갖는 노드들에 대해 RTT와 Hop count를 측정하여 동일 ISP일 경우 약 32% 적은 RTT와 약 17% 적은 Hop count를 보임을 확인하였다.
최근 P2P는 인터넷에서 매우 대중화된 서비스로 다양한 분야에 응용되고 있으나, P2P 네트워크 특성에 따른 취약점으로 인해 여러 가지 보안 위협이 등장하고 있다. P2P 네트워크는 인터넷을 기반으로 하는 오버레이 네트워크 형태이기 때문에 기존의 인터넷 환경에서 발생하는 보안 문제뿐만 아니라 P2P 네트워크 자체만의 보안 문제도 가지고 있다. 본 논문에서는 국내 상용 P2P 서비스의 취약점 및 위협 분석을 다양한 실험을 통하여 수행한 후 위험분석을 수행하고 대응방안을 제시하였다.
IPv4 주소공간의 고갈 문제를 해결하기 위해 많은 사람들은 IPv6의 도입을 추진하고 있다. 따라서 본격적인 보급을 눈앞에 두고 있는 IPv6은 6BONE과 같은 실험망에서 IPv6을 이용하여 개발된 여러 응용프로그램들로 그 성능 및 효용성을 테스트 받고 있다. IPv6 기반 P2P 확장 프로토콜 연구 및 응용 서비스 개발의 일환으로 Distributed Hash Table(DHT)을 이용한 P2P 오버레이 네트워크를 형성하는 툴을 소개한다. 이 툴은 인스턴트 메신저 기능을 함과 동시에 로그인한 사용자 모두를 대상으로 하는 파일 검색 및 공유 기능도 제공한다. 본 논문에서는 P2P 오버레이 네트워크의 구축 과정과 인스턴트 메신저의 친구 목록을 이용한 효과적인 파일 검색 기법을 중점적으로 설명한다.
최근 다양한 유형의 모바일 클라우드 서비스가 활성화 됨에 따라 서비스 제공을 위한 하부구조에 대한 논의가 증대되고 있다. 모바일 환경에 적합한 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하기 위해서는 미디어 변환, 처리와 같은 표현(presentation) 계층뿐만 아니라 네트워크 계층에서 서비스를 지원하기 위한 기능이 요구된다. 이러한 기능은 서비스기능 측면에서 QoS, 인증, 로밍 등의 기능이 필요할 뿐만 아니라 클라우드 사업자 내부 시스템의 통합(integration) 및 사업자간 연합(federation) 의 필요성을 증대시킨다. 본고에서는 NGSON 에서 논의되고 있는 서비스 오버레이 구조를 소개하고, 클라우드 컴퓨팅과 통합되는 구조와 특정을 제시하며 끝으로 NGSON 기반 모바일 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하는 주요사례와 장점을 알아본다.
IPTV 및 인터넷방송 서비스의 경우 많은 네트워크 자원을 활용하여야 한다. 다수의 사용자에게 효율적인 IPTV 및 방송서비스를 제공하기 위해서는 멀티캐스트를 통한 방법이 사용되어 지고 있다. 하지만 기존의 멀티캐스트의 한계와 다양한 형태의 네트워크 상황에서의 문제점이 있다. 또한 기존의 PC 기반의 서비스에서 넷북, 스마트폰의 다양한 사용자의 기기를 서비스하기 위한 한계점이 발생하고 있다. 본 논문에서는 이러한 단점을 극복하고 멀티캐스트의 장점을 수용한 오버레이 멀티캐스트 기법을 사용하여 IPTV 및 인터넷방송서비스에 최적화된 방송서비스 시스템을 설계 하고 구현하였다.
최근 Skype의 인기와 더불어 P2P기반의 VoIP에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 표준 콜 셋업 프로토콜인 SIP와 동등 계층 간 통신망 구성의 P2P 기술을 결합하여 분산된 VoIP 서비스를 제공하려는 연구가 활발하게 진행 중에 있다. P2P에서는 중앙 엔티티가 존재하지 않으므로 사용자의 위치정보를 효율적으로 분산시키고 신속한 검색 방법을 제공하는 것을 중요한 문제로 다루고 있다. P2PSIP에서는 파일공유 목적의 P2P 서비스와는 다르게 특정 사용자의 각종정보(위치, 프로파일 등)를 빠르고 정확하게 찾아내야한다. 분산된 사용자의 위치정보를 검색하기 위하여 주로 DHT를 사용하고 있다. 하지만 매번 새로운 접속마다 사용자의 위치를 다시 찾아야 하기 때문에 오버레이 네트워크의 트래픽을 증가시킨다. 또한, 오버레이 네트워크에 참여하는 노드의 수가 증가함에 따라 사용자의 검색시간이 길어지는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 DHT로 찾아낸 사용자의 접속패턴 히스토리 정보를 캐쉬로 저장하여 호 설정 지연을 감소시키는 방안을 제안한다.
최근 IoT 기술이 다양한 클라우드 환경에 적용되면서 IoT 장치에서 생성되는 다양한 정보의 정확한 검증 기술이 필요하게 되었다. 그러나, IoT 기술 및 5G 기술의 융합으로 인하여 IoT 정보 처리가 빠르게 처리되면서 정확한 분석이 요구되고 있다. 본 논문은 오버레이 클라우드 환경을 위한 블록체인 기반의 다중 IoT 검증 모델을 제안한다. 제안 모델은 지역 IoT 그룹 내 포함된 IoT 장치에서 송·수신되는 정보의 무결성을 보장하면서 오버레이 네트워크의 병목현상을 최소화하기 위해서 IoT 정보를 n비트의 블록체인으로 2계층(n+1 계층과 n-1 계층)을 추가 분류하여 IoT 정보를 다중 처리하고 있다. 또한, 제안 모델은 n계층에 가중치 정보를 k개의 블록이 포함하도록 함으로써 IoT 정보가 서버에서 손쉽게 처리하도록 하였다. 특히, IoT 장치간 송·수신 정보는 오버레이 네트워크에서 병목현상을 최소화하도록 n비트의 IoT 정보를 블록체인으로 분산 처리한 후 IoT 정보에 가중치를 부여함으로써 서버 접근을 손쉽게 하도록 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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