• Title/Summary/Keyword: 애니메이션 인터페이스

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Web Embedded Animation Interface using Cutouts (웹 문서 내장형 컷아웃 애니메이션 인터페이스)

  • Sohn, Ei-Sung;Choy, Yoon-Chul
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.11
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    • pp.1101-1105
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    • 2010
  • We present a sketch-based animation interface that allows novice users to create informative 2D web animation quickly, In this paper, we uses cutouts as a main animated primitive to allow users to quickly create 'cutouts on whiteboard' style animations. Users can freely draw and write, and at the same time they can easily manipulate animated cutouts to create impressive animations, We demonstrate that our system is capable of creating more impressive animations more quickly than sketch-only animation approaches.

Sketch-based smart object interface for creating interactive animations (인터랙티브 애니메이션 생성을 위한 스케치기반 스마트 객체 인터페이스)

  • Sohn, Ei-Sung;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.266-269
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    • 2011
  • 본 논문은 상호작용을 지원하는 애니메이션 객체를 통하여 쉽게 애니메이션을 생성할 수 있는 스케치기반 스마트 객체 인터페이스 기법을 제안한다. 제안된 인터페이스의 핵심은 친숙한 스케치방식을 기초로하여 상호작용성을 가진 애니메이션 객체를 생성하고, 이를 단위 블럭으로 사용하여 보다 복잡한 모션과 장면을 가진 결과 애니메이션을 구성하는 데 있다. 이는 스케치 입력 환경에서 기존의 방식보다 다양한 표현범위를 가진 양질의 결과 애니메이션을 생성할 수 있는 방식이다.

Development of 3D Character Animation Interfaces (3차원 캐릭터 애니메이션 인터페이스 개발사례)

  • Kim, Man-Su;Park, Gyeong-Ryeol;Choe, Jeong-Ju;Lee, Ui-Taek
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.12 no.6 s.48
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    • pp.39-49
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    • 1997
  • 3차원 캐릭터 애니메이션 작업은 창의적이고 반복적인 작업이므로 사용자에게 쉽고 편리하게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것은 작업의 효율성 측면에서 중요하다. 본 고에서는 현재 나와있는 상업용 소프트웨어들에서 제공하는 애니메이션 인터페이스 기능과 직관적으로 애니메이션 작업이 이루어지도록 인터페이스에 관해 진행되고 있는 연구들에 대한 사례를 조사하고 기술을 분석하였다.

Creating Keyframe Animation Using Sketch-based Interface (스케치기반 인터페이스를 이용한 키 프레임 애니메이션 생성)

  • Yang, Kyung-Yong;Lee, Je-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.250-255
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    • 2008
  • 다양한 스타일의 인간 동작을 쉽고 빠르게 생성하는 일은 캐릭터 애니메이션에서 매우 중요한 문제이다 실제로 이러한 애니메이션을 만드는데 있어서 가장 고품질의 결과를 얻을 수 있는 방법은, 전문 애니메이터가 3차원 애니메이션 제작 도구를 사용하여 직접 만드는 것이다. 하지만 일반 사용자가 이와 비슷한 애니메이션을 만드는 것은 어려운 일이다. 이 논문에서는 누구나 쉽게, 그리고 일정 품질 이상으로 3차원 캐릭터 애니메이션을 제작할 수 있는 시스템을 제안한다. 이를 위해서 스케치기반 인터페이스와 모션 데이터베이스를 이용한다. 스케치기반 인터페이스는 일반 사용자가 어렵게 느낄 수 있는, 키 프레임을 쉽고 빠르게 지정할 수 있도록 도와준다. 모션 데이터베이스는 이러한 키 프레임을 설정을 돕고, 애니메이션 제작에 필요한 키 프레임 수를 줄인다. 이 방법으로 누구나 원하는 애니메이션을 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.

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A Survey of 3D Animation Tools from the Viewpoint of User Interface (사용자 인터페이스 관점에서 3차원 애니메이션 도구 비교)

  • Kim, M.S.;Nam, K.W.;Chang, D.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.14 no.3 s.57
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    • pp.54-63
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    • 1999
  • 3차원 애니메이션 과정은 창의적이면서도 반복적인 작업이다. 그러므로 사용자가 쉽게 자신의 생각을 모델링하여 빠르게 애니메이션으로 생성할 수 있도록 지원해주는 인터페이스를 제공하는 것은 중요하다. 본 고에서는 현재 나와 있는 상업용 3차원 애니메이션 도구들에서 제공하는 사용자 인터페이스 요소들을 서로 비교하여 평가한다.

Data-driven Facial Animation Using Sketch Interface (스케치 인터페이스를 이용한 데이터 기반 얼굴 애니메이션)

  • Ju, Eun-Jung;Ahn, Soh-Min;Lee, Je-Hee
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.11-18
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    • 2007
  • Creating stylistic facial animation is one of the most important problems in character animation. Traditionally facial animation is created manually by animators of captured using motion capture systems. But this process is very difficult and labor-intensive. In this work, we present an intuitive, easy-to-use, sketch-based user interface system that facilitates the process of creating facial animation and key-frame interpolation method using facial capture data. The user of our system is allowed to create expressive speech facial animation easily and rapidly.

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Design of Flight Learning System Using Sketch-based Interface (스케치 인터페이스를 이용한 항공기동 학습 시스템 개발)

  • Kim, Sang-Jin;Park, Tae-Jin;Choy, Yoon-Chul
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.5
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    • pp.771-779
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    • 2010
  • Sketch-based interface is used more and more in developing animation contents. Particularly, there has been a system where the user's sketch inputs are interpreted and presented as live motions. In this study¸ it is to design an animated flight learning system using sketch-based interface. Most of the flights include movements in three-dimensional space and have unique and complex flight patterns. In other words, the actual flight movements not only include acceleration and deceleration, rising and falling, straight or circular flying, but also may include combinations of two or more movements as they simultaneously occur such as accelerating while falling, or slowing down while rising, and so forth. And, currently existing flight learning animation system cannot present such complex flight patterns to the pilots of aircrafts or to those personnel for air-traffic controllers. Hence, it is to be shown in this study that unit-path sketch animation method can support quicker ways to create animations to present those complex flight movements, and requires lesser inputs compared to the existing frame-based animation method. Also, the flight learning system suggested uses the flight-route realization tasks to reflect complex flight patterns, and therefore creates animations close to real as possible.

Animation and Machines: designing expressive robot-human interactions (애니메이션과 기계: 감정 표현 로봇과 인간과의 상호작용 연구)

  • Schlittler, Joao Paulo Amaral
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.49
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    • pp.677-696
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    • 2017
  • Cartoons and consequently animation are an effective way of visualizing futuristic scenarios. Here we look at how animation is becoming ubiquitous and an integral part of this future today: the cybernetic and mediated society that we are being transformed into. Animation therefore becomes a form of speech between humans and this networked reality, either as an interface or as representation that gives temporal form to objects. Animation or specifically animated films usually are associated with character based short and feature films, fiction or nonfiction. However animation is not constricted to traditional cinematic formats and language, the same way that design and communication have become treated as separate fields, however according to $Vil{\acute{e}}m$ Flusser they aren't. The same premise can be applied to animation in a networked culture: Animation has become an intrinsic to design processes and products - as in motion graphics, interface design and three-dimensional visualization. Video-games, virtual reality, map based apps and social networks constitute layers of an expanded universe that embodies our network based culture. They are products of design and media disciplines that are increasingly relying on animation as a universal language suited to multi-cultural interactions carried in digital ambients. In this sense animation becomes a discourse, the same way as Roland Barthes describes myth as a type of speech. With the objective of exploring the role of animation as a design tool, the proposed research intends to develop transmedia creative visual strategies using animation both as narrative and as an user interface.

게임엔진연재 / 게임 객체의 자연스러운 동작 생성을 위하여!

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
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    • no.6 s.121
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    • pp.142-143
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    • 2003
  • 3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽스의 응용 분야 중 방송, 영화, 광고, 애니메이션과 같은 상업용 영상물 제작 및 게임과 사용자 인터페이스 구현 등 여러 분야에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 인간 또는 의인화된 동식물, 혹은 로봇과 같은 사물의 움직임을 표현하는 애니메이션은 만화영화와 같은 2D 애니메이션으로 출발해 게임 등 주변 산업과 연계해 발전해 왔다. 그러다 최근 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 애니메이션 기술의 발전과 더불어 새로운 시대를 맞이하고 있다.

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Controlling Physics-Based Fluid and Rope Animations Using Microsoft HoloLens (마이크로소프트 홀로렌즈를 이용한 물리 기반 유체와 로프 애니메이션 제어)

  • Kim, Min Ji;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.577-580
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    • 2022
  • 본 논문에서는 마이크로소프트(Microsoft, MS) 홀로렌즈v2를 이용하여 물리 기반 애니메이션은 유체와 로프를 제어할 수 있는 새로운 방법에 대해 소개한다. 물리 기반 시뮬레이션 혼합현실, 메타버스, 게임 등 다양한 콘텐츠에서 몰입감을 개선하기 위해 활용되고 있는 기술이다. 하지만, 계산양이 크고 사용자가로 인한 직관적인 제어 시스템의 부재로 많은 시장에 활용되기에는 어려운 구조이다. 이러한 문제를 완화하기 위해 본 논문에서는 혼합현실 환경에서 무선으로 사용자 인터페이스를 구현한 홀로렌즈v2를 이용하여 물리 애니메이션을 제어하고자 한다. 이러한 도전은 혼합현실에서도 사용자의 손동작, 음성, 눈 추적 등 다양한 인터페이스를 통해 시뮬레이션을 제어할 수 있다는 가능성을 열어줌으로써, 관련시장도 확장 될 수 있다. 본 논문에서는 대표적으로 유체와 로프 시뮬레이션을 홀로렌즈를 통해 제어하는 결과를 보여준다.

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