Open education, which has been introduced spontaneous1y to many countries, has been giving some strong influence to the primary education in Korea and has been widely used in Korea itself. This report deals with the ineffectiveness of the learning space which has been divided into common classroom and particular classroom. The division of the learning space sets the problem of defining which is the particular of common subject, and the problem of a child to move around for different subject. For the architectural design of school, it is essential for learning space to be suitable for the characteristics of each subjects. The space needed for individual subjects requires tole learning space that is different to the space needed for basic academic subjects. The introduction of different corners in the classroom can be the solution. Individual corners can be divided into the necessary coner, the standard corner, the elective corner and the corner fur facilities.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2022.05a
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pp.117-117
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2022
범지구적인 기후변화로 인하여 도시유역의 국지성 집중호우가 빈번히 발생하고 기상이변 현상이 빈번하게 발생하고 있다. 이로 인해 도시지역의 침수 등의 자연재해 증가로 인명 및 재산피해가 발생하고 있다. 이에 따라 하수도의 제 기능을 수행하고 있다면 문제가 없지만 이상기후로 인한 기록적인 폭우에 의해 침수가 발생하고 있다. 홍수 및 집중호우와 같은 극치사상의 발생빈도가 증가됨에 따라 강우사상의 변동에 따른 하수관로의 수위를 예측하고 침수에 대해 대처하기 위해 과거 수위에 따른 수위 예측은 중요할 것으로 판단된다. 본 연구에서는 서울 열린데이터 광장에서 제공하는 서울시 하수관로 수위 현황 자료를 활용하여 하수관로 수위 예측을 확인해 보았다. 대상자료는 서울특별시 강동구에 위치한 하수관로 수위 자료로, 서울 열린데이터 광장에서 제공하고 있는 2012년 ~ 2020년 25개 구 데이터 중 가장 누락데이터가 적은 자료를 활용하여 연구를 진행하였다. 하수관로 수위 예측에는 딥러닝 알고리즘RNN-LSTM 알고리즘을 활용하였으며, RNN-LSTM 알고리즘은 하천의 수위 예측에 우수한 성능을 보여준 바 있다. 하수관로 수위 예측에 앞서 1분 단위로 수집된 수위 데이터를 5분 평균, 5분 스킵자료, 10분 평균, 10분 스킵 등 비교를 위해 데이터를 구분하여 학습에 활용하였으며, 데이터 분석을 위해 하수관로 수위값 변동이 심한 1주일을 선정하여 분석을 실시하였다. 연구에는Google에서 개발한 딥러닝 오픈소스 라이브러리인 텐서플로우를 활용하였으며, 하수관로 수위 고유번호 25-0001을 대상으로 예측을 하였다. 학습에는 2012년 ~ 2018년의 하수관로 수위 자료를 활용하였으며, 모형의 검증을 위해 결정계수(R square)를 이용하여 통계분석을 실시하였다.
This paper has checked the position and roles of IT(Information Technology) for future society greeting the open campus in 21 century. The idea was focused 'how to construct IT manpower growing system for electronics related departments that are expected to lead the whole industries in 30 years. The problem how to grow competitive manpower and to receive the necessity of industries flexibly is hot issue for the various education system and it should be linked to career education. Also it is very important element how to realize practically open campus education in the lifelong vocational society. This theme has described the organization between IT related department and school for the functional realization of the center (laboratory) based module type muti semester education system, and has proposed an unique direction of the education development that is shown the relationship between virtual education and open education system suitable for new era. Especially it has depicted the idea how to cooperate with virtual education and lifelong education system through 'CIMTL(Center for Information Media Technology Learning)'.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.4
no.3
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pp.53-59
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1999
The CAI has not been developed with the non-structural form of interactive courseware under classroom network. This study suggests the direction of enhancement for students' achievement through interaction between learner and learner. and teacher and learner applied the effective multi-presentation and 4he introduction of the concept of chatting client/server to class with the use of multimedia package. For the continuous development of courseware and the effectiveness of keeping and repairing materials. this study consists of development of the teaching materials by Powerpoint which is one of the multimedia package presentation tools, and teaching method through discussion by chatting client/server under the classroom network. This new CAI showed the possibility of the open education through discussion and the enhancement of learners' effective achievement in the result of the data got from the classrooms of elementary, middle and high schools.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.1
no.1
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pp.82-91
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1997
The purpose of thesis is to design and implement an efficient Internet-Based courseware which facilitates the problem solving learning. This courseware was developed in order to provide important foundations of learning in open-education environment using WWW. The targeted level is elementary students, To do this, the definition of problem solving, its processes, and advantages or pitfalls of computer-based problem solving learning were examined, with the advantage of using WWW as an educational tool. The theme of implemented courseware was selected from SATIS which is relevant for the problem solving learning. The courseware has three main parts; learning activity module, teaching activity module, and learning tool module. The learning activity module controls courseware flows and was implemented in accordance with the problem-based teaming processes. It: can be proceeded either sequential way or random access by setting linker. The advantage of random accessing method is that it may facilitate student learning because each student can regulate their learning processes which correspond to their own experiences. The teaching activity module provides for teachers useful informations for helping student's learning and it also can be used as an assessment tool for student's achievements, The learning: tool module consists of conversational note, e-mail address, help, and search tool. It is linked with learning activity module and teaching activity module so that teachers and students can actively participate in teaching-learning processes.
The purpose of this research is to increase mathematical problem solving abilities VIa STAD evaluation after completing classes. to which ST AD group study is applied, and promoting the learning accomplishments of students by developing gradual self-leading learning materials about the research project on ' How to use an hour math class efficiently\ulcorner ' For this purpose, the items below were studied. Firstly, gradual self-leading learning materials were developed and applied which were composed of textbook abstracts, basic problems, developing problems and intensive problems rather than existing textbooks. Secondly, the ST AD group study model was selected and applied which invokes competitions among small groups of which learning goals were clear. individual responsibility was important. and successive opportunities were equal. The evaluation using STAD at each end of a chapter was announced instantly using the EXCEL scoring system. Though the results of experimental classes were limited in their size. experimental time, and class selection, there were meaningful changes in the aspect of being able to heighten the accomplishment desire of students by inducing voluntary competitions among small groups without any student omitted. As the result of applying this research to my class, the ST AD group study using gradual self-leading learning materials invoked the interests of students and increased learning accomplishments via increasing problem solving abilities in mathematics. The ST AD group study was easy to use by beginning teachers, and its process was simple. It increased interactions among students and learning motives because its compensation system was open to all students. Among various studying methods for small groups. STAD group study is expected to be widely used for mathematics classes.
The purpose of this study is to classify the lifelong learning policy implementation process of lifelong learning in Korea according to the policy making decision models and to suggest developmental tasks. Korea's lifelong learning policy came to a full-fledged start with the enactment of the Lifelong Education Act in 2000. The Lifelong Education Act proposed the establishment of an open educational system as a strategy to realize the lifelong learning society. According to the Lifelong Education Act, the Korean government has developed several lifelong education policies such as providing learning opportunity for the underprivileged, facilitating lifelong learning city project, building lifelong learning culture, recognizing of experiential learning result, funding lifelong learning hub university, launching lifelong learning supporting administrative etc. The Korean lifelong system is characterized as Allison's (1971) governmental/bureaucratic, Ziegler and Johnson's (1972) legislative, Griffin's(1987) social control and Green's (2000) state-led models which make policy through the coordination between the government and the parliament and control bureaucratic power and educational qualifications. Lifelong learning policies should be managed in terms of supply and demand at the learning market. In addition, the state has to strengthen lifelong learning through supporting NGOs' activities and adult learners' tuition fee for the disadvantaged group of people.
Kim, Sang-Jin;Kim, Seok-Soo;Park, Gil-Cheol;Hwang, Dae-Joon
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.12
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pp.2985-2995
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1997
In this paper, we proposed the "synchronous & asynchronous distance education system" which is able to interact among teachers and students for open education in cyberspace, and it is based telecommunication technology and multimedia technology. Specially, This system gets rid of the nufamiliarity and inconvenient feeling during the distance education. Also it supports the mediation of floor mode, for a group lecture and supports the synchronous mode for face-to-face effective and asynchronous mode for self-learning. The asynchronous mode has the down load function and the consultant mode (between teacher and student). The element technologies of this system consists of application sharing technique, whiteboard, various video window display, audio support, user interface, environment setup, session management, access control, network control and media control for collaborative distance education.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.923-932
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2024
The purpose of this study is to explore the direction of teaching and learning in the era of science and technology. The conclusion is as follows: From the perspective of new materialism, the direction of teaching and learning first emphasizes the importance of learning experience. Second, a teaching method that emphasizes giving meaning is needed. Third, there is a need to consider various perspectives and backgrounds. The direction of teaching and learning in the era of phenomenology is, first, the meaning and meaning of learning is important. Second, it emphasizes the role of independent learners. Third, diverse experiences must be integrated. Fourth, a flexible approach is needed depending on the environment and situation. Rather than a fixed teaching method, it is necessary to use a variety of teaching strategies according to the situation and needs of the learner. From the perspective of actor network theory, the direction of teaching and learning needs to first embrace a variety of actors. Second, there is a need to understand the role of the mediator actor. Third, there is a need to emphasize the dynamic aspect of the network. Fourth, there is a need to emphasize interaction and giving meaning. Fifth, there is a need to strengthen interaction with technology. Sixth, there is a need to create a non-linear and open learning environment. The direction of society and teaching and learning presented in Trend Korea 2024 considers time as a precious resource in a divided society, and teaching and learning must adapt and develop in a useful direction in a changing environment.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.5
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pp.495-509
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2020
This study is a theoretical research to explore ways to effectively learn AI in the age of intelligent information driven by artificial intelligence (hereinafter referred to as AI). The emphasis is on presenting a teaching method to make AI education accessible not only to students majoring in mathematics, statistics, or computer science, but also to other majors such as humanities and social sciences and the general public. Given the need for 'Explainable AI(XAI: eXplainable AI)' and 'the importance of storytelling for a sensible and intelligent machine(AI)' by Patrick Winston at the MIT AI Institute [33], we can find the significance of research on AI storytelling learning model. To this end, we discuss the possibility through a pilot study targeting general students of an university in Daegu. First, we introduce the AI storytelling(AI+ST) learning method[30], and review the educational goals, the system of contents, the learning methodology and the use of new AI tools in the method. Then, the results of the learners are compared and analyzed, focusing on research questions: 1) Can the AI+ST learning method complement algorithm-driven or developer-centered learning methods? 2) Whether the AI+ST learning method is effective for students and thus help them to develop their AI comprehension, interest and application skills.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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