• Title/Summary/Keyword: 여가서비스산업

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A Study on Propriety of Call Host Service in the Family Restaurant using Fishbein Behavioral Intention Model (Fishbein 기법을 이용한 패밀리 레스토랑의 호스트 호명제 서비스 타당성에 대한 연구)

  • Choi Young-Ik;Seo Kwang-Kyu;Ahn Beumjun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.331-334
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    • 2004
  • 외식산업은 국민경제의 발전에 따른 가처분 소득 증가, 여가시간의 증대, 맞벌이 세대의 증가, 핵가족화 등의 성장원인으로 국민의 의식형태의 변화에 따라 수많은 외국 브랜드의 레스토랑이 국내에 진출하여 경쟁이 심화되어 있다. 외국계 레스토랑의 국내 진출은 의식 서비스 품질의 중요성을 인식시켜주는 계기가 되었으며, 고객만족은 그 어떤 무엇보다도 중요한 기업활동의 목적으로 여기는 계기가 되었다. 이러한 점을 감안하여 본 연구는 패밀리 레스토랑을 이용하는 고객들의 만족영향요인으로서 서비스 품질을 선행요인으로 하여 고객만족과 사후에 전개되는 행동과의 관계를 구조적으로 측정하였다. 그리고, 가장 취약한 점을 찾은 후 그 점을 가장 잘 보완할 수 있고, 고객과의 관계를 더욱 친밀히 할 수 있는 새로운 서비스의 타당성을 측정해 보았다. 새로운 서비스로써 지금까지 각 테이블당의 호스트 개념을 고객관리를 함께 하도록 호스트들에게 더 많은 권한을 이양해 주어, 개개인의 호스트라는 느낌을 가져서 타 패밀리 레스토랑보다 특별한 고객으로 대한다는 것을 느낄 수 있게 한다면 통계적으로 살펴봤던 반응성과 공감성 요인의 취약함을 오히려 강점으로 만들 수 있다는 결론이 도출되었다.

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Status Report of Telematics Technologies and Testbed (텔레매틱스 요소기술 및 테스트베드 동향)

  • Kim, B.S.;Lee, S.Y.;Jang, I.S.;Lee, J.K.;Hong, S.G.;Kim, Y.M.;Choi, W.S.;Park, J.H.
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.105-110
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    • 2005
  • 텔레매틱스 서비스는 컴퓨팅, 통신, 컨텐츠, 측위 및 자동차 산업의 융합 기술로서, 개별적으로 존재하는 서로 다른 기술의 통합을 통해 자동차 내에서 수행되는 새로운 서비스를 창출하고 있다. 텔레매틱스로 인하여 자동차는 이동 수단으로의 역할뿐만 아니라 제3의 디지털 라이프 공간이 되어 편리한 운전과 모바일 오피스 및 여가를 즐기는 공간이 되고 있다. 본 논문에서는 텔레매틱스를 위하여 개발되는 기술의 기능 성능 품질의 시험과 통합 운영을 위한 텔레매틱스 테스트베드의 국내외 기술 및 구축 동향에 관하여 기술한다.

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Status Report of Telematics Testbed Technologies (텔레매틱스 테스트베드 기술 동향)

  • Kim, B.S.;Lee, S.Y.;Jang, I.S.;Lee, J.W.;Hong, S.G.;Kim, Y.M.;Choi, W.S.;Park, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.3 s.93
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    • pp.19-32
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    • 2005
  • 텔레매틱스 서비스는 컴퓨팅, 통신, 콘텐츠, 측위 및 자동차 산업의 융합 기술로서, 개별적으로 존재하는 서로 다른 기술의 통합을 통해 자동차 내에서 수행되는 새로운 서비스를 창출하고 있다. 텔레매틱스로 인하여 자동차는 이동 수단으로의 역할뿐만 아니라 제3의 디지털 라이프 공간이 되어 편리한 운전과 모바일 오피스 및 여가를 즐기는 공간이 되고 있다. 본 논문에서는 텔레매틱스를 위하여 개발되는 기술의 기능, 성능, 품질의 시험과 통합 운영을 위한 텔레매틱스 테스트베드의 국내외 기술 및 구축 동향에 관하여 기술한다.

Analysis for Domestic Customers of Mobile Internet Service (국내 무선인터넷 이용실태 조사분석(2002년))

  • Byun, S.K.;Kim, H.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.18 no.2 s.80
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    • pp.79-88
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    • 2003
  • 무선인터넷 서비스는 이동통신 사업자들에게 강력한 추가수익원으로 떠오르고 있으며, 활성화를 위하여 장기적이고 효율적인 정책대안 수립이 절실한 시점이다. 본 연구에서는 무선인터넷 산업의 현실을 올바로 파악하고자 하는 노력의 일환으로 무선인터넷 사용자들에 대하여 설문조사를 수행하였으며, 그 결과를 무선인터넷 이용환경, 이용실태, 평가 등 세 부분으로 나누어 서술하였다. 무선인터넷은 엔터테인먼트용 콘텐츠의 이용도가 높아 여가생활에 도움을 주고 있지만, 실생활에는 아직 큰 도움이 되지 못한다는 평가를 얻었다. 그리고 통신요금에 대한 불만이 가장 높은 것으로 나타나, 무선인터넷 서비스 확산에 큰 장애요인으로 떠올랐다. 그리고 정액제에 대한 높은 선호를 확인함으로써 통신요금 체계도 무선인터넷 확산에 걸림돌이 되고 있는 것으로 판단하였다. 한편 본 조사에서는 전자우편의 이용횟수, 무선인터넷 및 음성통화의 하루평균 이용시간, 통신요금 및 정보이용료 지출액 등에서 여성의 활용도가 활발한 것으로 나타나 이동통신 서비스 확산에서 여성의 역할이 부각되었다. 결론적으로 우리나라는 무선인터넷 서비스 확산을 위한 하드웨어적인 준비는 거의 완료되었으나 요금수준 및 체계, 통신품질, 콘텐츠 등 소프트웨어 측면에서의 준비는 다소 미비한 것으로 판단되며, 해당 분야에 대한 집중적인 연구와 투자가 필요한 시점으로 생각된다.

국내 내항여객선 산업의 현황과 문제점

  • No, Chang-Gyun;Choe, Su-Hwan
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.219-221
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    • 2012
  • 주5일제의 시행 및 국민소득의 증대, 스포츠 레저 및 여가생활에 관심이 집중되면서 여객선을 이용한 관광이 많이 활성화 되고 있다. 입소문을 통한 홍보 뿐만 아니라 인터넷, 스마트폰등을 통한 정보의 공유 및 대중매체를 통한 홍보로 인하여 구석구석의 명소들이 많이 소개되고 있으며, 이를 위한 여객선 사업이 빠른추세로 증가하고 있다. 이처럼 여객의 수요는 증가하고 있으나 그에 맞는 서비스의 개선, 터미널의 보안시설, 선박 및 접안시설의 노후화 및 수송능력의 부족, 여객선 승무원의 고령화, 급작스런 기상악화시의 대처요령, 여객선사의 안전불감증 등은 많은 문제점을 야기하고 있다. 이 논문에서는 최근 5년간의 우리나라의 여객선 사업의 현황을 분석하고 여객선 사업의 문제점에 관하여 다루어 보도록 하겠다.

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A Study on the K-service Considering Homo Ludens in the Era of King JeongJo (정조시대의 호모 루덴스로 고찰하는 K-서비스 연구)

  • Hye-Jung Jun;Young-Kwan Lee
    • Industry Promotion Research
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    • v.8 no.3
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    • pp.125-136
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    • 2023
  • This study tried to establish a system of service paradigm by re-examining the Korean play culture through the people who play in the era of King Jeongjo and revealing the integration of modern service culture. The results of this study are as follows. First, King Jeongjo inspired the autonomy and creativity of the participants through the patronage of Changdeokgung Palace and led the renaissance era of Joseon as a creative play. The creative play of the service industry is reborn as a place of innovation that realizes development through a communicative intellectual network. Second, the 60th birthday Jin Chan-yeon and the aesthetics of slowness that evoke artistic play are the language of innovation that transcends language and culture. Artistic play becomes a channel of communication to share happiness with people around the world based on absolute beauty and aesthetic sensibility. Third, Jeongjo was a humanist in Joseon. This humanistic ideology leads to humanistic religion. K-service, which uses religious play as a medium, has a turning point towards healing and happiness as all participants in the service experience sacredness. There is an implication in that it pioneered a service culture by presenting a new paradigm by combining play and service, and laid the groundwork for building a unique area in global business.

A Study of Negative Interaction Between Customers for Proposing 'Evil Persona' ('사악한 퍼소나' 제안을 위한 소비자 간 부정적 상호작용 연구)

  • Choi, Yeong Chae;Yeoun, Myeong Heum
    • Design Convergence Study
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    • v.16 no.2
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    • pp.223-238
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    • 2017
  • Due to recent increasing of tour, leisure industries, customer's usage of service became more grouped and customer-to- customer interaction became more important. Under these service environment, it is easy to find cases of damaging other customer's service experiences by some customers who use service in selfish manner. Customers called 'Jaycustomer' usually happen in low frequency, but they are serious service failure because they can deliver bad service experience. It seems previous service design tools couldn't handle these cases enough. So it will be good to reinforce to handle these incidents. This study was based on the empirical insights of service design case study by using 'evil persona'. Literature review and survey were performed to find out proper servicescape for 'evil persona'. From analysis, the service environmental factors which affect frequency of negative customer-to-customer interaction were selected. Also, many cases of such negative behavior were gathered and sorted to find types and patterns which affected by selected service environmental factors.

A Study on the Smart Home Life Style for Single households - Focusing on the 20s and 30s - (1인 가구를 위한 스마트 홈 라이프스타일 서비스 연구 -20·30세대를 중심으로-)

  • Lee, Ui-Jin;Kim, Seung-In
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.8
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    • pp.231-237
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    • 2017
  • The purpose of this study is to investigate the need for smart home service based on the lifestyle of a rapidly growing single household. When we compare the need and the arbitrary service according to the pattern of the lifestyle of the consumer, we try to analyze whether there is an effect on the future use. In the questionnaire survey of 1 person, 8 questions were selected such as food, state, line, leisure, communication, consumption, mobile life, Single household characterization question should be added so that concrete measures can be presented to future services. Competitive smart home services will be presented by examining the lifestyle of the 20th and 30th generation of single households, It is intended to be used as basic data on the direction of development of smart home service of the rapidly increasing single person households, and it is aimed to be a direction of improvement and development direction of the existing plan.

The study on the realities of silver industry - focusing on the consumption of leisure services (노인의 실버산업 이용실태에 관한 연구 - 여가서비스를 중심으로)

  • 문숙재;곽민진
    • Journal of Family Resource Management and Policy Review
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    • v.6 no.2
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    • pp.97-117
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    • 2002
  • This study aimed at identifying and analyzing consumption of leisure services in silver industry and factors that had effects on them. This focused on the consumption of leisure services and its influence on the variables related to change of elderly's attitude, because socio-economic environment structure is improved and average life span is prolonged. The main findings of the research were as follows: 1. Totally, the percentage of leisure services consumption not so high and kinds of leisure were not various. Also, the reason why they use leisure was just for self-development and their indifference to leisure made them not to use services. 2. There were significant differences in individual characteristics and family-environmental conditions relating the consumption of leisure services in the silver industry. 3. Among variables which influence on the consumption of leisure of the elderly, job was the most significant factors. Also average monthly income, the changable inclination in food, clothing and shelter, social support of the family, status of residing, status of health and source of income were influential variables.

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Visual Information Tactile Transformation Display to Expand the Enjoyment of Art and Culture for the Blind (시각장애인 예술 문화 향유 확장을 위한 시각 정보 촉각 변환 디스플레이)

  • Sang-Don Lee;Ju-Hyeon Lee;Jae-Hyeong Hwang;Hyeon-Jung Hwang;Jae-Hun Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.996-997
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    • 2023
  • 시각 장애인들의 시각 정보에 대한 낮은 접근성은 문화, 예술 활동에 큰 제약을 가져다 주고 있다. 실제로 시각 장애인 중 약 절반 이상이 문화, 여가생활에 만족하지 못한다고 답하였고 전시회, 미술품 감상 또는 관람 활동은 약 5%만이[1] 참여하고 있는 것으로 나타났다. 이러한 한계를 극복하기 위해 시각이라는 감각의 한계를 뛰어넘어 시각 미디어를 즐길 수 있게 하는 서비스를 제작하였고, 이는 크게 웹서비스인 web view editor와 물리적인 촉각 디스플레이로 구성된다. 시각 미디어인 이미지는 8×8로 나눠 각 영역을 OpenCV 라이브러리와 K-means clustering 알고리즘을 이용하여 9 level로 분류시키고, 구분된 level에 맞게 cell의 높낮이 차이를 두기 위하여 Arduino를 통한 회전-선형 변환기를 제작했다. Arduino의 PWM 기능을 이용해 모터의 속도와 방향을 제어하며, 각 모터의 드라이버는 Arduino와 연결되어 있어 모터의 회전을 제어하게 했다. 결과적으로 본 연구에서는 cell의 높낮이 차이를 9 level로 구분하여 시각 정보를 촉각으로 수용할 수 있는 장치를 제작하였고, 이 장치를 통해 기존의 시각 장애인들이 문화 생활을 쉽게 향유하고 이를 바탕으로 창의성과 상상력을 증대시켜 더욱 밀접하게 사회와 연결되고 소통 할 수 있는 기회의 초석이 되기를 기대하는 바이다.