• Title/Summary/Keyword: 예술 창작 표현

Search Result 117, Processing Time 0.023 seconds

A theoretical review on the limitations of applying copyright law in the arts (예술창작에서 저작권법 적용의 한계에 대한 이론적 고찰)

  • Hong, Kiwon
    • Korean Association of Arts Management
    • /
    • no.51
    • /
    • pp.167-190
    • /
    • 2019
  • Copyright law has functioned to certify the authorship and artistic identity of an artist as well as to remunerate the artist's labor in monetary terms. However, the legal stability of copyright law may be questioned and even challenged because it shares the ground with unfixed notions of the concept of art. This study is an attempt to find theoretical argument where such instability of copyright law stems from, by looking into the theories of Aesthetics and history of arts. The first argument builds up on the ambiguity of discriminating between the Aesthetic concept of expression and idea. The second argument illuminates how new conventions of creating art work and emerging ideals of making art prevents to accommodate copyright law in the fields of art. New art forms such as conceptual art and place specific art are such examples. Increasing role of public arts projects also questions the conventional adoptions of copyright law. Arts management is closely related with this phenomena since their job is to administer the complex situation of introducing artists to the knowledge of copyright law.

The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation (현대 미국 애니메이션에서의 포스트모던 팝의 표현)

  • Wu, Ying;Chang, Wook-sang
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.22 no.4
    • /
    • pp.727-741
    • /
    • 2022
  • This article focused on contemporary American animation since the 1990s and later detailed clues to the theory that contemporary pop art style influenced contemporary American animation art creation expression and contemporary American animation. Knowing why American animation swept the world summarizes the art creation characteristics of modern American animation. After a combination of theoretical and actual animation works, the main manifestations of the postmodern pop art style in contemporary American animation: exaggerated and superficial shapes highlight character characteristics; rebellious colors reconstruct emotional perception; creation impacts the mass media-dependence; bizarre collage and repetition, embodying the postmodern pop spirit of jokes and spoofs, Etc. Through this, it is expected that the current analysis of American animation will provide new innovative ideas for domestic animation design and increase the competitiveness of domestic animation in international video animation.

Creation of the Fashion Design from Pot Art Image (팝아트 이미지의 의상 디자인 창작)

  • Lee, in-Seong
    • Journal of the Korean Home Economics Association
    • /
    • v.38 no.12
    • /
    • pp.257-269
    • /
    • 2000
  • 예술작품은 의상디자인에 영감 혹은 영향을 줌으로써 상업적 의상으로 재생산된다. 오늘날까지도 60년대의 많은 팝 아티스트 작품들이 그대로 T셔츠 등에 프린트되는 것을 쉽게 볼 수 있다. 이러한 직접적 영향에는 자주 맹목적 표절이라는 논란을 불러 일으켰으나 긍정적이든 부정적이든 예술작품과 의상 디자인은 20세기초부터 밀접한 관계를 가져왔다. Sonia Delaunay는 예술을 대중과 결합시키는 가장 좋은 방법은 의상을 통해서라고 생각하였다. 그녀는 "만일 예술작품을 생활 속에 들어가게 하려면 그건 여성들 자신이 입고 다니는 방법뿐이다". 라고 말하였다. 결국 이러한 예술의 대중화에 대한 이론은 60년대에 와서 팝 아트 패션의 출현으로 그 결실을 보게 된다. 상류층을 대상으로 한 의상이 대중화되는 과정에서 60년대 경제호황으로 인한 젊은이들의 소비자층 형성과 미술양식에서의 팝아트의 출현은 자연스러운 시대적 조류로 나타났다. 이러한 상황은 팝 아트가 이 시대의 미술 양식에 혁신적일 뿐 아니라, 사회 전반에 팝 아트의 특성(소비 문화적, 대중 문화적, 재현적, 통속적, 기계적, 획일적)을 유행시키고, 대중에게 순수 예술과 복식에 참여 할 수 있는 기회를 부여했다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 가장 혁명적이고도 대중적이라고 할 수 있는 팝 아트 이미지의 작품 제작과 분석을 통하여 현재 논의되고 있는 전시회나 패션쇼에서만 볼 수 있다는 다소 아방가르드 적인 의상 작품들의 대중화 방안에 대한 해결책을 모색하고자 하였다. 실제 의상 디자인 창작에 초점을 맞추었으며, 제작을 위해서 팝 아트에서 주요 소재로 삼았고 대중적 이미지의 심볼이라고도 할 수 있는 Coca Cola label을 표현 모티브로 삼아 개성적이고도 독창적인 의상 디자인을 한 후 분석하였다. 또한 독특한 의상 표현의 개발을 위하여 표현 기법으로는 현대 미술에서 새로운 재료와 여러 가지 재료를 화면에 도입시키는 표현 방법으로서 사용된 콜라주 기법을 사용하였다. 본 연구를 통하여 의상 창작에 있어 조형예술과 연결하여 대중적인 이미지를 도입함으로써 착용자가 예술에 대한 친근하고 익숙한 느낌을 갖게 하며, 예술과 상품 그 자체에 대한 상업적 홍보 목적으로도 사용할 수 있으며, 대중적인 이미지를 표현함에 있어 콜라주 기법은 염색 기법을 사용하지 않고서도 작가가 원하는 표현 효과를 낼 수 있다는 측면을 발견할 수 있었다. 즉 사용된 대중적 상표 이미지는 주인에서 흔히 볼 수 있는 현대 도시의 인공적 환경들로, 의상을 독특하고 개성 있게 표현할 수 있는 모티브의 역할을 하면서 또한 그 예가 무한하여 다양한 디자인 창출의 가능성을 갖고 있으며, 의상을 통해 예술과 대중을 융합시켰다는 예술의 대중화, 민주화라는 중요한 역할을 하였다. 전시회나 패션쇼에서 만 볼 수 있는 예술적 성격을 띠는 아방가르드 작품의 대중 확산 방법으로 제시될 수 있는 이상적인 방법으로는 예술성이 짙은 도저히 입을 수 없다고 생각되어지는 아방가르드한 의상을 일반 대중 브랜드들이 단순한 모방이 아닌 새로운 패러디 작업으로 일반화시켜 상업성을 띤 의상으로 재조정되어 여성들의 몸에 걸치게 하는 것이다. 이와 같은 순환으로써, 조형예술 작품은 의상 디자인 참작에 영향, 영감을 주면서 여러 번의 형태 변화를 거치는 패러디를 통해 각 계층의 누구나가 좋아하고 접할 수 있는 또 다른 창조를 맞아 대중의 손까지 갈 수 있는 것이다.

  • PDF

Pre-Planned Creativity In Miles Davis And Edgar Allan Poe (마일즈 데이비스와 에드거 앨런 포우의 계산된 창작법)

  • Kim, Hyoeng-Chun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2011.05b
    • /
    • pp.626-628
    • /
    • 2011
  • 문학과 음악처럼 다른 두 예술 분야에서는 필연적으로 발생하는 시대별 표현방법의 변화에서 공통점이 발견되기 마련이다. 시기적으로는 고전주의적 표현에서 낭만주의적 표현으로의 변화를 겪은 18-19 세기 영, 미 문학의 표현 형태와 20세기 중반 미국재즈의 획기적인 표현방법상의 변화에서 공통점을 발견할 수 있다. 1846년, 제약과 규범의 틀을 탈피한 인간 중심의 자기 주도적 표현 방식을 보인 낭만주의적 성향이 만연한 시기에 모든 창작은 계산에 의해 나와야한다는 에드거 앨런 포우의 한 비평문이 소개된다. 신고전주의적 사상의 출발로 볼 수 있을 정도인 이 비평문에서 포우는 작가의 순간적 감정을 자제시키면서 창작은 사전 준비에 의해서만 행해져야한다는 주장을 한다. 이 연구는 포우가 비평문을 통하여 주장하는 사상을 마일즈 데이비스의 작품 속에서 의도적 창작의 개연성을 연계하여 유추하는 것에 중심을 둔다.

  • PDF

China, the United States and Japan's animation film creation style of comparative study (중·미·일 애니메이션영화 창작스타일 비교연구)

  • Yang, jian-hua
    • The Journal of Korean Philosophical History
    • /
    • no.39
    • /
    • pp.221-235
    • /
    • 2013
  • Through the comparative analysisand inductive research on main creation styles of Chinese, American and Japanese animation films, a conclusion can be given out, which means that the animation film style of each country can hardly be formed without their own traditional painting art, aesthetics habits and ways of thinking. It is these characteristics that form their unique animation film style. America emphasizes realism art, development and utilization of new technology, Japan pays sepcial attention totraditional painting art and comic stories. In business aspect, they bring about different business models relying on the experience of satisfying the diverse needs of domestic and global entertainment markets. When it comes to the content field, they carry forward universal values and meet the individualistic heroismso that a variety of business animation films and art animation films find their ways into the global market and acquire great popularity among audiences from all over the world. Through the comparasion of American and Japanese animation films, a new view to analyze the animation films of China is created. Animation creation is largely based on the need of socialist ideology from 50s to 80s. Even though the purposes of animation film creations returned to satisfying the diverse requirements of commercial markets and audiences, the consequences, such as the break gap of creations and talents, the lack of diverse creative styles and commercial market operation mechanism, sitll affect China's animation films today. Japan found thier position from the American model and became successful. Nowadays, China need find our own creative style and position from American model and Japanese model. And the systematic reformings that are detailed in the government managements, industry standards, internationalized talents cultivation and accumulation are the essential point.

A Study on the Characteristics of the Creation Process of Convergence Performing Arts - Focusing on PADAF - (융·복합 공연예술 창작과정의 특징 연구 - 파다프(PADAF)를 중심으로)

  • Jo, Jeong-Min
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
    • /
    • v.14 no.8
    • /
    • pp.163-174
    • /
    • 2020
  • The purpose of this study is to derive the characteristics of the creative process of convergence performing arts. Therefore, the PADAF-Play and Dance Art Festival, a representative convergence performing arts festival in Korea that has been held steadily every year since the first event in 2011, was selected as the subject of the study. Through PADAF, a representative convergence performing arts festival in Korea, qualitative case studies were selected through process-oriented discovery to study the characteristics of the creative process of convergence performing arts, which is a key feature of performing arts in the 21st century. For realistic and empirical research, the 8th and 9th PADAF participated in the entire process from the initial stage of preparation to the closing ceremony and conducted several in-depth interviews with PADAF officials and participating artists. Looking at the characteristics of the convergence performance art creation process through PADAF, creators overcame difficulties that they had not thought of in different ways in the process of meeting different heterogeneous genres, but through understanding other genres, experiential values through convergence, sharing as collaborators, and various ways of communication. The characteristics of the convergence performing arts creation process, which is focused on PADAF, are "Rhizom thinking" by French philosopher Gilles Deleuze(1925-1995), "Collective intelligence," and "Experimental Value for Experimental Creation" by creators. Through this derivation, we will help the changing performing arts scene based on the basic human desire to understand convergence performance art a little more and communicate through the extended expression of convergence.

분쟁사례를 통해 본 DC 법률문제 4

  • Son, Seung-U
    • Digital Contents
    • /
    • no.4 s.143
    • /
    • pp.108-111
    • /
    • 2005
  • 이 세상에 완전히 새로운 창작물이 있을까? 현존하는 대부분의 창작물은 그 이전의 창작물을 학습하고 분석해서 그 토대 위에 보다 발전적으로 또는 개성 있게 표현한 것들이다. 지난 호에서 설명한 바와 같이, 저작권법은 특허법과 달리 창작성이 있는 표현(expression)을 보호하고 아이디어(idea) 자체는 보호하지 않는다. 그 이유로서, Idea는 창작이라는 빌딩을 지을 때 가장 기초가 되는 벽돌(building blocks)의 역할을 하는 것으로 그 도구를 특정인의 독점하에 두지 않고 만인(public)이 자유롭게 이용함으로써 문화, 예술 및 과학의 발전을 도모할 수 있기 때문이다. 영화나 음악과 같은 문학저작물과 달리 소프트웨어나 게임은 기능성이 강한 저작물로서, 개발자가 소스코드(source code)를 공개하지 않으면 그것의 구조나 운용원리 및 아이디어를 쉽게 이해할 수 없다. 이러한 비공개 소프트웨어의 기능적 구성요소를 이해하기 위해 산업계에서는 역분석(reverse engineering)이란 공정을 활용해 오고 있다. 그런데 아이디어를 얻기 위해 수행된 프로그램역분석 과정은 필연적으로 원프로그램(original program)의 복제를 수반 하게 되므로 그것의 저작권 침해여부가 미국과 유럽 등을 중심으로 뜨겁게 논의돼 왔다. 이에 SW 역분석이 무엇인지 그리고 역분석 을 하면 타인의 저작권을 침해하게 되는 것인지 여부를 소니 플레이스테이션 사건을 중심으로 검토해 봤다. 또한 역분석은 영업비밀을 밝혀내는데 중요한 수단으로서도 사용될 수 있는데, 그것의 법률관계도 함께 살펴봤다.

  • PDF

Development of the Artwork using Music Visualization based on Sentiment Analysis of Lyrics (가사 텍스트의 감성분석에 기반 한 음악 시각화 콘텐츠 개발)

  • Kim, Hye-Ran
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.20 no.10
    • /
    • pp.89-99
    • /
    • 2020
  • In this study, we tried to produce moving-image works through sentiment analysis of music. First, Google natural language API was used for the sentiment analysis of lyrics, then the result was applied to the image visualization rules. In prior engineering researches, text-based sentiment analysis has been conducted to understand users' emotions and attitudes by analyzing users' comments and reviews in social media. In this study, the data was used as a material for the creation of artworks so that it could be used for aesthetic expressions. From the machine's point of view, emotions are substituted with numbers, so there is a limit to normalization and standardization. Therefore, we tried to overcome these limitations by linking the results of sentiment analysis of lyrics data with the rules of formative elements in visual arts. This study aims to transform existing traditional art works such as literature, music, painting, and dance to a new form of arts based on the viewpoint of the machine, while reflecting the current era in which artificial intelligence even attempts to create artworks that are advanced mental products of human beings. In addition, it is expected that it will be expanded to an educational platform that facilitates creative activities, psychological analysis, and communication for people with developmental disabilities who have difficulty expressing emotions.

The feature of the 'Mun-yi-jae-do' artistic attitude in Chinese Animation from 1949 to 1966 (1949-1966년 중국 애니메이션에 나타난 '문이재도' 문예관의 특징)

  • Liu, Danya;Lee, Dong-hun
    • Journal of Communication Design
    • /
    • v.65
    • /
    • pp.70-81
    • /
    • 2018
  • From 1949 to 1966, after the new China was established, in order to consolidate newborn regime and erect national image, "proletariat revolutionary education" had become the main way of literary and artistic creation in the new era. In this era, Chinese animation began to produce to form the characteristics of emphasizing the ideological expression and political education from 1949 to1966, but it also made people misunderstand that it was the results of comprehensive containment of Soviet literary thoughts and creative models. In fact, Regardless of the subject matter, narrative, and role, Chinese animations have inherited and developed the ideological characteristics of the "Mun-yi-jae-do" literary view, forming a creative style that is different from the Soviet "dogmatism." The characteristics of "revolutionary hero role", "mythological expression of revolutionary thought" and "unique storytelling narrative mode" in Chinese animation from 1949 to 1966 were the inheritance and development of the "hero role", "mythological story", and "art of storytelling" of the important expression means of traditional art creation after the establishment of the "Mun-yi-jae-do".