• 제목/요약/키워드: 연재(淵齋)

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기획연재-부각되는 환경이슈, 피해갈 수 없다.

  • 조갑준;김치원
    • 프린팅코리아
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    • 통권44호
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    • pp.58-77
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    • 2006
  • 환경이슈에 대한 전세계적인 관심의 증대는 더 이상 방관할 수준이 아니며, 해결해야만 할 코앞에 닥친 의제로 점점 더 다가 오고 있다. 특히, 환경문제와 밀접한 관련이 있는 인쇄업계가 이러한 동향에 능동적으로 대응하기 위해서는 이에 대한 정확한 정보와 관련 장비, 용지, 소모품 등의 개방동향에 대한 최신정보의 습득이 필요하다. 이에 본지에서는 민감해지는 환경이슈에 대해 국내 인쇄인들이 보다 적극적으로 대처할 수 있도록 '부각뒤는 환경이슈, 피해갈 수 없다'란 주제로 기획 연재를 총 4회에 걸쳐 게재할 예정이다.

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테마연재 / 디지털영화 스토리텔링

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권126호
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    • pp.78-89
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    • 2003
  • 급격한 정보화 사회로의 발전과정에서 디지털 스토리텔링은 게임, 애니메이션, 디지털영화, 웹 에듀테인먼트, 웹 홍보 등 광범위한 영역으로 확산되고 있다. 이 같은 디지털 스토리텔링은 디지털 미디어의 특징에 힘입어 과거 헐리우드 영화와 같은 아날로그 스토리텔링의 문화적 제국주의를 극복하는 민주적, 평등적 속성을 안고 있다. 디지털콘텐츠의 제작, 육성을 국가적 비전으로 삼아야 할 이 때, 디지털 스토리텔링은 디지털콘텐츠의 질적 향상을 위한 시대적인 요청이라 할 수 있다. 이에 월간 <디지털콘텐츠>는 지난 5월 설립된 디지털스토리텔링학회의 도움을 받아 업계 관계자들이 주목해야 할 디지털 스토리텔링에 대한 다양한 내용들을 8회에 걸쳐 연재한다.

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기술자료-우수성의 추구를 통한 골판지포장 산업의 이미지 제고 (31)

  • 조병묵
    • 골판지포장물류
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    • 통권74호
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    • pp.93-101
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    • 2007
  • 골판지 산업의 과거와 현재의 경향을 파악하고 미래의 골판지 산업이 나가야 할 길을 찾아보고자, 그것에 대한 기초작업으로 강원대 제지공학과 조병묵 교수에게 Brunton Group사(Tony Plnnington 저)에게 발간한 "The Corrugated Industy-In Pursuit of Excellence"을 번역의뢰 하여 본지에 연재한 후 골판지 포장 종사자 및 우리조합 편집위원회등의 검토를 거친 후 단행본으로 출간코자 합니다. 연재하는 동안 산업에 필요한 참고 자료를 독자분들께서 제공하여 주셨으면 합니다.

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우수성의 추구를 통한 - 골판지포장 산업의 이미지 제고

  • 조병묵
    • 골판지포장물류
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    • 통권64호
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    • pp.90-101
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    • 2005
  • 골판지 산업의 과거와 현재의 경향을 파악하고 미래의 골판지 산업이 나가야할 길을 찾아보고자, 그것에 대한 기초작업으로 강원대 제지공학과 조명묵 교수에게 Brunton Group 사(Tony Plnnington 저)에서 발간한 "The corrugated Industy - In Pursuit of Excellence"을 번역의뢰하여 본지에 연재한 후 골판지 포장 종사자 및 우리조합 편집위원회등의 검토를 거친 후 단행본으로 출간코자 합니다. 연재하는 동안 골판지 산업에 필요한 참고 자료를 독자분들께서 제공하여 주셨으면 합니다.

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이코노연재 / CRM의 성공은 코어 시스템의 혁신으로부터

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권102호
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    • pp.50-53
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    • 2001
  • 이전까지 연재했던 내용을 CRM을 위한 기본 구조 및 해당 요소의 언급 이라고 하면 앞으로 기술할 내용은 CRM의 성공을 위한 전체적인 환경에 대한 제언이라고 할 수 있다. 앞으로 언급할 환경에 대한 제언은 코어시스템의 혁신, IT방법론, 성공 비결 3부분으로 진행할 것이며 이번호에는 그 첫번째로 코어시스템의 혁신에 대해 제언하고자 한다. 본론으로 들어가기 전 먼저 코어시스템에 대한 정의를 여러분에게 언급 하고자 한다. 여기서 말하는 코어시스템이란 CRM시스템의 반대라는 개념으로 이해되지만 엄밀히 따지면 CRM시스템의 기반이라고 말할 수 있다. CRM시스템이 고객을 만나기 위한 시스템이라고 하면 코어시스템은 이를 위한 환경제공이나 기업 존속을 위한 필수 요소라는 것이다.

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기획연재-21C 또 하나의 화두 환경

  • 조갑준;김치원
    • 프린팅코리아
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    • 통권45호
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    • pp.68-81
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    • 2006
  • 환경이슈에 대한 전세계적인 관심의 증대는 더 이상 방관할 수준이 아니며, 해결해야만 할 코앞에 닥친 의제로 점점 더 다가 오고 있다. 특히, 환경문제와 밀접한 관련이 있는 인쇄업계가 이러한 동향에 능동적으로 대응하기 위해서는 이에 대한 정확한 정보와 관련 장비, 용지, 소모품 등의 개방동향에 대한 최신정보의 습득이 필요하다. 이에 본지에서는 민감해지는 환경이슈에 대해 국내 인쇄인들이 보다 적극적으로 대처할 수 있도록 '부각뒤는 환경이슈, 피해갈 수 없다'란 주제로 기획 연재를 총 4회에 걸쳐 게재할 예정이다.

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BIM의 다양성 (Diversity of BIM)

  • 진상윤
    • 건축사
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    • 통권574호
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    • pp.122-135
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    • 2017
  • 지난 호에 실린 첫 번째 연재에서는 BIM 개념과 동향 그리고 사례 및 효과 제시를 통해 BIM 시대가 건축사에게 마스터 빌더의 위상을 되찾고 더 나은 기회를 제공할 수 있다고 강조하였다. 이번 연재에서는 BIM이 얼마나 다양한 분야에서 활용될 수 있는가를 살펴 보고자 한다. 건축사는 건축 프로젝트의 전체과정을 이끌고 코디네이트(coordinate)하기 때문에 자신이 구축한 BIM이 어떻게 다른 분야 또는 다양한 목적을 가지고 활용될 수 있는 것을 아는 것이 중요하기 때문이다. BIM은 설계단계뿐만 아니라 시공은 물론 유지관리 단계에 이르기까지 다양하게 활용되는데 이 중 몇 가지 중요한 활용분야를 살펴보자.

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삶의 여정을 통한 만화 히어로 성장유형 연구 (A Study on Growth Type of Comic strips Heroes through Journey of Life)

  • 김미림
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권29호
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    • pp.173-207
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    • 2012
  • 긴 이야기구조의 기승전결인 네 국면의 플롯은 패턴화 되어 도식화된 경향이 있다. 인물의 행동에는 인류의 시작과 궤를 같이 하게 되는데 장편연재만화 플롯은 기본적으로 4국면이지만, 단순 배열이 아닌 인류의 추진력이나 행동과 느낌의 패턴을 정리하여 개발한 복잡 배열이다. 이 연구는 만화전문대학생 설문과 답변으로 결과지를 얻은 후, 통합적으로 추출된 장편연재만화작품의 설문 자료를 통하여 장편연재만화 아리스토텔레스 이론인 플롯의 국면, 네 단계와 캐롤 피어슨의 인물원형이론을 통한 4개의 인물의 유형화, 조셉 캠벨의 영웅의 여정이론을 네 단계로 유형화한다. 복잡한 장편연재만화의 이야기 구조가 가진 요소 중 하나인, 인물이 겪는 삶의 과정을 제시하여 간략성과 체계적 기술을 통해 유형화하는 이 연구는 결국 만화작가가 장편연재만화의 복잡하고 긴 이야기의 구조에서 은유하는 것은 무엇인가를 밝히고자함이다. 아리스토텔레스의 플롯이론을 근거로 하는 도입, 발전, 전개 결말구조의 의미가 인류의 삶과 운명의 메타포이며, 융 이론에 영향 받은 융 연구가 캐롤 피어슨의 인물 원형론의 성장단계가 인류의 삶과 운명의 메타포임을, 역시 융 이론에 영향 받은 인류학자 조셉 캠벨 이론들은 희노애락의 복합감정을 영웅원형에 투사하여 영웅의 여정이란 은유를 통해 인류의 삶과 운명의 메타포임을 밝히고 있다. 최종적으로, 제기된 이론들은 크리스토퍼 보글러의 저서에 작가의 '시나리오작성법'으로 접근하여 소개되고 있다. 한편으로 이 메타포는 이 연구목표이자 목적이기도 하다. 연구에서 추출된 장편연재만화는 긴 이야기가 복잡하고 얽힌 듯이 보여도 인물이 집을 떠나 모험과 난관을 겪고 세계와의 또 다른 만남을 통해 거부와 갈등, 그리고 경쟁과 전쟁, 시련을 겪으며 보상을 얻어 귀환하는 여정의 과정 중 정신적, 심리적, 상징적 성장으로 결국, 영웅으로 획득되며 만화라는 이미지를 통하여 우리의 내면 성찰에 대한 의미 부여를 플롯에 의해 서사적으로 표현하고 있다. 복잡해보이지만 장편연재만화이야기의 기본구조가 플롯 4단계이며 장편연재만화작품에서 범상치 않은 인물이 여행과 모험을 떠나는 과정에서 성장하는 삶의 방식을 크게 나누어 볼 때, 네 단계의 영유아동기, 청년기, 중년기, 말년기의 상징성을 지닌 심리적 성장과정이며, 인물이 유형화된 특성도 크게 네 단계의 부류로 나누어 성장과정을 설명할 수 있게 한다. 성장할 인물의 표상화인 영웅의 여정, 역시 크게 네 단계의 여정으로 압축되어 설명된다. 즉 이론을 통하여 만화의 4국면의 플롯의 복잡 배열은 삶의 순서를 통한 성장구조의 진행과의 흐름이 일치한다는 것을 발견하였다. 동시에 인물이 영웅으로 거듭나는 성찰의 메타포이며 장편연재만화작가들의 작품을 통하여 인생국면 4단계인 인물의 성장과 삶을 통찰하는 은유를 발견하였다. 만화작가가 의도하는 장편연재만화작품의 긴 이야기란, 플롯의 논리적구성법에 의해 인물이 여정을 떠나 역경과 어려움을 겪으며 삶이 변화되고 그의 성장과정은 유형화된 이미지로 제시하여 성찰에 도달함을 영웅적으로 표현하는 것이며, 독자는 삶과 인생에서 만화이야기의 이미지의 시공간을 공유하는 동시에 감동을 통하여 정서상 인물과 같은 체험을 하게 되었음을 인식하게 한다.

기획연재

  • 대한제과협회
    • 베이커리
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    • 10호통권315호
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    • pp.133-139
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    • 1994
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기획연재

  • 대한제과협회
    • 베이커리
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    • 10호통권327호
    • /
    • pp.147-151
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    • 1995
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