Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.322-324
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2007
형상 관리는 형상 관리의 대상이 되는 형상 항목을 선정하여 프로젝트 생명 주기 동안 선택된 산출물의 무결성을 확보하는 활동이다. 반면 짧은 생명주기를 반복하여 고객에게 배포하는 애자일 개발 방법에서는 문서 산출물보다는 구성원의 지식에 기반한 개발을 요구한다. 그러나 애자일 개발에서도 필요한 산출물은 반드시 작성하라고 하며, 그러한 산출물은 형상 관리의 적절한 관리를 통해 무결성을 유지할 수 있는 프로세스가 필요하다. 본 논문에서는 애자일 개발의 기민함을 유지하면서 산출물에 대한 무결성을 확보할 수 있도록 애자일 개발의 대표적인 방법론인 XP에 형상 관리 프로세스를 연구 및 개발하여 그 적용을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.819-820
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2009
Standish Group 조사에 의하면 1994년부터 2004년까지 10년간 소프트웨어 프로젝트의 원가 초과율이 180%에서 56%로 낮아졌고 납기 초과율은 164%에서 84%로 낮아져 프로젝트의 품질 수준이 높아진 것으로 조사되었다. 이러한 결과의 교훈은 SW 프로젝트를 보다 작은 시간 프레임으로 나눠 짧은 시간 프레임 내에서 설계, 프로토타이핑, 개발, 테스트를 반복적으로 수행하고 소프트웨어가 자라는 방식의 프로세스 적용이라고 설명했는데 이러한 특징을 갖는 것이 바로 애자일(Agile:기민한) 방법론이다.[1] 그렇다면 애자일 방법 적용이 과연 프로세스 품질 성숙도를 어느 정도 충족시킬 수 있는지에 대한 접근도 이제는 필요하다. 본 연구에서는 웹 서비스 제품 개발 프로세스에 Agile 방법론 중 하나인 Scrum 방법론을 적용한 조직의 사례를 통하여 프로세스 품질 성숙도 요소 충족 여부를 분석함으로써 애자일 방법론을 적용한 조직의 프로세스 품질 성숙도 측정에 도움을 줄 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2010.07a
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pp.95-98
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2010
본 논문에서는 소프트웨어 개발 프로세스 분석 도구인 4-DAT를 이용하여 범용적으로 사용되고 있는 애자일 프로세스인 XP와 스크럼을 비교분석하였고, 게임 개발 프로세스를 평가하기 위한 평가 알고리즘을 제안한다. 새로운 개발 방법 평가 알고리즘은 기존의 4-DAT가 포함하고 있는 4차원의 고려사항을 3차원으로 재정의하여 통합한 것으로, 게임 개발 환경에서 기존의 XP와 스크럼이 가지는 제약성을 보완할 수 있고, 게임 개발을 위한 프로세스의 도입에 있어 부족한 요소를 추출할 수 있다. 실험의 방법으로서 실제 개발한 모바일 게임의 주기와 실행방법을 분석하여 5항목의 상황변수를 정의하였고, 4-DAT가 가지는 기준에 적용하여 기초 자료를 도출하여, 재구성한 3-DAT를 기반으로 정의된 상황변수를 적용하여 분석하였다. 그 결과 6가지의 상황에 따른 데이터를 구하였으며, 이를 종합하여 게임 개발에 적합한 프로세스의 요구사항을 알 수 있었다.
Kim, Dong Hyup;Chan, Koh;Kim, Dong Soo;Kim, Hee Wan
Journal of Digital Convergence
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v.11
no.8
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pp.95-108
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2013
Agile development methods regards an interaction among software developers, operating softwares, and cooperation with customers as its main value. Most of the developing processes undergo a procedure called tailoring to meet the relevant project. Yet, in reality, projects run in disorder due to their overlap with other methods and management processes. As a result, the advantages of agile process cannot be fully used. So, the information system audit has an important role to detect these problems and improve the qualities of agile application projects. Also, researches should be conducted on Agile-based Iformation System Audit Model in order to enhance the effectiveness of agile projects. This paper suggests a model for an information system audit that applied agile developing methods. This model proposes audit domains and check lists for agile-based information system. In order to verify the suitability of the suggested model, more than 89.3% of the checklists were verified as suitable in all domains.
The aim of the study is to introduce a software reuse technique into a generalized agile process for a reuse of a product backlog item. The software engineering community has made some efforts to integrate software reuse and agile methods. Most studies have emphasized the use of agile practices in software product line engineering, whereas reuse in agile methods has received little focus. Nevertheless, the activities and artifacts that provided by an agile method exhibit characteristics that promote reuse. In this paper, we identify catalytic activities and characteristics that promote reuse in a generalized agile process, and we suggest a reuse technique for a product backlog item. Based on our results, we integrate a backlog factoring technique into a generalized agile process for reuse. In addition, we apply the proposed technique and demonstrate a prototype of backlog item reuse in agile methods for a restaurant chain application.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.78-81
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2015
소프트웨어 개발 환경의 급격한 변화와 지속적인 요구사항 변경으로 인해 발생하는 전통적 개발 방법론의 문제점을 해결하기 위한 애자일 개발방법론은 관심의 대상이 되었다. 비교적 짧은 주기를 가지고 요구사항 분석, 설계, 코딩, 테스트 과정을 끊임없이 반복하며 점차 소프트웨어의 규모를 늘려가는 애자일 개발방법은 오픈소스 소프트웨어의 개발방식(OSSDP)과 매우 유사하다고 볼 수 있다. 지금까지 애자일 방법론은 Scrum, XP, Lean, Crystal 방식 등 여러 가지 방법으로 시도 및 제안되고 있으며, 점차 다양한 프로젝트에서도 성공적으로 수행할 수 있도록 개선되고 있다. 이러한 애자일 개발방식의 특징을 OSSDP에 적용함으로써 더 많은 오픈소스 프로젝트가 성공할 수 있도록 하는 프로세스를 연구하는 것은 의미가 있다. 애자일 성명서에서 추구하는 4가지 가치인 소통, 단순성, 피드백, 용기를 반영한 관행(practice)을 OSSDP에 채택하여 추가할 경우, 사용자 만족도를 높이고 결과적으로 오픈소스 프로젝트 성숙도를 높이는데 기여할 것으로 기대한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.6
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pp.1351-1359
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2003
Extreme programming is the most representative methodology among agile software development methodologies which is agile in business environment which change fast. As software industry is matured, usability of software quality characteristics is emphasized gradually, but effort to obtain usability in extreme programming is insufficient. To improve usability of extreme programming, in this thesis, a software life cycle is defined by six phase as exploration, planning, iterations to release, productionizing, maintenance, and death phase. In this thesis, an extreme programming process which can improve usability is proposed by definition of 11 activities including integration testing and acceptance testing for usability testing, The proposed process is validated with four aspects. The proposed process is enhanced to support acceptance testing activity. The proposed extreme programming process is able to support CMM level 4 and quality assurance practice of CMM.
In this paper, the Agile Framework for Small Projects (AFSP) was applied to four industry cases. The AFSP provides a structured way for software organizations to adopt agile practices and evaluate the results. The framework includes an extended serum process and agile practices, based on agility and critical success factors in agile software projects that are selected from Serum, XP, FDD, DSDM and Crystal Clear. The case projects were evaluated, and the analysis of the results clearly showed that the framework used in the aforementioned cases displayed a high degree of efficiency.
Kee, Sok;Kim, Neung-Hoe;Lee, Dong-Hyun;In, Hoh Peter
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.190-193
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2011
본 논문은 애자일 개발 프로세스에 대해 제품의 품질을 높이며 동시에 시간의 낭비를 줄이는 방법으로 동시 테스팅을 이용한 스크럼 개발 프로세스를 제안한다. 개발 프로세스 중심의 스크럼 조직 내에 테스트엔지니어의 역할을 정의하고, 테스트 설계, 테스트 코드 개발, 테스트 수행 및 스크럼 팀 간의 통합 관점에서 커뮤니케이션 및 이슈 관리를 수행하도록 하였다. 이를 통해 결함생명 주기의 지연시간이 줄어 들고, 릴리스 이후 결함이 감소하여 품질이 향상되었음을 확인하였다.
The Agile movement is a phenomenon that is part of the next phase of the software engineering evolution. At the same time, globally distributed software development is another trend delivering high-quality software to global users at lower costs. In this paper, Agile Framework for Distributed Software Development (AFDSD) has been suggested, and Chameleon project of Yahoo! Inc. has been implemented based on the framework. Also, the project has been evaluated by measuring Agile adoption and improvement levels, degrees of agility and agile project success, and comparing the performance and quality with the previous version. The overall performance and satisfaction with Chameleon increased by more than 30% since Agile techniques were adopted. Our objective is to highlight successful practices and suggest a framework to support adoption and evaluation of Agile techniques in a distributed environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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