Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.1
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pp.23-32
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2022
Image production using three-dimensional (3D) programs undergoes a process called rendering to visualize 3D data. Because this process is time-consuming and costly, the reduction of rendering cost has emerged as an important problem that requires resolution. This work aims to overcome the limitations of the current 3D image production pipeline and propose a method for reducing the production time by adopting a game engine for real-time rendering. In the experiment conducted in this study, rendering using Maya (a 3D production program) and Unity were compared and analyzed. The analysis results indicate that Unity enables rendering in real time; consequently, the rendering cost is reduced. Moreover, the quality of the rendered image is similar to that produced by Maya. The proposed technique involves reducing the render time and providing guidance through access to a real-time rendering engine.
Journal of the Korean Society of Propulsion Engineers
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v.5
no.2
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pp.44-50
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2001
After modeling an aircraft turboprop engine using SIMULINK$\circledR$, performance simulation of PT6A-62 engine, which is main power plant of KT-1, was performed. For validation, performance parameters of the SIMULIINK model were compared with the simulated results by GASTURB program. It was confirm that the results by the SIMULINK model were well agreed with those by GASTURB within 1.07%, It was assumed that installation losses were bleed-air exteraction with a range from 0% to 5%, and power for accessories with a range from 0 to 20hp. In this investigation, it was found that the shafthorsepower was decreased by maxium 0.68%, but specific fuel consumption ratio was not effected nearly by these losses.
Lee, Wan-Bok;Roh, Chang-Hyun;Jung, Sang Mok;Son, Hyung Ryool
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.507-511
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2006
This paper introduces the case study of constructing a quest engine system in a commercial online game, Travia. The system can help several operations for quests such as modeling and execution with a dedicated script language. Since the many attributes of a quest, including the type or preconditions or execution ordering of quests, could be represented well with the script, game developers can constitute and modify a quest system very easily. Thus it is expected that the quest system introduced in this paper can be a good guideline to the developers of online RPG games.
It is very important that establishing the valve train equations and representing the behavior of the valve train parts. To maintain the specific efficiency of running engine, the cam profile of valve train has more specific influence on the adequate behavior of the valve train than a valve clearance, heat-resistance and durability of parts. The polynomial cam, the multipol cam and polydyne cam profie are widely used to represent cam behaviour. In this study, using polydyne cam design profile equations which is more adequate for representing high speed engine, the geometrical modeling and mathmatical variable analysis are established to analysis the valve behaviour.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.22
no.4
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pp.36-45
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2014
Model based control methods are widely used to improve the control performance of diesel engine air systems because the control results of the air system significantly affect the emission level and drivability. However, the model based control algorithm requires a lot of unmeasurable states which are hard to be measured in a mass production engine. In this study, an air system model of the diesel engine is proposed to estimate 11 unmeasurable states using only sensors equipped in a mass production engine. In order to improve the estimation performance in the transient condition, dynamic characteristics of the air system are analyzed and implemented as discrete filters. Turbine and compressor efficiency models are also proposed to overcome a limitation of the constant or look-up table based efficiency values. The proposed air system model was validated in steady state and transient conditions by real-time engine experiments. The maximum error of the estimation for 11 physical states was 11.7%.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.6
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pp.2575-2580
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2013
An intake port for Range Extender engine has been developed using CFD technique. Three dimensional intake port model has been built and computational analysis has been performed. Computed non-dimensional flow coefficient, swirl ratio and swirl number have been compared with the experimental result. Convex and concave curvature of the intake port have been optimized to reduce recirculation flow and flow resistance. Finally, the mean flow coefficient is 0.383 and the mean swirl number is 1.544. The intake port shows relatively excellent performance compared with those of general 2 valve engine system intake ports.
A typical way to reduce the number of hardware redundancy configurations is to implement them as analytical techniques for detecting, identifying and accepting failures with micro-controller. In this paper, one of the analytical techniques, the fault detection filter, is applied to aircraft turbofan engine system. The fault detection filter is a special type of observer that has the advantage of being able to determine the location of failures by maintaining a constant direction in the output space in the event of a particular failure. We present a single input/output dynamic system modeling of air turbine system in turbofan engine, a fault detection filter design, and simulation results applying it. Simulation results show that fault detection can be effectively applied as a sensitivity effect to the directionality of the detection filter.
Journal of the Korean Society of Propulsion Engineers
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v.26
no.3
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pp.1-9
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2022
The aircraft targeted in this study is a vertical take-off and landing aircraft with 4 to 5 passengers, and the propulsion system for the aircraft is a distributed hybrid propulsion system that uses a gas turbine engine and a battery pack as the main power source to supply the power required by multiple motors. In this study, a design/analysis platform for a hybrid propulsion system was developed using the MATLAB/Simulink program based on the preliminary design results. Through simulation analysis, the output characteristics and operating range of each power source according to the mission profile were confirmed, and through this, the feasibility of the preliminary design result was confirmed.
본 논문에서는 VPN을 위한 IPSec 암호 프로세서의 설계 및 구현에 관하여 기술한다. IPSec 암호 프로세서의 기밀성 서비스를 위한 암호엔진은 DES, 3 DES, SEED, 그리고 AES 알고리듬 등을 사용하여 설계하였고, 인증 및 무결성 보안 서비스를 위한 인증엔진은 HMAC(The Hashed Message Authenticat ion Code)-SHA-1을 기본으로 설계하였다. 제안된 암호 프로세서는 Verilog를 사용하여 구조적 모델링을 행하였으며, Xilinx사의 ISE 6.2i 툴을 이용하여 논리 합성을 수행하였다. FPGA 구현을 위해서 Xilinx ISE 6.2i툴과 Modelsim을 이용하여 타이밍 시뮬레이션을 수행하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.2
no.4
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pp.603-610
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1998
The purpose of this paper is to describe how the characteristics of the movement of cars can be modeled with computers. For this, we use Matlab and simulate the characteristics of the cruise-speed at which the car is driven using the Fuzzy PID controller. The model of the car is designed by M-S(Matlab-Simulink) and each parameter of PID is estimated automatically by the Fuzzy controller. The simulation of the car is carried out on straight base tracks, and then this is compared and analyzed with the simple Fuzzy controller and the simple PID controller.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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