This study aims to investigate development directions for smart contents to support enhancing adaptive behavior skills of children with autistic disorder in elementary school. AHP survey of experts including special education teachers and directors in educational institution for disability children was performed to analyze importance weight for smart contents development necessity and effectiveness in adaptive behavior skills. And the smart contents development suitability through pre-discussion for idea generation for various development method and AHP survey with smart application development experts was evaluated. The results show that the effective and suitable adaptive behavior skills for smart contents development were understanding of languaging, time management and keeping, movement skills, wearing clothes, and personal hygiene in order of importance. Based on this study, education authorities should make an effort not to develop fragmentary educational smart contents but to support development of smart contents and service systems with better effectiveness and usability to meet demand for special education teachers and parents considering characteristics of children with autism.
The domestic content market has grown continuously. Furthermore, content consumption has rapidly increased in the COVID-19 era. For these reasons, it is necessary to investigate consumer behavior related to content business. This study focuses on content names as a key factor that induces consumers' interest in the content. In particular, this research examines if the conceptual fluency of the content name affects consumers' liking for the content. In addition, it explores the moderating effect of style of information processing (verbalizer vs. visualizer). The results of an experiment shows that the conceptual fluency on the content name is positively influential for liking content. Also, there was a significant interaction effect between verbalizers and conceptual fluency on content name. This study has important findings in terms of content marketing strategies. Above all, it has strong points because this research examines the style of information processing as an important consumer characteristic variable.
The purpose of this study was to investigate, longitudinally, interruption behavior which children who do stutter (CWS), children who do not stutter (CWNS) and their mothers and relationship with disfluency of children showed during interactions with their mothers. Subjects for this study consisted of 2-5 year old CWS (male 2 and female 4), an age-matched group of CWNS (male 3 and female 3), and their mothers. Frequencies of normal disfluency (ND) and abnormal disfluency (AD) in children group and frequency of interruption and simultalk duration in children and mothers group were measured two times (initial visit and 12 months later) over the course of one year. As a result, no significant difference was observed in frequency of interruption and simultalk duration both between two mother groups and between two child groups at initial visit and 12 months later. However, frequency of interruption increased significantly over the course of one year in CWS group. A significant group difference was found in frequency of interruption of mothers but, no significant difference was observed in simultalk duration of mothers at initial visit. In the CWS·mothers group, no factors were related with disfluency of children at initial visit and 12 months later. These findings suggest that interruption is not just negative behavior, and that reducing interruption should be considered in child·parent interaction therapy for CWS.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.12
s.138
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pp.1596-1604
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2004
Quality Function Deployment(QFD) is a product development tool which ensures that the voice of the customer needs is heard and translated into products. To develop a sensible brassiere for middle-aged women QFD was adopted. In this study the applicability and usefulness of QFD was examined through the engineering design process for a sensible brassiere for middle-aged women. The customer needs for the wear comfort of brassiere was made by one-on-one survey of 100 women who aged 30-40. The customer competitive assessment was generated by wearing tests of 10 commercial brassieres. The subjective assessment was conducted in the enviornmental chamber that was controlled at $28{\pm}1^{\circ}C,\;65{\pm}3\%RH.$ As a results, we developed twenty-one customer needs and corresponding HOWs for the wear comfort of brassiere. The Customer Competitive Assessment was generated by wearing tests of commercial brassiere. The subjective measurement scale and dimension for the evaluation of sensible brassiere were extracted from factor analysis. Four factors were fitting, aesthetic property, pressure sensation, displacement of brassiere due to movement. The most critical design parameter was wire-related property and second one was stretchability of main material of brassiere. Also, wearing comfort of brassiere was affected by the interaction of initial stretchability of wing and support of strap. Engineering design process, QFD was applicable to the development of technical and aesthetic brassieres.
The main goal of this study is to find the role of landmarks in route communication process and to explore the describability of landmarks, a linguistic factor of landmarks that was not noted frequently by previous wayfinding studies. Through analysis of landmarks in this study, the describability of landmarks was identified and this study hypothesized that the describability affects to the whole process of route communication. A virtual reality (VR) simulation test was conducted to examine the effect of the describability of landmarks in route communication. The independent variable was the describability of landmarks and landmarks. As dependent variables, the total time to find final destination and the number of errors were measured. Results showed that the describability of landmarks gives positive effect to the whole of route communication processes. Consequently, this study provides the solution of wayfinding problems in route communication and suggests the usage of landmarks as a prerequisite for planning spaces having the efficiency of wayfinding.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.313-316
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2005
현재 인터넷을 기반으로 일반인들에 많은 인기를 얻고 있는 게임의 대부분은 대규모 클라이언트를 수용하는 게임이다. 이러한 게임에서 개발자들은 클라이언트들에게 더 많은 흥미를 주기 위하여 다양한 형태의 캐릭터를 제공한다. 게임에서 사용되는 캐릭터는 인간을 닮은 것도 있지만, 의인화된 동물이나 사물도 많다. 그리고 게임에서 다양한 캐릭터들의 행동도 캐릭터에 부여되는 특성만큼 다양하다. 이러한 캐릭터들을 소프트웨어적으로 설계하기 위해서는 객체지향적인 언어의 사용이 많은 편리함을 제공해준다. 본 논문에서는 롤플레잉게임(Role-Playing Game)에서 보편적으로 등장하는 몇몇 캐릭터를 분석하여 클래스를 설계하고, 이들 클래스의 상속과 합성 기법을 통하여 게임 소프트웨어 설계에 효율적으로 사용할 수 있는 설계기법과 인터페이스를 이용해 캐릭터 클래스를 한 개의 형(Type)으로 묶을 수 있는 설계 기법을 제안한다.
Ideals of beauty has expressed variously through the centuries and in different cultures. Each traditional 'togu' has it's own morphology (in the meaning of nonverval linguistic) as using various type of language in each cultural erea. Korean aesthetics on 'dogu'philosophy introduces a whole new set of basic concepts outside western aesthetic framework of beauty Most distinctive is the insistence on overcoming dichotomies, especially between cognition and emotion, (momism)body and mind, self and other, and individual and group. Several topics are particularly illuminating within aesthetics: furniture, calligraphy, traditional garments pose interesting challenging to the art/nature, inside/outside, ethics/desire dichotomies so crucial to moral and cultural context. aesthetics are equally deserving of philosophical scrutiny: the ways in which philosophy of 'dogu'and aesthetics are integrated with daily life, the emphasis on process or understanding context rather than product itself or product 'form'. Dogu did not separate daily life and aesthetics from understanding social context. Language of 'togu' also has own vocabulary and grammar. But we often cannot gain our persnol experience truthful beauty of togu until understand context of understanding. it would be immpossible to explain ,or to analize different way of thinkings and behaivor precisly without understanding same codes of language.
This study aimed to investigate the relationship between overt and covert characteristics of stuttering. This study included 10 adult participants who stutter. To analyze the overt characteristics, stuttering frequency, duration of stuttering moments, concomitant behaviors, and total score were scored based on the Stuttering Severity Instrument-Fourth Edition (SSI-4). Additionally, the modified Erickson scale of communication attitudes (S-24) and the Overall Assessment of the Speaker's Experience of Stuttering for Adults (OASES-A; general information, reactions to stuttering, communication in daily situations, quality of life, and total score) were used to determine the covert characteristics. Correlation analyses showed no significant association between the overt and covert variables. However, there were significant correlations between the scores on the S-24 and the OASES-A. These findings support the perspective that the overt characteristics of stuttering do not predict the covert characteristics, and vice versa. Therefore, when evaluating and intervening with adults who stutter, it is important to consider these characteristics separately.
The purpose of this study was to examine how oral health literacy of mothers affect the oral health status of their preschool children. The subjects were 233 mothers and their preschool children who are between 5 and 6 years old. They were selected according to the convenience sampling method. The individual self-administered questionnaire was used for the mother's survey while the children were interviewed using structured questionnaire to examine their oral health status and behavior. According to study results, the number of decayed primary teeth and the number of decayed and filled primary teeth had a statistically significant negative correlation with the oral health literacy of the mother, the children's oral health knowledge, attitude and behavior (COHKAB), and the mother's oral health management behavior. Hierarchical multiple regression analysis was performed after including general characteristics variables, the COHKAB and the mother's oral health management behavior. Meanwhile, mother's oral health literacy had a statistically influence on children's oral health status. The higher the mother's oral health literacy level, the lower the number of decayed and filled primary teeth were. The findings suggest that efforts to improve the oral health status of preschool children should consider mother's oral health literacy as an important factor. Therefore, the effective intervention and education programs are necessary to enhance mother's oral health literacy.
Kim, Hyun-Jun;Lee, Hang-Woon;You, Ji-Hae;Choi, Mi-Hyun;Eom, Jin-Sup;Lee, Jeong-Whan;Tack, Gye-Rae;Chung, Soon-Cheol
Science of Emotion and Sensibility
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v.10
no.3
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pp.373-381
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2007
The purpose of this study was to extract important problem features for care of senile dementia patients. Selected cognitive ability test (Korean Mini-Mental State Examination: K-MMSE) and survey of basic & problem characteristics were conducted on 110 hospitalized senile dementia patients and 30 normal subjects. Problem features of senile dementia patients were extracted using factor analysis. The frequency difference of problem features due to the gender and dementia severities was verified using one-way ANOVA. Twenty problem features were extracted by the factor analysis. According to the gender, there are significant differences in the frequency of problem features in violent language & confabulation, collecting behavior, and repetitive behavior. According to the dementia severities, there are significant differences in the frequency of all problem features except abnormal sexual behavior and audio-visual disorder. The result of this study is expected to be used for the development of the senile dementia patients' life-care monitoring system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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