• Title/Summary/Keyword: 앱스토어

Search Result 129, Processing Time 0.034 seconds

Authentication Method of Integrity for trust of Android Application (안드로이드 어플리케이션 신뢰성 검증을 위한 무결성 인증 방식)

  • Choi, Jinsung;Choi, Okkyung;Yeh, Hongjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2012.04a
    • /
    • pp.658-660
    • /
    • 2012
  • 현재 전 세계의 스마트폰 사장은 아이폰과 안드로이드폰의 구도로 되어 있다고 해도 과언이 아니다. 아이폰의 앱 스토어에 어플리케이션을 올리기 위해서는 애플의 검증을 거쳐야 가능하지만, 안드로이드의 안드로이드마켓은 구글의 검증 없이 누구나 자유롭게 올릴 수 있다. 그렇기 때문에 스마트폰의 보안문제가 대두되고 있는 요즘, 안드로이드마켓에서 내려 받는 어플리케이션에 대한 신뢰성이 떨어지는 것이 사실이다. 본 논문에서는 이러한 안드로이드 어플라케이션의 신뢰성 검증을 위한 인증 어플리케이션을 제안함으로써 사용자가 악의적으로 변조된 어플리케이션에 대한 대응이 가능하도록 하고자 한다. 마지막으로 테스트를 통하여 본 연구의 효율성 및 타당성을 입증하였다.

Design and Implementation of Pictogram Application bassed on iOS in OpenAPI (OpenAPI를 활용한 iOS기반 공공안내그림표지 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Jo, HyunSung;Park, Seok-Cheon;Park, Jun-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.05a
    • /
    • pp.714-717
    • /
    • 2013
  • 스마트폰의 대중화로 현재 앱스토어에는 다양한 어플리케이션들이 나오고 있다. 이와 같이 급속하게 발전하는 시대임에도 불구하고 모바일디바이스에서 웹페이지 또는 어플리케이션 으로 확인 할 수 있는 표준정보의 부재가 심각하다. 본 논문에서는 확인하기도 힘들고 활용하기도 어려운 기술표준 관련 정보를 공공안내그림표지 OpenAPI를 활용하여 보다 쉽게 이용 가능한 iOS 기반 스마트폰 어플리케이션을 설계 및 구현한다.

A Study on Access Control Mechanism for 3rd Party Applications Process on Smart Digital TV (스마트 디지털 TV에서의 제3자 개발 애플리케이션을 위한 보안 요구사항 분석)

  • Park, Seon-Ho;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2010.04a
    • /
    • pp.820-823
    • /
    • 2010
  • 최근 스마트폰의 대중적 확산으로 인해 소프트웨어 및 콘텐츠에 대한 관심이 빠르게 증대되고 있으며, 제3자 개발자들이 애플리케이션 및 콘텐츠들을 개발하여 시장에 진입할 수 있는 앱스토어와 같은 제3자 애플리케이션 마켓도 함께 증가하고 있다. 이에 따라 제3자 개발 애플리케이션이 스마트기기에 설치되어 동작할 때 발생 가능한 보안 위협 및 이에 대한 대응 기술 연구가 주목받고 있다. 본 연구는 임베디드 리눅스 기반의 디지털 TV 환경에서 제3자 애플리케이션이 구동될 때 발생 가능한 보안 위협에 대응하기 위해서 필요한 보안 요구사항을 분석하고, 제3자 개발 애플리케이션의 전체 생명 주기를 고려한 보안 정책 관리 방법을 제안한다.

A Study on Access Control for Applications Developed by 3rd party (제 3 자 개발 애플리케이션 접근제어에 대한 연구)

  • Park, Seon-Ho;Park, Min-Woo;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2009.11a
    • /
    • pp.705-706
    • /
    • 2009
  • 본 논문은 향후 임베디드 단말 기기에 탑재되어 실행되는 응용 애플리케이션들이 제 3 자에 의해 개발되어 앱스토어를 통해 배포될 경우, 신뢰성 및 보안 문제 해결을 위해 제 3 자 개발자에 의해 개발된 애드온 애플리케이션들의 접근통제 메커니즘에 대해 연구하였다. 본 논문에서는 태스크-플로우 기반 메쏘드 접근제어 모델을 제시하고, X.509 기반의 권한 관리 구조를 통해 임베디드 단말에서 애드온 프로세스의 접근 통제를 위한 구조를 디자인하였다

A Study on Securing Binaries of Mobile Applications (모바일 어플리케이션 바이너리 보안에 관한 연구)

  • Min, Jae-Won;Jung, Sung-Min;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2011.11a
    • /
    • pp.722-725
    • /
    • 2011
  • 스마트폰이 대중화되면서 모바일 시장의 규모가 급격하게 발전했다. 애플의 앱스토어에 등록된 어플리케이션의 숫자는 이미 50 만개를 돌파했고 안드로이드 마켓에 등록 숫자도 25 만개를 넘었다. 하지만 모바일 시장의 발전과 더불어 불법복제도 증가하기 시작했다. 애플의 아이폰의 경우, 탈옥을 하면 Cydia 라는 마켓을 통해서 공짜로 어플리케이션을 다운받을 수 있고 안드로이드는 불법 복제된 어플리케이션을 디바이스에 다운받아 실행하면 유료 어플리케이션을 공짜로 설치할 수 있다. 이러한 불법 복제를 막기 위해서 애플과 구글은 각각 DRM 시스템을 구축했다. 하지만 이들의 시스템의 문제점은 어플리케이션의 바이너리에 대한 보안이 올바르게 이루어지지 않았다는 점이다. 따라서 본 논문에서는 모바일 어플리케이션의 바이너리의 보안을 연구하여 기존 DRM 보다 더 나은 시스템을 제안한다. 새로운 시스템은 여러 보안 계층을 설계하여 의미 있는 바이너리의 추출을 막고 결과적으로 어플리케이션의 불법 복제의 숫자를 줄일 수 있다.

Wire Messenger Application Protocol Analysis (와이어 메신저 어플리케이션 프로토콜 분석)

  • Kim, Young-Chan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2020.11a
    • /
    • pp.387-389
    • /
    • 2020
  • 오늘날 인스턴트 메시징은 사용자들에게 개인 및 비즈니스 상의 대화의 편리함을 제공하며 거의 모든 현대인들의 일상에 한 축을 담당하고 있다 해도 과언이 아니다. 이러한 모바일 메신저 어플리케이션들은 사용성을 넘어 사용자들의 개인정보 보호와 메시지의 기밀성 및 무결성을 위해 끊임없이 발전해 왔고 많은 사용자들 역시 언론을 통해 발표되는 메신저 어플리케이션들의 여러 보안 이슈들을 접하게 되면서 사용성을 넘어 강력한 보안을 자랑하는 메신저 어플리케이션을 주목하고 이를 사용하고 있다. 그 중 안전하다고 평가받고 있고 백만 이상의 안드로이드 앱 스토어 사용자가 설치한 와이어 라는 메신저 어플리케이션의 프로토콜 분석을 통해 어떤 방법으로 그들이 강조하고 있는 보안 목표를 달성하고 있는지 확인한다.

Problem Identification and Improvement Measures through Government24 App User Review Analysis: Insights through Topic Model (정부24 앱 사용자 리뷰 분석을 통한 문제 파악 및 개선방안: 토픽 모델을 통한 통찰)

  • MuMoungCho Han;Mijin Noh;YangSok Kim
    • Smart Media Journal
    • /
    • v.12 no.11
    • /
    • pp.27-35
    • /
    • 2023
  • Fourth Industrial Revolution and COVID-19 pandemic have boosted the use of Government 24 app for public service complaints in the era of non-face-to-face interactions. there has been a growing influx of complaints and improvement demands from users of public apps. Furthermore, systematic management of public apps is deemed necessary. The aim of this study is to analyze the grievances of Government 24 app users, understand the current dissatisfaction among citizens, and propose potential improvements. Data were collected from the Google Play Store from May 2, 2013, to June 30, 2023, comprising a total of 6,344 records. Among these, 1,199 records with a rating of 1 and at least one 'thumbs-up' were used for topic modeling analysis. The analysis revealed seven topics: 'Issues with certificate issuance,' 'Website functionality and UI problems,' 'User ID-related issues,' 'Update problems,' 'Government employee app management issues,' 'Budget wastage concerns ((It's not worth even a single star) or (It's a waste of taxpayers' money)),' and 'Password-related problems.' Furthermore, the overall trend of these topics showed an increase until 2021, a slight decrease in 2022, but a resurgence in 2023, underscoring the urgency of updates and management. We hope that the results of this study will contribute to the development and management of public apps that satisfy citizens in the future.

Development of An Automatic Classification System for Game Reviews Based on Word Embedding and Vector Similarity (단어 임베딩 및 벡터 유사도 기반 게임 리뷰 자동 분류 시스템 개발)

  • Yang, Yu-Jeong;Lee, Bo-Hyun;Kim, Jin-Sil;Lee, Ki Yong
    • The Journal of Society for e-Business Studies
    • /
    • v.24 no.2
    • /
    • pp.1-14
    • /
    • 2019
  • Because of the characteristics of game software, it is important to quickly identify and reflect users' needs into game software after its launch. However, most sites such as the Google Play Store, where users can download games and post reviews, provide only very limited and ambiguous classification categories for game reviews. Therefore, in this paper, we develop an automatic classification system for game reviews that categorizes reviews into categories that are clearer and more useful for game providers. The developed system converts words in reviews into vectors using word2vec, which is a representative word embedding model, and classifies reviews into the most relevant categories by measuring the similarity between those vectors and each category. Especially, in order to choose the best similarity measure that directly affects the classification performance of the system, we have compared the performance of three representative similarity measures, the Euclidean similarity, cosine similarity, and the extended Jaccard similarity, in a real environment. Furthermore, to allow a review to be classified into multiple categories, we use a threshold-based multi-category classification method. Through experiments on real reviews collected from Google Play Store, we have confirmed that the system achieved up to 95% accuracy.

The Evolution of Korean Social Network Service focusing on the Case of Kakao Talk (한국형 SNS의 진화 : 카카오톡 사례를 중심으로)

  • Jung, Hee-Seog
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.10 no.10
    • /
    • pp.147-154
    • /
    • 2012
  • I made an analysis on the case of Kakao Talk, which is Korean top mobile instant messaging service, to find the growth potential of Korean Social Network Service in the global market. First, I found that unlike the PC messenger services, Kakao Talk is not only unlimited in mobile IM service provider but also has evolving into a social network service firm. Second, attempts with a variety of social services such as photo-based Kakao Story and Marketing Platform for Mobile Game, Kakao Talk successfully landed as a SNS company. Third, with 'Plus Friends' Service, soon-to-be launched Avatar and App Market Service, Kakao Talk is evolving into social media and social platforms. The big success of Kakao Talk in Korean market is expanding and reproducing into Japanese and Southeast Asian markets through the 'Line' serviced by NHN. Line is applying the proven success stories of Kakao Talk to the Japanese and Southeast Asian markets. It means that Kakao and Line, both are mobile IM services, have raised the possibility of success in the global SNS market although online web-based SNS Cyworld has failed in the global market.

Infant nurture management guide service widget based on Smart-TV (스마트TV 기반 유아 양육 도우미 서비스 위젯)

  • Jo, Hui-Joon;Choi, Jong-Hyuk;Jung, Jai-Jin
    • Convergence Security Journal
    • /
    • v.10 no.4
    • /
    • pp.93-99
    • /
    • 2010
  • Smart TV, Internet content and interactive services are available, the operating system to mount the Web, App Store, you can enjoy a variety of content. Smart TV market, TV replacement cycle is long, watching for changes in the way copyright issues such as adaptation period and, unlike the case of a smart phone TV market in the short term are expected to occupy will not find, if IPTV, satellite, cable and real-time TV platform for broadcasters to adopt a smart, smart TV market could spread more quickly than expected. Long term, Google, Apple, TV gajeonsa and broadcasters to compete with various companies through the process of expanding the TV market is smart, the media are expected to dominate the market. Smart TV with the latest technology-related research and to investigate the Smart TV, Smart TV is designed based widgets. Widgets on the desktop, mobile, IPTV, etc. can be implemented in various environments and various features and types of users already are using the widget. In particular the advantages of the widget can be implemented to meet the needs of the users, because users to more efficiently and meet their desired widget. In this paper, propose Smart-TV-based Baby management widget.