• Title/Summary/Keyword: 어스드릴

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국내 GPS 수신기들의 하드웨어 바이어스 추정과 검증

  • Choe, Byeong-Gyu;Jo, Jeong-Ho;Jo, Seong-Gi
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2010.04a
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    • pp.35.2-35.2
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    • 2010
  • 전리층의 총전자수는 이중주파수 GPS 관측정보에 의해 추정될 수 있다. 그러나 GPS 신호에 의해 추정된 총전자수 값은 'DCB(Differential Code Biases)'라 불리는 GPS 위성과 수신기의 하드웨어 바어어스에 의해 영향을 받는다. 이러한 하드웨어 바이어스는 전리층 총전자수 추정의 정확도에 심각한 영향을 줄 수 있기 때문에 반드시 고려해야만 한다. 수신기의 하드웨어 바이어스는 수십 나노초(nano-seconds)에 도달할 수 있고, 수신기의 타입 또는 주변 온도 그리고 수신기 모델마다 다를 수 있다. 이 연구에서는 한국천문연구연과 국토해양부에서 운영하는 GPS 기준국 관측정보를 활용하여 각각의 수신기 바이어스를 1시간 간격으로 추정하고, 변화 특성을 분석한다. 일부 GPS 수신기 바이어스는 IGS (International GNSS Service)에서 제공하는 수신기 바이어스와 그 결과를 비교하여 검증한다. 또한 한반도 상공의 전리층 총전자수 추정과 GPS 수신기 바이어스의 영향을 제시한다.

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A Study on Aspect Refactoring using Program Dependency Graph (프로그램 의존성 그래프를 이용한 어스팩트 리팩토링에 관한 연구)

  • Cho, Byoung-Hyoun;Lee, Seung-Hyung;Song, Young-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.989-992
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    • 2010
  • 리팩토링은 시스템의 기능 변경 없이 코드 구조를 재조정하여 가독성을 높이고 유지보수성을 향상하기 위함이다. 기존의 어스팩트 리팩토링은 프로그램의 특정 부분을 어스팩트로 정의하여 리팩토링하거나 구현된 어스팩트 명세를 재구성하는 방식으로, 객체지향 프로그램에 적용하는데 어려움이 있다. 본 논문은 객체지향 리팩토링에 어스팩트 개념을 적용하기 위한 구체화된 접근방법을 제시하는 것이 목적이며 이를 위해 프로그램 의존성 그래프를 이용한다. 리팩토링의 주요 어스팩트인 중복 코드는 프로그램 의존 그래프에서 노드 사이의 순서관계를 비교하여, 리팩토링을 위한 어스팩트 후보로 변환하며 이를 근거로 재조합 함으로써 캡슐화된 객체 내부의 리팩토링 요소를 편리하게 처리할 수 있다.

보안용 설비에서의 접지기술의 동향

  • 대한전기협회
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • no.8 s.104
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    • pp.88-95
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    • 1985
  • 접지란 한마디로 말하면 여러 가지의 설비를 대지와 전기적으로 연결시키는 것이다. 영국에서 Earthing, 미국에서는 Granding이라고 한다. 우리나라에서는 일반적으로 어스라고 하며 역할에 따라 프레임어스와 시그널어스의 2종류로 대별된다. 이들의 성격은 상당한 차이가 있다. 강전용의 접지는 보안용이며 보통은 그 접지계에 전류가 흐르지 않는다. 이에 대하여 약전용의 접지는 회로기능용이며 상대 전류가 흐른다. 이 명확한 차이를 인식해야 한다.

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GAME Review -웨스트우드의 ‘어스 앤 비욘드(Earth and Beyond)'

  • Kim, Na-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.134-138
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    • 2003
  • 어스 앤 비욘드는 광활한 우주를 한 척의 우주선으로 날아다니는 게임으로, 웨스트우드(Westwood)사에서 만든 우주를 배경으로 하는 SF MMORPG이다. 어스 앤 비욘드에서 플레이어는 목성, 토성 등 아름다운 행성들과 인공위성들 사이를 여행하며, 때로는 화물칸에 물건을 가득 싣고 무역을 하기도 하고, 때로는 우주해적과 외계 생명체를 빔과 미사일로 공격하며 신나는 우주 전투도 즐길 수 있다.

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Aspect Mining Process Design Using Abstract Syntax Tree (추상구문트리를 이용한 어스팩트 마이닝 프로세스 설계)

  • Lee, Seung-Hyung;Song, Young-Jae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.5
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    • pp.75-83
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    • 2011
  • Aspect-oriented programming is the paradigm which extracts crosscutting concern from a system and solves scattering of a function and confusion of a code through software modularization. Existing aspect developing method has a difficult to extract a target area, so it is not easy to apply aspect mining. In an aspect minning, it is necessary a technique that convert existing program refactoring elements to crosscutting area. In the paper, it is suggested an aspect mining technique for extracting crosscutting concern in a system. Using abstract syntax structure specification, extract functional duplicated relation elements. Through Apriori algorithm, it is possible to create a duplicated syntax tree and automatic creation and optimization of a duplicated source module, target of crosscutting area. As a result of applying module of Berkeley Yacc(berbose.c) to mining process, it is confirmed that the length and volume of program has been decreased of 9.47% compared with original module, and it has been decreased of 4.92% in length and 5.11% in volume compared with CCFinder.

Creative Evolution of Digital Leisure Culture, Serious Games (디지털 레저 문화의 창의적 진화, 시리어스 게임)

  • Lee, Hye Rim;Jeong, Eui Jun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.12
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    • pp.48-61
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    • 2013
  • At the dawn of a new digital era, people's way of spending their leisure time and leisure activity preferences changed. Accordingly, Leisure culture is in the midst of change, such as watching movie and performance, enjoy golf etc. Due to its nature as an interactive medium, the digital game offers uniquely different approaches to the leisure activity. Leisure as state of mind is much more subjective in that it considers the individual's perception of an activity. In that regard, we used the digital games for leisure activity. Digital games are powerful environments for fun, including functional nature. For that reason digital leisure culture keep creative evolving. This paper proposes a serious games as a branch of digital games that meaningful digital leisure, and introduced the concept of serious games for a serious purpose other than pure entertainment. Many recent studies have identified the benefits of using serious games in a variety of purposes. Games technology is fun and entertaining for people of all ages. Ultimately, serious games become meaningful and valuable performance tools as the Digital Leisure Culture.

A Study on the Application of Coastal Disaster Prevention Considering Climate Change (기후변화를 고려한 연안지역 재해예방기법 적용방안 연구)

  • Lee, Sung Hyun;Kim, Bo Ram;Im, Jun Hyeok;Oh, Kuk Ryul;Sim, Ou Bae
    • Journal of Climate Change Research
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    • v.9 no.4
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    • pp.369-376
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    • 2018
  • Korea is surrounded by the West Sea, the South Sea, and the East Sea. There are various points at which large and small rivers flow into the sea, and areas where these rivers meet the coast are vulnerable to disasters. Thus, it is necessary to study disaster prevention techniques based on coastal characteristics and the pattern of disasters. In this study, we analyzed the risk factors of disaster districts analyzed in comprehensive plans for the reduction of damage to coastal cities from storms and floods. As a result of standardization, four factors (tide level, intensive rainfall & typhoon, wave, and tsunami) were identified. Intensive rainfall & typhoon occurred along the West Sea, the South Sea, and the East Sea coast. Factors that should be considered to influence disasters are tide level for the West Sea, tsunami and tide level for the South Sea, and wave in the East Sea. In addition, disaster prevention techniques to address these factors are presented, focusing on domestic and overseas cases.