Interest in and study on 3 dimensional pictures has been continued since visual media showing moving images was invented. From simple anaglyph wearing glasses to hologram making perfect 3 dimensional objects by recording phase data of reflected light, as well as amplitude and wave, speed and scope of technical development are quicker and wider, respectively. However, despite such development of technology, there is still lack of study on aesthetical, industrial and contents developing area, except for technology of 3 dimensional images. Unlike the interest in 3 dimensional images, even a theoretical frame for the approach to theoretical areas of 3 dimensional images has not been established. Especially, few experiment and study on directing aesthetics have been conducted, with exception of areas in entertainment documentaries for 3 dimensional feeling or some latest 3D animations. As a result, this study will try to find alternatives to directing aesthetics of realistic 3 dimensional movies to be developed in future by studying directing grammar and aesthetics of digital 3 dimensional movies and finding and analyzing difference between 3 dimensional images and 2 dimensional images drawn on the plane.
Exposition primarily reguires the basic understanding of the mutual effect between the conventional culture and the future-oriented change of society.A number of fundamental and general research articles exist which are related to the exhibition planning and design. Unfortunately, the concrete research works dealing with the large-scale international expositions are hardly found in the literature. In this connection, this research was particularly focused on the special exposition display and planning. The International Exposition, the World Design Exposition and the International Garden and Greenery Exposition were chosen in order to examine the conceptual characteristics as the proper examples creating the fantastic space and developing the new exposition display technigue. The Government Pavilion in the Taejon Expo , 93 was chosen as an example for the exposition planning. An overall research concerning the basic direction and structure of the exposition design, the exposition display and the special system technigue was carried out in order to represent the basic spirit and theme with the most efficient way.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.1
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pp.39-51
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2021
This study is based on literature review and theoretical background, we will explore the interrelationship between music and meditation and meditation image production through music, discuss the relationship between theremin instruments and musical meditation. It also describes whether the musical direction through an emotional approach meets the purpose of music meditation, focusing on the creative process and analysis of the work. In this study, the emotional aspect of music was developed, centering on the auditory characteristics of music and the inner element of meditation, to find the relationship between each other, and to prepare a specific plan for music directing to induce the inner emotion of meditation. This study deduced a way to apply music meditation with an emotional approach centering on the melody through the use of the Theremin instrument, and tried to approach the inner meaning and methodology of the work academically. It is hoped that these studies will contribute to the development of music meditation programs and the expansion of music meditation.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.07a
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pp.95-96
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2012
본 논문에서는 웹 페이지에서 사용되는 광고 콘텐츠에 대해서 나타낸다. 웹 페이지에서 사용되는 광고 콘텐츠는 모션 그래픽으로 제작하여 인터렉티브하게 이용 된다. 또한 웹 페이지에서 사용되는 광고는 광고의 특성을 가지고 있다. 따라서 광고의 특성에 따라 콘텐츠의 특성도 달라진다. 웹 페이지에서 사용되는 광고 콘텐츠은 특성에 따라 이미지 광고와 동영상 광고로 분류한다. 이들 콘텐츠의 특성으로 이미지의 사이즈와 동영상의 사이즈, 제작 파일 크기, 재생 시간, 웹 페이지의 위치에 따라서 다양한 광고 효과를 연출한다. 따라서 광고 효과를 나타내기 위해서는 제작 광고 콘텐츠의 특성과 인터렉티브 콘텐츠의 특성이 고려되어야 한다.
Comics has three components: cuts, gap between cuts, speech balloons. Still, it is true that speech balloons are not commonly subject to the study for comics. A few preceding researches pinpoint exactly the morphological features and functions of speech balloons. In today when webtoon becomes generalized, these features and functions are continued as they are and are used in webtoon. We can catch that speech balloons are also affected since the environmental elements of web induce the change in the overall comics directing. There are two perspectives to sort out the features of speech balloons: first, the placement issue of speech balloons. The unlimited expansion of web space gives the environment for comicss to use the gap between cuts as wide as they can. It leads to turn out some of the ways to place the balloons, so we can sort them out general placement, exterior placement, the upper and lower placement, scroll-use type. Second, as the directing techniques for webtoon become digitalized by the morphological issue, speech balloon itself has been expanded its ways to express by various expression methods. Analyzing and classifying, recording the newly emerged conditions on the preceding study are worthy of trying and will become the cornerstone for the follow research.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.413-420
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2024
After Friedrich Nietzsche's advocacy of nihilism, many literary works, dramas, and films have depicted aspects of human psychology associated with nihilism. Animation, too, has been used to convey nihilism, with narratives infused with nihilistic themes produced as both TV series and theatrical animations. Particularly, animation, as a visual medium capable of realizing any imaginative image unlike other media, possesses distinctive characteristics from live-action cinematography and differs from comics in its temporal properties. Hence, this study aims to analyze how Nietzsche's defined three stages of nihilism are represented within animation characters and how they construct various scenarios, using the anime "Attack on Titan" as a case study. The research unfolds by first examining Nietzsche's types of nihilism and the three stages through a review of literature, while also investigating the portrayal of nihilism in mass media and considering the unique attributes of animation. Secondly, building upon the literature review, the analysis interprets the narrative and constructed world of the chosen case study from a nihilistic perspective, examining four major characters through the stages of passive nihilism, active nihilism, and eternal recurrence. The findings demonstrate that the anime conveys two messages regarding negation and affirmation of one's life and existence, thereby offering viewers an opportunity to deeply contemplate human existence. This study is considered significant as it examines how Nietzschean nihilism is portrayed within the popular entertainment medium of animation.
In various directions of cartoon, vertical stroll direction is opposite to the page direction of existing published cartoon with the popularity of webtoon and established new genre. Lots of studies on published cartoon focus on the cut direction by page, but webtoon doesn't have any concept of page. The pivot of cartoon oriented people is changed from paper to computer monitor as times go by, characteristics of media are changed and media is gradually diversified. Like the strengthening of mobile caused by smart phone's popularity, tablet PC's propagation in public education, etc. cartoon is included to the environment of media which is rapidly changed. In this situation, one of cartoon's unchanged important identities can be the direction made by harmony between picture and text. This thesis analyzed symbolic characteristics and effective value of hyogwatae, mimetic words of cartoon, focusing on works of Heo, Young Man. Hyogwatae just delivers not only sound but also shape, feeling, status, etc. and has significant characteristics by invoking the imaginary structure of literature. Strengths of modern Korean, various linguistic expressions and syllabic systems, let people feel minute feeling of language and difference of emotion and remember the memory through the direct and indirect experiences, so it makes it nuance. Because of the characteristics, representative works of Heo, Young Man have commercialization and writer characteristics, have communicated with people for a long time and have plentiful knowledge of Korean cartoon. The characteristics of hyogwatae in Heo, Young Man's cartoon make a lot of effects for the expression and delivery of cartoon more than the general expectation. When conducting the study focusing on the symbolic process of language, uncertainty and vague standard of judgement caused by the wide factors of study on the direction of general cartoon could be endured. And, through the Heo, Young Man's deep analysis on hyogwatae's direction, readers enjoy the process while inferring actually and intellectually between pictures and sentences. In the process, the equipment stimulating imagination more than pictures, effects and dialogues is hyogwatae. It's reader's equipment of active participation and its strength is symbolic structure.
This study systematically analyzes the specific characteristics of clothes that each person owned by applying morphological analysis, one of the creative conception technique and suggests a way that person owned on clothes through better fashion coordination according to personal style change. The result of this study is like below. Firstly, we could draw a successful fashion coordination technique by compounding solutions classified by each important variable totally through morphological analysis. Second, we suggested a personal style analysis technique that is systematic and visual through morphological analysis. Third, we could draw a various fashion coordination technique by mixture of partial solution for important variables in short time, and concluded that it is helpful to idea quest to emphasize personal individuality in shopping. Finally a study on program development that can do expansion of fashion coordination efficiently in submitting a morphological analysis table should continue.
The development in modern world media made information expansion and conversion much easier. These changes in media environment required a lot of companies to quickly respond to the overall environment and come up with new appropriate marketing strategies. Companies use experiential exhibition halls to enhance their images. The goal of the research is to set the basis for digital signage exhibition production characteristics as a spatial mechanism by presenting the need to use the digital signage as a tool. Digital signage expands senses and connects internal and external space. There are many types of digital signage (display, projection, special media, etc) and they are informative, aesthetic, inductive, and amusing. For research methods, Korean companies' exhibition halls sample analysis and surveys were executed to analyze the awareness, expression characteristics, effects, and usage status of digital signage. In conclusion, corporate exhibition halls should: 1. be an interesting and comfortable space that can be used as a communication tool between the company and consumers 2. increase corporate potentials and faith by expanding human senses and inducing new experiences 3. continue to capture the interest of spectators through diversity.
This study was intended to observe strategic fashion-presentation in Music stars according to the change of the star system in the Korean popular musics. The Korean Music stars since 1990s have been made, fabricated and have excessively depended on the demand of the teenagers. Therefore their distinctive fashion-presentation is considered as more important element than those of the past. Consequently. the characteristics of the fashion-presentation in the Korean Music star these days are as follows : First. Music stars shows fashion-presentation that has a consistent fashion theme. That is one of the key success factor to raise the recognition of star singer. Second. Music star produces fashion images which reflects identity and of subculture. Those appearance have won wild popularity of the Peeps 1990's new generation. Third. although there is no change music genre and emotion. through merely renovation of their fashion image, Music star got diversity and originality of the characteristics of contemporary cultural goods. Fourth. In case of famous dance groups, in the past they maintained a singular atmosphere as a group, but in 1990'Music star group each members of the group have individually fashion-presentation. So, they can get more fans. Fifth, Music singers borrow or duplicate fashion-presentation from each others. Such as similar fashion-presentation guarantees support of the same fans.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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