• Title/Summary/Keyword: 영화 평가

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The Design and Implementation of Hybrid Contents Recommender (하이브리드 컨텐츠 추천시스템의 설계 및 구현)

  • Wang, Ji-Hyun;Lim, Myung-Eun;Yun, Bo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.347-350
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    • 2002
  • 본 논문은 협업에 의한 추천 방법과 내용에 의한 추천 방법을 혼합한 하이브리드 추천 방법을 제시한다. 일반적으로 '영화'정보와 같이 아이템에 대한 설명이 부족하거나 실제 영화의 내용과는 차이가 있는 컨텐츠의 경우에는 '주연', '감독', '줄거리'와 같이 실제 아이템의 내용이 아닌 부수적인 정보를 통해 평가값을 예측하는 방법보다 협업에 의한 평가값의 예측을 통해 더 낳은 추천을 제공할 수 있다. 이에 따라 본 연구는 내용에 기반한 추천방법에 의존하지 않고 사용자의 유사 선호 경향이 있는 타 사용자의 평가값들을 사용하여 추천하며, 협업에 의해 추천될 수 없는 아이템들에 대해 내용기반 추천 방법을 사용하는 하이브리드 컨텐츠 추천 시스템을 설계, 구현하였다.

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Analysis of Korean 3D Cinema Work-flow -Focusing on < Sector 7 >- (한국 3D 영화 제작과정 분석-<7광구>의 제작 사례를 중심으로-)

  • Kim, Ik-Sang;Seo, Won-Tae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.1
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    • pp.166-175
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    • 2012
  • (2010) and have showed possibility of Korean 3D cinema production. From the experience, many problems were deduced in terms of 3D cinema techniques and work-flow. this study is analysis of 's production. The analysis is focused on the problems from the 3D cinema production and pipeline of . By making an analysis the experience, trial and error of production, it will be giving practical information and analysis result to staffs who are willing to create an next Korean 3D cinema. As a result of analysis, has failed to achieve technical accomplishment and to build effective production pipeline. Never the less, it is positively evaluated that it has tried to establish the foundation of Korean 3D cinema production.

Analysis on the Traditional Cultural Elements of the Chinese Animated Film Big Fish & Begonia (중국 애니메이션 영화 <나의 붉은 고래>의 전통문화원소 분석)

  • Dou, Guo-Hao
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.7
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    • pp.165-172
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    • 2019
  • The animated film Big Fish & Begonia is a new attempt of Chinese animated films in recent years. Both market performance and artistic creation are an improvement. In the process of creation in the past ten years, Big Fish & Begonia has profoundly excavated Chinese myths and legends and combined them with modern art. This study takes the traditional Chinese cultural elements in the film as the starting point for research, from the aspects of character design, scene design and national culture. Through the analysis of the traditional cultural elements in Big Fish & Begonia, try to find a better direction for the development of animated films, such as the integration of modern art and traditional culture. It is precisely because of the large number of Chinese cultural elements incorporated in the Big Fish & Begonia that it is ingeniously set up to bring visual enjoyment and inner resonance to the audience.

An Automated Procedure for Word Balloon Placement in Cinema Comics ("영화 만화" 생성을 위한 말풍선 자동 배치 기법)

  • Hwang, Won-Il;Chun, Bong-Kyung;Ryu, Dong-Sung;Cho, Hwan-Gue
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.27-36
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    • 2006
  • 영화와 같은 사실적인 영상은 너무 많은 정보를 포함하고 있어서 때로는 사용자에게 제작자의 의도를 쉽게 전달하기 어려울 수 있다. 이와 달리 만화와 같은 비사실적인 영상은 중요하지 않은 부분을 아주 간단하게 표현하거나 혹은 중요한 부분만을 강조해서, 작가의 의도를 직관적으로 훨씬 잘 전달해 준다. 만화는 스피드라인, 말풍선, 배경 텍스쳐 등과 같은 만화 고유의 표현 기법들을 통하여 일반 정지영상들보다 많은 부가적인 정보를 전달해 준다. 특히, 말풍선은 장면 내의 인물들의 대사를 전달하는 매체로, 올바른 내용 전달을 위해 읽기순서(reading order)에 따른 말풍선간의 관계 및 말풍선과 인물간의 관계를 고려하여 적절한 위치에 배치 되어야 한다. 본 논문에서는 비디오 영상에서 추출된 장면의 만화적 변환을 위한 기법들 중에서 말풍선 자동 배치 방법을 제안한다. 제안한 방법은 지도에서 지명을 배치할 때 흔히 사용하는 특징점 라벨 배치(Point-Feature Label Placement) 방법에 기반하였다. 또한, 본 논문에서는 말풍선 배치가 얼마나 잘 되었는가를 평가하기 위한 객관적인 평가 함수를 제안하였다. "Love Actually", "살인의 추억"등의 다양한 영화 장면들을 이용하여 실험한 결과, 제안한 방법의 말풍선 배치 결과가 사람이 수작업으로 배치한 것과 비교해 크게 부족함이 없는 것을 알 수 있었다.

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A Study to Compare between Groups Glassified by Demographic Characteristic into Effects of Word of Mouth and Methods of Sales Promotion in Intention of Watching Movies (개봉 전 후 영화의 구전효과와 판촉방식에 따른 인구통계학적 집단 간의 차이에 관한 연구)

  • Kim, Yang Sug;Lee, Bo Young
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.10 no.6
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    • pp.59-68
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    • 2015
  • It's important to analyse effects of word of mouth for making its impact higher in performance of motions pictures. And it's required to combine variety sales activities like free gift, promotion goods and price discount with word of mouth for the box office of film. The purpose of this study is to compare between groups classified by demographic characteristic into effects from word of mouth and methods of sales promotion in intention of watching film. On the other hand existing studies on sales activity and word of mouth were one-sided in theoretical background, a meaning of this study is theorizing a social phenomenon about sales promotion of movie giving actual examples that currently are effected by production company, Movie theaters, distribution company and affiliated company. For this purpose, it conducted a survey targeting 500 students in B university in Seoul city and 379 answers got received, and it proceeded this study with 369 answers except 10 inaccurate ones. Creating questionnaires with Likert 5 point scale, it decided that case of substantial inclination was 5 points and inverse one is 1 point. Doing analysis T and ANOVA according to male and female, kinds of major study and number of average monthly watching movie, it analysed the test results after comparison analysis between classified group. The results are summarized as follows: First, offering premiums is more effective by masculine than feminine, but situation of free gift is an opposite result. Second, there are no differences of effects word of mouth and methods of sales promotion by majority departments. Third, there are much differences between groups classified by average number of watching film in a month into effects from word of mouth and methods of sales promotion. Group of watching film more 3 times in a month is more effective than the other groups in intension of watching film by word of mouth. Fourth, word of mouth is great factor to increase intention of watching film and second one is discount on the price.

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Construction of facial database for a facial expression-inner states correlation model (표정-내적상태 상관모형을 위한 얼굴 DB 구축)

  • 반세범;한재현;정찬섭
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.215-219
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    • 1997
  • 내적 감성상태와 표정을 연결하는 상관모형을 개발하기 위\ulcorner 기초자료로서 광범위한 얼굴표정자료를 수집하였다. 다양한 얼굴유형의 표정자료를 DB화하기 위해서는 궁극적으로 50명 이상의 인물표정 자료수집이 필요하다고 보고, 우선 영화배우 10면분의 표정자료를 수집하였다. 이를 위해 표정연기가 자연스럽다고 평가된 영화배우 10명을 선정하고, 이들이 출연한 50여편의 영화비디오에서 표정자료를 수집하였다. 한사람의 인물당 50개의 표정을 한세트로 하여 총 10명분 500가지의 표정자료수집을 완료하였다. 한사람의 인물당 50개의 표정을 한 세트로 하여 총 10명분 500가지의 표정자료수집을 완료하였다. 각각의 표정은 시작-상승-절정-하강-종료의 연속 5단계를 비율적으로 표집하여 동적정보를 포함하고 있다. 이들 자료들은 등자인물의 출연맥락이나 상황별로 분류하여 표정관련 맥락단서를 기록하였고, 후속연구를 통해 각 표정에 대응되는 내적상태를 기록할 수 있도록 DB화 하였다. 이와같이 구조화된 자료들은 표정인식과 합성의 입출력모형을 위한 기초자료로 활용될 뿐 아니라, 한국인의 얼굴 프로토타입 DB구축 및 향후 표정관련 연구의 타당성을 검증할 수 있는 Benchmarking 정보를 제공할 수 있다.

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User Clustering based on Genre Pattern for Efficient Collaborative Filtering System (효율적인 협업적 여과 시스템을 위한 장르 패턴 기반의 사용자 클러스터링)

  • Choi, Ja-Hyun;Ha, In-Ay;Hong, Myung-Duk;Jo, Geun-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.171-172
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    • 2011
  • 협업적 여과 시스템은 사용자에 대한 클러스터링을 구축한 후, 구축된 클러스터를 기반으로 사용자에게 영화를 추천한다. 하지만 사용자 클러스터링 구축에 많은 시간이 소요되고, 사용자가 평가한 영화가 피드백이 되었을 경우 재구축이 쉽지 않다. 본 논문에서는 사용자 클러스터링의 재구축을 용이하게 하기 위해 빈발패턴 네트워크를 이용하여 클러스터링을 구축하고, 이를 협업적 여과 시스템에 적용하여 영화를 추천한다. 구축된 클러스터를 통해 사용자 클러스터를 재구축시 소요되는 시간 비용을 줄이면서, 전통적인 협업적 여과 시스템과 유사한 성능의 추천이 가능하게 되었다.

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A Study on the Use Pattern of Yun Dong-Ju in the movie (영화 <동주>(2015)에 표상된 윤동주 시 활용양상 연구)

  • Son, Mi-young
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.5 no.2
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    • pp.59-65
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    • 2019
  • This study examines how cinematic texts are used in movies through Lee Jun-ik's 2015 film, and what narrative and visual effects are obtained through them. This film portrays poet Yun Dong-ju as a central figure and chooses to reconstruct his life. The movie, , used Yun's poetry as a device to maximize the lyricism of the film and to suggest a change in the fate of the character and the inside. In other words, uses Yun Dong-ju's poetry to aesthetically express the inner change of the characters in the film and the sensitivity of the film. Through this, I visualize Yun Dong-ju as poet Yun Dong-ju, a poet who was stuffed in literary books, as a normal literary youth. It is also a reminder of the weight of the reality that the present youth is experiencing and the problem of an individual living in history. In this respect, the movie is a major text that depicts the poetry and poetry of the time, and the age of poet through the media. 'Poetry' as the text of the text delivered with the image maximized the lyricism of the image and led to high aesthetic achievement. Through poetry and poetry, it can be regarded as the main text approaching the problems of history, individual, literature and reality.

Typology Study of University Students' Movie-viewing Perception (대학생의 영화관람 인식에 관한 유형화 연구)

  • Lee, Jei-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.3
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    • pp.461-469
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    • 2012
  • This work was researched by practical method in a subjectivity study accessible in-depth, in sloughing off old habit of functional quantity analysis about reception type on movie-viewing perception. The perception pattern come out in this study were divided into four types in Q-methodology. The result is as follows ; it is that divided '1[(N=18): Personal-decision Type], 2[(N=14): Media Dependence Type], 3[(N=10): Self-leading Type], 4[(N=3): Positive Preference Type]'. Like this, it found that is very different type all over. Hereafter, this study is to ascertain acceptance behavior about reception type on movie-viewing perception, 21th ; to offer a developmental suggestion about it.