• Title/Summary/Keyword: 엣지-클라우드 협업

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Construction of a Virtual Mobile Edge Computing Testbed Environment Using the EdgeCloudSim (EdgeCloudSim을 이용한 가상 이동 엣지 컴퓨팅 테스트베드 환경 개발)

  • Lim, Huhnkuk
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.8
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    • pp.1102-1108
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    • 2020
  • Mobile edge computing is a technology that can prepare for a new era of cloud computing and compensate for shortcomings by processing data near the edge of the network where data is generated rather than centralized data processing. It is possible to realize a low-latency/high-speed computing service by locating computing power to the edge and analyzing data, rather than in a data center far from computing and processing data. In this article, we develop a virtual mobile edge computing testbed environment where the cloud and edge nodes divide computing tasks from mobile terminals using the EdgeCloudSim simulator. Performance of offloading techniques for distribution of computing tasks from mobile terminals between the central cloud and mobile edge computing nodes is evaluated and analyzed under the virtual mobile edge computing environment. By providing a virtual mobile edge computing environment and offloading capabilities, we intend to provide prior knowledge to industry engineers for building mobile edge computing nodes that collaborate with the cloud.

A Study on Vehicle Edge Computing Model for Autonomous Vehicle Service (자율주행차 서비스를 위한 차량 엣지 컴퓨팅 모델 연구)

  • Youn, Joosang
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2020.05a
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    • pp.109-110
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    • 2020
  • 최근 엣지 컴퓨팅을 활용한 자율주행차 서비스 개발 연구가 진행 중이다. 특히, 최근 개발 중인 차량 엣지 컴퓨팅 기술은 도로 상황 및 교통 정보를 실시간으로 수집하여 빠른 처리를 통해 안정된 차량 및 교통 서비스를 제공할 수 있는 기술로 평가받고 있다. 따라서 본 논문에서는 자율주행차 서비스를 위해 차량 엣지 컴퓨팅 간, 엣지-클라우드간 협업 모델을 제안하고 차량 안전 메시지와 같은 긴급 메시지의 빠른 전달을 위한 초지연 메지시 전달 기법을 제안한다.

Member Verification Service Architecture based on Multiple Microservices for Edge Devices (엣지 마이크로서비스 기반 멤버 분석 및 컨텐츠 제공 서비스 설계)

  • Moon, Jaewon;Kum, Seungwoo;Kim, Youngkee;Yu, Miseon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.26-27
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    • 2020
  • 본 논문에서는 서로 다른 특성을 갖기 때문에 표준화가 어려운 엣지 플랫폼에서 동일한 머신 러닝 모델로도 확장 가능한 분석 서비스를 하기 위해, 마이크로서비스 기반으로 협업 분석 하는 설계 방법을 소개한다. 이를 위해 실제 사용자 분석 결과 적응적인 컨텐츠 서비스 시나리오를 고려하였다. 서로 다른 성능을 갖는 엣지가 협업하기 위해서 클라우드에서 제공 받는 어플리케이션을 마이크로 서비스화 하고 다수의 엣지에 해당 서비스를 분산 분포하여 연결한다. 해당 방법은 전체 서비스를 상호 독립적인 최소 구성 요소로 분할하고 모든 요소가 독립적으로 연동되어 타스크를 수행하게 하며 유사한 프로세스는 공유함으로서 상대적으로 성능이 떨어지는 엣지들간 협력으로 효율적인 분석 서비스 제공이 가능하도록 할 것이다.

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Development of intelligent video web service based on Micro-service architecture (마이크로 서비스 구조 기반 실시간 지능형 비디오 컨텐츠 제공 서비스 개발)

  • Yu, Miseon;Moon, Jaewon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.43-44
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    • 2020
  • IoT 산업과 인공지능 기술의 발전으로 다양한 데이터를 분석하여 서비스에 쉽게 활용할 수 있게 되었다. 이에 대해 클라우드 기반으로 된 분석 기술이 주로 발전하였으나, 개인 정보 노출 위험성 및 네트워크 종속성 문제를 해결하기 위해 최근에는 엣지 기반으로 분석하고 클라우드와 협업하는 기술 연구가 활발하게 진행되고 있다. 리소스가 제한적인 엣지 디바이스 기반 환경에서 원활한 서비스를 제공하기 위해서는 서비스의 기능을 목적별로 최소화하여 독립적이고 경량화된 어플리케이션을 엣지에 배포하고 실행되게 해야 한다. 마이크로서비스 설계 기법은 이를 해결 할 수 있는 대표적인 방법으로 대두되고 있다. 본 논문에서는 여러 마이크로 서비스의 결과를 전달 받아 최종적으로 적합한 결과를 재생하는 컨텐츠 제공 서비스 구조를 제안하고 구현 결과를 소개하였다. 높은 데이터 처리 성능을 요구하는 영상 처리 서비스를 제공함에 있어 제안하는 방법을 활용하여 엣지 디바이스 활용 효율성을 높이고 보다 만족도 높은 컨텐츠 제공 서비스를 제공할 수 있다.

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A Platform Providing Interactive Signage Based on Edge-cloud Cooperation (엣지-클라우드 협업 기반 인터랙티브 사이니지 제공 플랫폼)

  • Moon, Jaewon;Kum, Seungwoo;Lee, Sangwon
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.20 no.2
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    • pp.39-49
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    • 2019
  • Advances in IoT data analysis technology have made it easier to analyze situation and provide interactive services based on the context. Most of digital signage application have been used to provide information uni-directionally, but in the future it will evolve to provide personalized content according to the individual user situation and responses. However, it is not easy to modify or apply the existing interactive digital signage platforms due to their hardware dependency. The proposed platform is modularized by dividing main functions into two, the cloud and the edge, so that advertisement resources can be easily generated and registered. Thus, interactive advertisement can be rendered in a timely manner based on sensor analysis results. At the edge, personal data can be processed to minimize privacy issues, and real-time IoT sensor data can be analyzed for quick response to the signage player. The cloud is easier to access and manage by multiple users than edge. Therefore, the signage content generation module improves accessibility and flexibility by handling advertisement contents in the cloud so that multiple users can work together on the cloud platform. The proposed platform was developed and simulated in two aspects. First is the provider who provides the signage service, and second is the viewer who uses the content of the signage. Simulation results show that the proposed platform enables providers to quickly construct interactive signage contents and responses appropriately to the context changes in real-time.

Deep Reinforcement Learning Based Distributed Offload Policy for Collaborative Edge Computing in Multi-Edge Networks (멀티 엣지 네트워크에서 협업 엣지컴퓨팅을 위한 심층강화학습 기반 분산 오프로딩 정책 연구)

  • Junho Jeong;Joosang Youn
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.29 no.5
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    • pp.11-19
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    • 2024
  • As task offloading from user devices transitions from the cloud to the edge, the demand for efficient resource management techniques has emerged. While numerous studies have employed reinforcement learning to address this challenge, many fail to adequately consider the overhead associated with real-world offloading tasks. This paper proposes a reinforcement learning-based distributed offloading policy generation method that incorporates task overhead. A simulation environment is constructed to validate the proposed approach. Experimental results demonstrate that the proposed method reduces edge queueing time, achieving up to 46.3% performance improvement over existing approaches.

Expert System-based Context Awareness for Edge Computing in IoT Environment (IoT 환경에서 Edge Computing을 위한 전문가 시스템 기반 상황 인식)

  • Song, Junseok;Lee, Byungjun;Kim, Kyung Tae;Youn, Hee Yong
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.18 no.2
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    • pp.21-30
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    • 2017
  • IoT(Internet of Things) can enable networking and computing using any devices is rapidly proliferated. In the existing IoT environment, bottlenecks and service delays can occur because it processes data and provides services to users using central processing based on Cloud. For this reason, Edge Computing processes data directly in IoT nodes and networks to provide the services to the users has attracted attention. Also, numerous researchers have been attracted to intelligent service efficiently based on Edge Computing. In this paper, expert system-based context awareness scheme for Edge Computing in IoT environment is proposed. The proposed scheme can provide customized services to the users using context awareness and process data in real-time using the expert system based on efficient cooperations of resource limited IoT nodes. The context awareness services can be modified by the users according to the usage purpose. The three service modes in the security system based on smart home are used to test the proposed scheme and the stability of the proposed scheme is proven by a comparison of the resource consumptions of the servers between the proposed scheme and the PC-based expert system.