Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.13-25
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2019
Since reaching the top in the Billboard Main Album Chart 'Billboard 200' with Love Yourself: Tear in May of 2018, BTS once again took first place after just three months in the 'Billboard 200'(September 3, 2018) with the repackaged album Love Yourself: Answer. It opened the doors to the 'Hallyu 4.0' by conquering the main Billboard Chart with a song sung in Korean. BTS rose to the top on the 'Billboard 200' twice, thus being recognized globally for their musical talent(song, dance, promotion, etc.), and took their place in the mainstream music market of the world. BTS moved away from intuitive interaction such as mysticism, abnormality, irregularity, etc. but instead created their own world(BTS Universe) with fans around the world through two-directional communication such as consensus, sharing and co-existence. They are recognized as artists that went beyond being an idol group that simply released a few hit songs that had now elevated popular music to a new form of art. In result, they retained a highly loyal global fan base(A.R.M.Y.) and they are continuously creating good influence with them. This study analyzed the success factors of BTS using the S-M-C-R-E model as follows. ① Sender: BTS'7-person 7-colors fantasy and 'All-in-one storytelling' strategy of producer Bang Shi-hyuk ② Message: Create global consensus of 'you' rather than 'me' ③ Channel: Created real-time common grounds with global fans through social network platforms such as Youtube, Facebook and Instagram ④ Receiver: Formed highly loyal global fandom(A.R.M.Y.) that extends outside of Korea and Asia ⑤ Effect: Created additional economic value and spread good influence
Since This study is about game novel. I'm going to discuss the flow and features of game novels. Game novels developed in Korea, the game industry developed and made it possible. Fantasy novels, Muhyeop novels, and the generation of games met, so game novels could develop. By looking at the trends of game novels, I want to lay the foundation for the study of popular literature genre. The reason behind the emergence of game novels is the meeting of the game generation and the novel. The types of game novels can be distinguished according to the 'location of the main characters' and 'the narrative style'. It is not the best, but it is the minimum work to identify the genre. The biggest characteristic of game novels is their connection to games. It also uses the system of the real game. Another characteristic is that a variety of variations are possible with other genres. Game novels were influenced by fantasy novels and Muhyeop novels. Game novels now hold a solid place in the realm of popular literature. But the limits are also clear. It is the repeated use of game novel progression. Here are the limitations that game have to overcome. In addition, active research should be carried out. This study is intended to promote research on these game novel genres.
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v.7
no.5
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pp.861-871
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2017
There is a Korean proverb that learns old things and learns new things from it. This study analyzes the change of the policy governance system in the field of information and communication since 2008 and outlines the future directions. The launch of the Korea Communications Commission (KCC), which combines the Ministry of Information and Communication and the Korea Broadcasting Commission in 2008, and the separation of the Korea Communications Commission and Ministry of Science, ICT and Future Planning in 2013, were systematic responses to the policy environment. Recent changes in the ICT environment, such as the advent of the fourth industrial revolution and the intelligence information society, call for an organizational timely response. In the future, it will be very important to set the scope of ICT policy, the establishment of a dedicated organization, the strengthening of the regulatory system, and the role of the government and the market.
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v.7
no.11
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pp.1-15
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2017
Understanding muslim consumers' needs and behaviour is an essential process for strategic product development in the Halal food market. For our study on Indonesian consumers of Halal food, we conduct a survey of 200 Muslims residing in Indonesia on awareness of ginseng (G) and red ginseng (RG) products, eating experience, like or dislike reasons, cognitive level on the efficacy of G and RG products, purchase behaviors, satisfaction and repurchase intention through a web-based questionnaire methodology. This study reveals that 58 % and 51% of the participants indicate an awareness of G and RG products. In particular, awareness amongst medium- and high-income male consumers in their 20s and 30s is relatively high. This group of participants is also more likely to consume eat G and RG products for health promotion, refreshment, and disease prevention, and positively evaluated product efficacy. They are also aware of the efficacy claims of these products with regard to enhancement of immunity, fatigue, and stamina. While Indonesian Muslim consumers express satisfaction with the health claims, packaging specifications, and design of the products, they are dissatisfied with product types, price, taste, and aroma. The results also found that participants would recommend G and RG products to acquaintances, and are willing to purchase them in the future. Therefore, the segmentation of Halal-certified G and RG products for Muslim consumers and analysis on their product needs could be advantageous for strategic product development.
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v.6
no.10
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pp.499-508
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2016
According to spreading K-pop globally, the market size related to K-pop stars is increasingly growing at home and abroad. Recently, services and products having direct interaction with the star are emerging. This research aims to propose a new service using a smart, connected social robotic figure that can support interaction between fans and K-pop stars. For this study, we begin by exploring literature about K-pop culture. Also, we investigate cases that connect between fans and stars and then build the development directions for a new service. Based on these development directions, we extract feasible technology and its interaction elements through analysing the cases of social robots. Finally, we propose the social robotic figure service in this research. This service proposed in this study can create and enhance diverse bidirectional communication between fans and stars through employing a user-customized, smart, connected figure based on a IoT platform. This research contributes to approaches for sustainable advance of K-pop through applying IoT technology.
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v.8
no.5
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pp.407-416
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2018
The development of modern technology has rapidly grown the field of wearable devices. Wearable equipments should satisfy low power consumption and small/lightweight because of characteristics of body wearing. In this paper, an overview of wearable equipments is explained, and wearable device market is investigated. In addition, we investigate developed technology of wearable components, which is divided into component and communication technology. Meanwhile, a smart HSE system is required to meet the demand of the society for the serious industrial accident. To address this issue, we propose an interactive method between the wearable component and the HSE system, which are expected to be effective in safety management. As a detailed case study, a risk scenario is made with risk factors in welding workshop, and then we propose an interactive method between a wearable component and an HSE system that can reduce the risk. This proposed method is useful to achieve high level of worker's safety.
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v.8
no.4
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pp.171-181
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2018
As the proportion of sports events in the sports industry grows, the official sponsor market for sports events is also increasing. But because official sponsors are limited and expensive, some companies approach sporting events by way of Ambush marketing. This study is to analyze the differences of media exposure between official sponsors and general companies of mega sport events. To accomplish the purpose of the study, we collected text articles and analyzed them from the period of 2016 Rio Olympics, one year before the Olympics and one year after the Olympics. Web crawling was performed using Python for the collection of articles. Morphological and frequency analysis was performed using the KoNLP package and the TM package of statistical program R. In addition, the opinions of the related experts group were gathered to classify the companies or organizations in the media as the Organizing Committees for the Olympic Games(OCOGs), official sponsor, and general companies. As a result of the analysis, 5,220 times appeared related to the OCOGs, 7,845 times appeared related to the official sponsor, and 7,028 times appeared related to general companies. There isn't much difference in the frequency of exposure between official sponsors and general companies. It implies that Ambush marketing is recognized as a strategic marketing technique. The International Olympic Committee(IOC) has to recognize these social phenomena and establish reasonable standards for the marketing activities of official sponsors and general companies. And this study will serve as a basis for fair sponsor activities or marketing activities of sports events.
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v.7
no.3
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pp.597-604
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2017
The purpose of this study is to examine the moderating effect of choice realization between service quality and user satisfaction to elderly home care services. For this purpose, we analyzed 258 respondents who received elderly home care service in Jeollabuk-do. Considering the assumption that the moderating effect of choice realization would be different by rural and urban areas because of the disparity of the elderly welfare infrastructure, the urban and rural areas were analyzed separately. The analyses showed that choice realization had a moderating effect on the relationship between service quality and user's service satisfaction for the service clients resided in urban areas. However, there was no significant moderating effect of choice realization for the service clients in rural areas. This result implies that the moderating effect of selection realization is different in rural and urban areas because of the poor elderly home care facilities in rural areas. In order for aged people to actively express the effect of service user choice, it is necessary to solve welfare imbalance between regions through expansion of welfare infrastructure and policy support to rural area.
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v.7
no.9
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pp.141-149
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2017
Numerous products are on the market every day and consumption is becoming increasingly polarized. Some products have been introduced to the market for the first time and others are the existing products that have upgraded performance. For companies, new products must be released constantly to prevent losing existing customers and to increase loyalty. However, when companies released new product, they communicate consumer brand name and core benefits of the new product. Moreover, if a new product fails, the amount that the company has to pay is bound to grow. So companies often use brand extension strategies that use the names of famous brands that are already loved by their customers for new products. In this study, the effect of extension similarity, time of release, and message type on brand extension was investigated. Result shows that using abstract messages rather than specific messages is more effective when similarities with existing brands are poor. In particular, the closer the release period is, the more effective these effects are. However, in case of extending the brand with high similarity products, it is effective to focus on concrete messages when the release time is near, and to communicate abstract messages when the release time is long. This result suggests that companies should take into consideration not only the similarity of extension but also the timing and characteristics of messages when extending the brand.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.267-280
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2019
The hybrid phenomenon of pronunciation of K-Pop lyrics, which is the diction fusion phenomenon of lyrics, is not a strategic measure for an overseas expansion but a natural formation in the course of history of K-Pop. With the debut of Seo Tai-ji and Boys in 1992, the course of K-Pop changed and settled from ballad to dance music. After three years, the success of a hip hop dance music, 'Come Back Home', opened up a door to Korean Americans who ascertained the potential competitiveness of a hip hop music in K-Pop market. And the writer insists that such advance of Korean Americans into K-Pop market is the origin of the bilingual usage and diction fusion phenomenon of K-Pop lyrics. Therefore, this research will look into the pronunciation system of Korean and English in order to understand the bilingual pronunciation system shown in the lyrics sung by Korean American hip hop singers in the 1990s. Moreover, through Korean pronunciation system, this analysis will discover the main cause of continual acceptance and application of Korean American's broken Korean in the diction of lyrics. Last but not least, this exploration will show the correlation of English pronunciation method of Korean lyrics appeared in K-Pop and the diction of Korean lyrics used by Korean American hip hop singers in late 90s. This research will identify the primary cause of the diction fusion phenomenon in the course of history of K-Pop.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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