• Title/Summary/Keyword: 언리얼

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First-Person Shooter Game Development using Unreal Engine (언리얼 엔진을 통한 FPS 게임 개발)

  • Kim, Soo-Kyun;Kang, Heau-Jo;Sung, Kyung
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.14 no.5
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    • pp.718-724
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    • 2010
  • The Unreal Engine is a free game engine developed by Epic Games. In this paper, we propose a First Person Shooter (FPS) game development using free Unreal Development Kit. The merit of Unreal engine provide a hight degree of portability, and it is a tool used by many game developers today, supporting a multitude of platforms on personal computers and many video game consoles with free toolkit. But it is required high-performance PC to develop game. This toolkit doe s not high-quality computer programming skill, just possible to develop FPS game easily.

Shooting game Based on Line Trace Method (Line Trace를 이용한 슈팅게임 제작)

  • Ju, Hui-je;Choi, Woong-sik;Park, Joon-ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.469-470
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    • 2021
  • 본 논문에서 제안하는 슈팅게임 제자작 방법은 게임엔진으로 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 사용하고 있다. 기존의 언리얼 엔진 기반의 게임은 총알에 데미지 판정 기법을 사용하지만, 슈팅게임 제작에서 중요한 요소인 정확성을 높이기 위해서 Line Trace 기술을 활용하는 기법을 제안한다.

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IOCP model server performance test linked with Unreal Client (언리얼 클라이언트를 연동한 IOCP모델서버 성능 테스트)

  • Na, Jang-Ho;Kim, Hye-Young;Oh, Sung-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2020.11a
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    • pp.694-697
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    • 2020
  • 본 논문은 언리얼 엔진에서 제공하는 Dedicated server를 사용하지 않고 자체적으로 제작한 IOCP모델 서버를 구축하고, 이를 언리얼 클라이언트와 MySQL데이터베이스에 연동하여, 완성된 서버의 성능 테스트를 진행한 결과를 보였다.

The Study on Efficiency Analysis of 3D Animation Production Process Using Unreal Live Link for Autodesk Maya (언리얼 라이브 링크를 이용한 3D애니메이션 제작 공정의 효율성 분석 연구)

  • Chongsan Kwon;Si-min Kim
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.21 no.9
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    • pp.11-21
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    • 2023
  • There have been many studies to improve the efficiency of the CG production process, but it was not easy to overcome the problem that it was difficult to check the result in the middle of work and it took a lot of time for rendering. However, as the possibility of using Unreal Live Link, which can check the result in real-time, is increasing, expectations for improving the efficiency of the production process are rising. This study analyzed the efficiency of the 3D animation production process using Unreal Live Link. To this end, modeling, rigging, animation, and layout work were done in Maya, and the final output image sequence was rendered in Unreal Engine through Unreal Live Link. And the difference between this production process and the existing production process in which the final output image sequence is rendered in the 3D software itself was compared and analyzed. As a result of the analysis, unlike the traditional 3D animation production process, it was possible to check the final work result in real-time by proceeding with the work through a high-quality viewport screen, and it was found that the efficiency of work was maximized by deriving the final result through real-time screen capture. Recently, the use of game engines in the 3D animation and film industry is gradually increasing, and the efficiency of work is expected to be maximized if Unreal Live Link is used.

Performance Evaluation of IOCP Game Server and Game Variable Obfuscation Program (IOCP 게임 서버 및 게임 변수 난독화 프로그램 성능 평가)

  • Cha, Eun-Sang;Kim, Youngsik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.71-82
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    • 2019
  • This paper analyzes performance difference between Unreal Engine's built-in network solution and IOCP server. To do this, we developed IOCP server and 3D game with Unreal Engine 4. Also we considered the game variable obfuscation program to prevent the modification of the memory of the code-modulated game hacking program. This paper used SCUE4 Anti-Cheat Solution, which is Unreal Engine's solution, to study preventing memory modification and to analyze performance trade-offs.

An Unreal Engine Plugin for Text-based Runtime Animation Generation with a Motion Diffusion Model (Motion Diffusion Model 을 활용한 텍스트 기반 언리얼 엔진 런타임 애니메이션 생성 플러그인)

  • Suho Park;Jaehoon Lee;YongHyeon Jo;Haechan Je;Daniel Cha;Hyungjoon Koo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2023.11a
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    • pp.731-732
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    • 2023
  • 언리얼 엔진 기반의 메타버스나 실시간 게임 환경에서 캐릭터의 맞춤형 동작이 필요한 경우가 있다. 본 논문은 모션 디퓨전 모델을 활용하여 특정 동작을 자동 생성하는 기능을 제공하는 언리얼 엔진 플러그인을 제시한다. 특히 사용자가 텍스트로 신체 동작이나 감정 표현을 기술해 입력값으로 제공하면 서버에서 모션 디퓨전 모델로 애니메이션을 실시간으로 생성한 후, 언리얼엔진 클라이언트에서 후처리하여 사용자의 캐릭터에 실시간으로 적용하는 방식으로 구현했다.

Multi-user VR game development Using Unreal Engine4 (언리얼 엔진4을 이용한 다중사용자 VR 게임 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Kim, Byeong-Ji;Kim, Byeong-Cheol;Jun, Chae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.433-434
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    • 2018
  • 본 논문에서는 개발한 가상현실 게임의 소개와 적용기술에 대하여 서술하였다. 가상현실(Virtual Reality, VR) 게임은 기존의 게임과는 다른 몰입도와 평면을 넘은 가상의 공간, 활동적인 액션의 이점을 가지고 있고 사람들과 같이 활동적인 플레이를 더하기 위해 다중사용자 환경의 기반을 구현하고, 좀 더 활동적인 다중사용자 환경으로 만들기 위해 서로 경쟁하는 사격게임과 같이 협력하여 플레이해 나가는 디펜스게임을 개발하였다. 개발도구로는 에픽 게임스의 언리얼 엔진4 v4.19.2을 개발엔진으로 활용하였고, HTC Vive의 VR장비와 컨트롤러를 사용하여 다중사용자를 위한 VR 게임 콘텐츠를 개발하였다.

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A Study on the Creation Virtual Space using 2D Images based on Unreal Engine (언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반의 2D 이미지를 이용한 가상공간 제작 연구)

  • Minjeong Oh;Yongdeuk Seo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.175-176
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    • 2022
  • 최근의 코로나 팬데믹과 같은 사회적 요구로 주목을 받고 있는 가상공간은 가상의 환경에서 사용자에게 존재하지 않지만 존재한 것처럼 믿게 만드는 시각적 공간이라 할 수 있다. 본 연구는 언리얼 엔진의 'HDRI backdrop'과 'Paper 2D' 기능을 활용하여 2D 이미지들로 가상공간을 제작한 작품을 서술한 글이다. 작품에서 배경은 HDRI backdrop을 이용하여 4K HDR 사진 이미지를 3D 공간에 설정하여 제작하고 캐릭터는 Paper 2D를 활용하여 책 표지에 등장하는 캐릭터 이미지를 포토샵 편집 후 스프라이트로 변환하여 배치하였다. 2D 이미지를 활용하여 가상공간을 제작한 작품을 계기로 2D 콘텐츠와 3D 가상공간의 융합으로 새로운 방향의 활용가능성을 발견하고 다양한 표현방식과 아이디어로 발전할 수 있을 것이다.

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Design and Implementation of a First-Person Shooter Game based on Unreal Engine 5 (언리얼 엔진 5 기반 1인칭 슈팅 게임 설계 및 구현)

  • Chaehun Lee;Seongho Kim;Kiwon Seo;Minseok Kim;Soyoung Hwang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.489-490
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    • 2024
  • 본 논문에서는 사용자의 입장에서 게임 논리와 밸런스를 바탕으로 흥미를 유발할 수 있는 게임 개발의 요구를 고려하여 언리언 엔진 5 기반 하이퍼 FPS 게임의 설계와 구현을 제안한다. FPS 게임 내에도 정통 FPS, 배틀로얄, 그리고 하이퍼 FPS 등 여러 종류가 있는데 그 중 순전히 총으로만 싸우지 않고 캐릭터마다 고유스킬을 사용하여 전투할 수 있는 것이 하이퍼 FPS이다. 제안하는 게임 개발을 위해 다양한 게임엔진 중에서 사용자 친화적인 인터페이스와 비교적 쉬운 작업 흐름을 가지고 있는 언리얼 엔진을 선정하였다. 개발 결과의 테스트를 통해 제안한 게임과 EOS(Epic Online Services) 연동으로 다중 사용자들의 접속과 플레이를 확인하였다.

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