• Title/Summary/Keyword: 엔진컴퓨터

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A Microcomputer-Based Data Acquisition/Control System for Engine Performance Test(II) -Construction and Evaluation of a Load Simulation System- (마이크로컴퓨터를 이용(利用)한 엔진 성능시험(性能試験)의 자동화(自動化)에 관한 연구(硏究)(II) -모의(模擬) 부하시험(負荷試験) 시스템의 구성(構成) 및 평가(評價)-)

  • Ryu, K.H.;Bae, Y.H.;Yoon, K.J.
    • Journal of Biosystems Engineering
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    • v.14 no.1
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    • pp.1-7
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    • 1989
  • This study was carried out to develop a system and methodology to simulate the engine load variation occuring during agricultural field operations for a laboratory engine test. The system consisted of an electric dynamometer, an Apple II microcomputer, and a data acquisition and control system. Several pieces of instruments were utilized to measure various engine performance data. Both engine torque and engine speed were fully controlled by a computer program. The dynamic characteristics of the system were analyzed through a series of tests and the limitations on the load simulation test were presented. The results of the study are summarized as follows: 1. Engine speed and toque were controlled by a computer program. The use of a stepping motor and reduction gears enabled engine speed be controlled within 1 rpm. 2. The natural frequency of the dynamometer-engine system was found to be around 5 Hz, at which the load simulation would be impossible because of resonance. 3. For the harmonic inputs with the frequencies above the natural frequency, the signal attenuated too much and therefore the load simulation was impossible. 4. The step response of the system showed an overshoot of 24.5 percent and the settling time for 5 percent criterion was around 3 seconds. 5. When actual field test data are utilized for load simulation, a low-pass filter should be included to attenuate the frequency components around and above the natural frequency.

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Aria Online: On-Line Game Using Dream3D (아리아온라인: Dream 3D를 이용한 온라인게임)

  • 이헌주;김현빈
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.4
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    • pp.532-541
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    • 2004
  • Computer game has become the core part of multimedia area in our knowledge and information based society Recently, computer game has been evolving into on-line 3D games which give players more realism from the existing on-line 2D games. We are competitive in developing on-line 2D games. However, we have difficulties in maintaining the competitive edge in the area of 3D game technologies owing to the limited technologies. In this paper, we design and develop Aria Online, an on-line 3D prototype game using Dream3D. The on-line game supports simultaneous connections of multi -users on each game server and full flexibility on user's view.

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Mobile database server management system (모바일 데이트베이스 서버 관리 시스템)

  • Zheng, Bao-Wei;Park, Sang-Gug
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.645-648
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    • 2007
  • This paper describes database server management system by mobile device. Our system can control database server immediately in any where by mobile device. We have developed the dataset server CE which interface with mobile device, database management system which rons in mobile device and web services which connect the mobile database with desktop database. External mobile device communicate with web service agent via wireless equipment. Our system includes dataset server CE client engine, web service server agent and mobile device management system. Through the test by an application program, we have confirmed that our system operates very well each others.

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Individual Variables affecting Online Information Retrieval Behaviors (온라인 환경에서 정보탐색활동과 학습자 특성과 상관관계)

  • Oh, EunJoo;Kim, Jung-Sub
    • Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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    • v.19 no.3
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    • pp.415-428
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    • 2007
  • 본 연구는 인지양식이 온라인 학습의 성취도에 영향을 미치는 요인중의 하나라는 선행연구 결과들을 토대로, 인지양식이 온라인 정보탐색능력에도 영향을 미치는지 그리고 어떤 다른 개인적인 특성들이 온라인 정보탐색행위와 연관성이 있는지 고찰 하였다. 연구 대상은 대학원 석사과정과 박사과정에 재학중인 학생 36명이었으며, 인지양식검사와 Ellis와 Haugan (1997)의 정보탐색행위 모델에 근거하여 연구자에 의해 제작된 설문조사를 실시하였다. 학생들에게 연구 주제를 주고 온라인상에서 정보를 탐색하도록 시켰으며, 이들의 정보탐색행위 과정과 특성을 관찰하고 기록하였다. 인지양식검사 결과와 설문조사 결과를 양적 분석하고, 정보탐색행위 과정과 특성에 관한 질적 분석한 결과에 의하면, 개인의 인지양식과 온라인시스템을 이용한 정보탐색능력과는 아무런 상관관계가 없었다. 반면에, 정보탐색행위는 컴퓨터 이용 능력, 온라인 도서관 시스템 사용경험/능력과 상관관계를 보였다. 또한 검색한 정보에 대한 만족도는 정보탐색에 보내는 시간과 반비례 상관관계를 가지며, 대부분의 학습자들이 총 8단계의 정보탐색과정 중 " Browsing" 단계에 대부분의 시간을 보내는 것으로 관찰 되었다. 끝으로 대부분의 학생들이 도서관 시스템 사용능력에 높은 효능감을 보였지만, 학교 온라인도서관 시스템이 사용하기 편리하지 않도록 설계되어있다고 대답했으며, 자신들의 연구를 위해서 인터넷 검색엔진보다는 도서관 데이터베이스를 더 자주 사용하고 있는 것으로 나타났다.

Personal Electronic Document Retrieval System Using Semantic Web/Ontology Technologies (시멘틱 웹/온톨로지 기술을 이용한 개인용 전자문서 검색 시스템)

  • Kim, Hak-Lae;Kim, Hong-Gee
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.12 no.1
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    • pp.135-149
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    • 2007
  • There are many kinds of applications or software components to manage files in a local computer, but it is very difficult to organize personal documents in a consistent way and to search expected ones in a precise way. In this paper, we present our development of a document management and retrieval tool, which is named Ontalk. Our system provides a semi-automatic metadata generator and an ontology-based search engine for electronic documents. Ontalk can create and import various ontologies in RDFS or OWL for describing the metadata. Our system that is built upon.NET technology is easily communicated with or flexibly plugged into many different programs.

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클라우드 컴퓨팅의 국내 현황과 전망

  • Bae, Yu-Mi;Jung, Sung-Jae;Jang, Rae-Young;Sung, Kyung;Soh, Woo-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.294-297
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    • 2011
  • After Cloud Computing concept appeared in Google that is Internet search engine company and Famed online bookstore Amazon succeed in online rental business of computer resource, Global IT companies are watched by Cloud Computing. The companies applying Cloud Computing having been many changes, also domestic It business is throwing the spotlight on new paradigm of Cloud Computing. This paper is going to look at concept and trend of Cloud Computing, and describe situation and outlook of Cloud Computing in domestic companies.

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Optimization of valve events in a 4 cycle reciprocating engine using measured intake and exhaust port pressures (4사이클 왕복동식 엔진에 있어서 흡배기 변동압 측정치를 이용한 흡기효율 최적화 컴퓨터 시뮬레이션)

  • 오세종;진영욱;정재화
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.13 no.3
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    • pp.500-507
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    • 1989
  • The improvement of volumetric efficiency of air charging into combustion chamber is a primary requirement to obtain better mean effective pressure of an engine. Since parameters such as the air resistances in intake and exhaust flow passages, valve lift and valve timing influence greatly to the volumetric efficiency, it is very convenient and time saving if we can optimize these parameters by computation before we enter into long time fact finding engine tests. In this study we have developed a semi-empirical engine simulation program for the determinations of intake and exhaust valve timings, valve lifts, intake and exhaust port diameters in order to obtain highest volumetric efficiency. In this computation it requires only the measured variational pressures in intake and exhaust port. Using these variational pressures as an input data for our simulation program, we can calculate volumetric efficiency more accurately and can save computing time drastically. To confirm the validity of our simulation program we have made engine operation test in parallel and taken the experimental data. Comparing the computation result with the experimental data obtained through real engine test it has shown only the difference of 3%.

Design of Graphic Generator for Driving HUD(Head-Up Display) and MFD(Multi-Function Display) (전방시현기 및 다기능시현기 구동을 위한 그래픽 영상생성기 설계 연구)

  • 황상현;이재억;박덕배
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.5 no.2
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    • pp.72-82
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    • 2002
  • This paper presents the design technology of a Graphic Generator which drives the embedded aircraft display equipments such as HUD(Head-Up Display) and MFD (Multi-Function Display) those provide pilot with the most important mission information. The main issue of this design is how we can implement the real-time embedded graphic generator using a general purpose processor as a substitute for the obsolete the production of specific graphic processor in the military market. So we proposed two kinds of method that one is a software solution so called graphic kernel system, interpreting the display file, controlling the graphic system and pre-processing graphic primitives, the other is a hardware solution so called graphic engine, interpreting passed commands through the graphic kernel system, post-processing the looping calculation taking much of time as implemented by software. We have tested and verified the functionalities and the required performance of Graphic Generator.

Comparison Shopping System based on Semantic Web (시멘틱 웹 기반의 비교 구매 시스템)

  • Lee, Ho-Kyoung;Yu, Young-Hoon;Jo, Geun-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1695-1698
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    • 2003
  • 기존 쇼핑몰의 컨텐츠는 확장 및 통합이 고려되지 않은 기반 기술로 구성되어 있어서, 비교 구매 등록시, 별도의 제품 메타 데이터, 상품 목록 리스트를 생성해야 한다. 이렇게 작성된 메타 데이터 역시 의미 (Semantics)를 지니고 있지 않기 때문에, 단순한 텍스트 검색 이상을 제안하기 힘들고, 이로 인해 구매자는 불필요한 검색 결과 속에서 많은 시간을 낭비해야 하는 실정이다. 또한, 각자 나름의 정보 체계를 지닌 비교 구매 사이트들 간의 정보 공유가 되지 않기 때문에 보다 많은 제품을 비교 하고 싶어 하는 구매자와 요구를 수용하지 못하고 있다. 본 논문에서는 시멘틱 웹 기반 기술인 daml+oil을 사용해서 개별적인 쇼핑몰의 도메인 온톨로지를 구성하여 개념 정의 및 구조를 명시하고, 이 기반위에 DAML 마크업 인스턴스 데이터를 작성하여, DAML JessKB을 통해 시멘틱적 요소를 추출하고. 추론엔진인 JESS에 fact로 넘겨 시멘틱 추론을 수행하도록 하였다. 그 결과 별도의 메타 데이터 생성 없이 분산된 쇼핑몰간의 데이터를 통합할 수 있고, 컴퓨터가 개념들 간의 의미를 이해할 수 있게 됨으로써 추론을 통한 검색 서비스를 제공하는 시스템을 설계 구현하였다.

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Fuzzy OWL을 이용한 사용자 Context의 표현 및 추론

  • Son, Jong-Su;Jeong, In-Jeong
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.451-456
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    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 구축하기 위해서는 사용자 및 주변 상황에 관한 인지기술이 필수적이다. 이에 따라 이기종 분산형 시스템에서 언어와 기종에 영향을 받지 않고 사용자 Context를 인지하고 표현하는 문제는 해결해야할 중요한 과제로 대두되었다. 이에 따라, 본 논문에서는 이 과제를 해결하기 위하여 시맨틱 웹 기술 및 퍼지 개념을 이용하여 사용자 Context를 기술하는 것을 제안한다. 온톨로지는 컴퓨터가 정보자원의 의미를 파악하고 자동적으로 처리할 수 있도록 고안된 지식표현 언어이므로 이기종 시스템 하에서의 사용자 Context를 표현하는데 적합하다. 한편, 사용자가 접할 실세계의 환경은 일반집합(Crisp Set)으로 표현하기 힘들기 때문에 본 논문에서는 퍼지개념과 표준 웹 온톨로지 언어 OWL이 융합된 Fuzzy OWL언어를 사용했다. 본 논문에서 제안하는 방법은 Context를 Fuzzy OWL로 표현하기 위하여 먼저 사용자가 접한 환경정보들을 수치로 표현한다. 그리고 이를 OWL로 기술하며 OWL로 표현된 사용자 Context를 Fuzzy OWL로 변환한다. 마지막으로 퍼지 개념이 포함된 사용자 Context를 이용하여 자동적인 상황인지가 가능한지 여부를 퍼지 추론 엔진인 FiRE를 사용하여 실험한다. 본 논문에서 제시한 방법을 사용하면 이기종 분산시스템에서도 사용할 수 있는 형태로 Context를 기술할 수 있다. 그리고 기술된 Context를 기반으로 현재 사용자가 접한 환경의 상태를 추론할 수 있다. 또한 퍼지 기술 로직 언어(Fuzzy Description Logic)기반 추론기인 FiRE를 이용하여 이를 검증한다.

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