• Title/Summary/Keyword: 영상 표현

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An Automated Procedure for Word Balloon Placement in Cinema Comics ("영화 만화" 생성을 위한 말풍선 자동 배치 기법)

  • Hwang, Won-Il;Chun, Bong-Kyung;Ryu, Dong-Sung;Cho, Hwan-Gue
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.27-36
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    • 2006
  • 영화와 같은 사실적인 영상은 너무 많은 정보를 포함하고 있어서 때로는 사용자에게 제작자의 의도를 쉽게 전달하기 어려울 수 있다. 이와 달리 만화와 같은 비사실적인 영상은 중요하지 않은 부분을 아주 간단하게 표현하거나 혹은 중요한 부분만을 강조해서, 작가의 의도를 직관적으로 훨씬 잘 전달해 준다. 만화는 스피드라인, 말풍선, 배경 텍스쳐 등과 같은 만화 고유의 표현 기법들을 통하여 일반 정지영상들보다 많은 부가적인 정보를 전달해 준다. 특히, 말풍선은 장면 내의 인물들의 대사를 전달하는 매체로, 올바른 내용 전달을 위해 읽기순서(reading order)에 따른 말풍선간의 관계 및 말풍선과 인물간의 관계를 고려하여 적절한 위치에 배치 되어야 한다. 본 논문에서는 비디오 영상에서 추출된 장면의 만화적 변환을 위한 기법들 중에서 말풍선 자동 배치 방법을 제안한다. 제안한 방법은 지도에서 지명을 배치할 때 흔히 사용하는 특징점 라벨 배치(Point-Feature Label Placement) 방법에 기반하였다. 또한, 본 논문에서는 말풍선 배치가 얼마나 잘 되었는가를 평가하기 위한 객관적인 평가 함수를 제안하였다. "Love Actually", "살인의 추억"등의 다양한 영화 장면들을 이용하여 실험한 결과, 제안한 방법의 말풍선 배치 결과가 사람이 수작업으로 배치한 것과 비교해 크게 부족함이 없는 것을 알 수 있었다.

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Pointillistic Rendering Based on The Juxtaposition of Colors (보색 병치혼합에 기반한 점묘화 렌더링)

  • Seo, Sang-Hyun;Yoon, Kyung-Hyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.9-15
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    • 2006
  • 본 논문에서는 점묘화를 생성하기 위한 회화적 렌더링 기법을 제안한다. 신인상파(Neo-Impressionist) 화가 쇠라는 캔버스위의 독립 색채들은 망막위에서 재조직된다는 이론을 바탕으로 점묘화를 제안한다. 이는 색의 병치혼합과 보색대비를 이용해 빛의 가산혼합이 회화작품에 적용될 수 있도록 하기위해 브러시 스트로크로 작은 점을 이용한다. 이러한 점묘화를 표현하기위해서 쇠라의 작품과 동시대의 색이론 분석을 통해 색의 분할과 병치혼합의 이론적 배경을 알아보고 이를 통해 점묘 스트로크의 색상, 모양, 방향등을 결정할 수 있는 알고리즘을 소개한다. 먼저 신인상파의 팔레트 분석을 통해 칼라모델을 설계한다. 그리고 입력영상을 영상분할 기법을 이용해 공간적 구도를 잡고 각 분할 영역의 관계를 고려해 색상을 할당한다. 각 할당된 색은 보색과 함께 정의된다. 각 분할영역은 해당영역에서 표현될 수 있는 색상의 작은 점묘 브러시 스트로크로 렌더링이 된다. 이때 입력영상의 밝기정보를 유지할 수 있도록 점묘 스트로크는 색상이 결정된다. 점묘 스트로크의 방향은 입력영상의 에지방향을 따르도록 보간법을 이용해 계산한다.

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Detection of Fingerprint Ridge Direction Based on the Run-Length and Chain Codes (런길이 및 체인코드를 이용한 지문 융선의 방향 검출)

  • Lee Jeong-Hwan;Park Se-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.8
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    • pp.1740-1747
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    • 2004
  • In this paper, we proposed an effective method for detecting fingerprint ridge direction based on the run-length and chain codes. First, a fingerprint image is normalized, and it is thresholded to obtain binary image with foreground and background regions. The foreground regions is composed of fingerprint ridges, and the ridges is encoded with the run-length and chain codes. To detect directional information, the boundary of ridge codes is traced, and curvature is calculated at ecah point of boundary. And the detected direction value is smoothed with appropriate window locally. The proposed method is applied to NIST and FVC2002 fingerprint database to evaluate performance. By the experimental results, the proposed method can be used to obtain ridge direction value in fingerprint image.

A Case Study of Title Design using Motion Graphic;Focused on KBS and tvN News Program Title (모션그래픽을 이용한 타이틀디자인의 활용 사례 연구;KBS, tvN 뉴스프로그램 타이틀 중심으로)

  • Kim, Sung-Jae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.7
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    • pp.146-152
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    • 2008
  • In the modern times, video media area is dramatically developing and growing. The motion graphic that is one of video presentation technique as an effective communication way between sender and receiver is beginning to make its appearance. The motion graphic provides the clearance of visual information to deliver it more easily and accurately and improves the effect of communication to increase the effect of image and information delivery. In this research, the writer wants to examine the production method of motion graphic to improve convenience and efficiency of communication to the better direction for production process by researching and analyzing the title design and its structure having short and significant information delivery and strong visual presentation function.

Feature Matching Algorithm Robust To Noise (잡음에 강인한 특징점 정합 기법)

  • Jung, Hyunjo;Yoo, Jisang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.9-12
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    • 2015
  • In this paper, we propose a new feature matching algorithm by modifying and combining the FAST(Features from Accelerated Segment Test) feature detector and SURF feature descriptor which is robust to the distortion of the given image. Scale space is generated to consider the variation of the scale and determine the candidate of features in the image robust to the noise. The original FAST algorithm results in many feature points along edges. To solve this problem, we apply the principal curvatures for refining it. We also use SURF descriptor to make it robust against the variations in the image by rotation. Through the experiments, it is shown that the proposed algorithm has better performance than the conventional feature matching algorithms even though it has much less computational load. Especially, it shows a strength for noisy images.

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Implementation of System Retrieving Multi-Object Image Using Property of Moments (모멘트 특성을 이용한 다중 객체 이미지 검색 시스템 구현)

  • 안광일;안재형
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.3 no.5
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    • pp.454-460
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    • 2000
  • To retrieve complex data such as images, the content-based retrieval method rather than keyword based method is required. In this paper, we implemented a content-based image retrieval system which retrieves object of user query effectively using invariant moments which have invariant properties about linear transformation like position transition, rotation and scaling. To extract the shape feature of objects in an image, we propose a labeling algorithm that extracts objects from an image and apply invariant moments to each object. Hashing method is also applied to reduce a retrieval time and index images effectively. The experimental results demonstrate the high retrieval efficiency i.e precision 85%, recall 23%. Consequently, our retrieval system shows better performance than the conventional system that cannot express the shale of objects exactly.

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A Study of Multiple Video Players as Media Art -Focusing on (다중 동영상 플레이어를 이용한 미디어아트로써의 확장성 연구 -작품 <희로애락(喜怒哀樂)>을 중심으로)

  • Na, Jung-Jo;Lee, Jee-Hee;Song, Pil-Jae;Lee, Myung-Hak;Fan, Bai;Kim, Kyu-Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.115-120
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    • 2008
  • It provides technical analyze and conceptual idea by oneself through Media Art One's feeling expresses multiple video players by using 3 dimensional graphic techniques Multiple video players work in interlocking. Spectators join in clicking mouse on the screen and the working of multiplevideo players realize with computer software. It has a chance, which spectators get a sensitive stimulation. Each player express human's facial expression - happiness, anger, sadness, excitement. Players are able to accelerateaccording to computer system. It seems that artistic messages send through cooperation and connection of multiple players.

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Postprocessing in Block-Based Video Coding Based on a Quantization Noise Model (양자화 잡음 모델에 근거한 블록기반 동영상 부호화에서의 후처리)

  • 문기웅;장익훈;김남철
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.8B
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    • pp.1129-1140
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    • 2001
  • 본 논문에서는 블록기반 동영상 부호화에서 나타나는 양자화 잡음을 그 특성에 맞게 모델링을 하고, 이를 기반으로 웨이블렛 변환(wavelet transform)을 이용하여 양자화 잡음을 제거하는 후처리 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 양자화 잡음을 특정 프로화일(profile)로 표현되는 블록화 잡음과 비에지 화소(non-edge pixel)에서 백색 가우시안 특성을 가지는 나머지 잡음의 합으로 모델링 한다. 이러한 양자화 잡음의 모델을 기반으로 정칙화 미분(regularized differentiation)을 표현하는 Mallat의 1차원 웨이브렛 변환을 이용하여 영상복원 관점에서 각각의 잡음을 제거한다. 먼저, 웨이브렛 영역의 블록경계에서 임펄스로 나타나는 블록화 잡음 성분들의 크기를 추정하여 줄임으로 해서 블록화 잡음을 제거한다. 이때 임펄스 크기의 추정은 메디안 필터와 양자화 파라미터(quantization parameter), 그리고 국부 활동도(local activity)를 이용하여 이루어진다. 그리고 나머지 잡음은 비에지 화소에서 연역치화(soft-thresholding)을 수행함으로써 제거한다. 이러한 후처리 방법의 구현은 실시간 응용을 위해 웨이브렛 필터를 이용하여 근사적으로 공간 영역에서 이루어진다. 실험 결과, 제안된 방법이 다양한 영상과 압축률에 대해 MPEG-4 VM(verification model) 후처리 필터(post-filter)보다 PSNR 성능뿐만 아니라 주관적 화질면에서도 우수함을 확인하였다.

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Development of Web-Based Simulation Program Using the Randomwalk Theory (Randomwalk 이론을 이용한 Web 기반 동영상 프로그램의 개발)

  • Kim, Sung Geun;Kim, Ju Rae;Woo, Kyu Whan
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.43 no.4
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    • pp.469-474
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    • 1999
  • In this study, the simulation program using the randomwalk model is developed. Generally, students in the chemistry class have some difficulties to understand the motion of atomic particles or molecules. And then, they have many mis-conceptions about the motion of molecules. This program expressed by the computer simulations using the randomwalk theory may help students to understand visually the process of molecular motion. This program can be used easily, because it is based on Web by application of JAVA languages. The program consists of two parts. One is 'Diffusion' program, expressing the process of molecular diffusion as a computer simulation. Another is 'Randomwalk' program, expressing the trajectory of molecular motion to help the students to follow the random motion virtually.

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