This paper proposes the design of sub-pixel interpolation circuit for real-time multi-decoder supporting 4K-UHD video images. The proposed sub-pixel interpolation circuit supports H.264, MPEG-4, VC-1 and new video compression standard HEVC. The common part of the interpolation algorithm used in each video compression standard is shared to reduce the circuit size. An intermediate buffer is effectively used to reduce the circuit size and optimize the performance. The proposed sub-pixel interpolation circuit was synthesised by using 130nm standard cell library. The synthesized gate-level circuit consists of 122,564 gates and processes 35~86 image frames per second for 4K-UHD video at the maximum operation frequency of 200MHz. Therefore, the proposed circuit can process 4K-UHD video in real time.
The feasibility of using neural networks to model the complex relationship between piezocone measurements and the undrained shear strength of clays has been investigated. A three layered back propagation neural network model was developed based on actual undrained shear strengths, which were obtained from the isotrpoically and anisotrpoically consolidated triaxial compression test(CIUC and CAUC), and piezocone measurements compiled from various locations around the world. It was validated by comparing model predictions with measured values about new piezocone data, which were not previously employed during development of model. Performance of the neural network model was compared with conventional empirical method, direct correlation method, and theoretical method. It was found that the neural network model is not only capable of inferring a complex relationship between piezocone measurements and the undrained shear strength of clays but also gives a more precise and reliable undrained shear strength than theoretical and empirical approaches. Furthermore, neural network model has a possibility to be a generalized relationship between piezocone measurements and undrained shear strength over the various places and countries, while the present empirical correlations present the site specific relationship.
In the companion paper, a constitutive model was proposed in order to represent brittleness and dilatancy for cohesionless soils. An optimized design methodology was proposed on the basis of real-coded genetic algorithm in order to determine parameters fir the proposed model systematically. The material parameters were then determined by that algorithm. In order to verify the proposed model, triaxial tests were peformed under $K_0$ conditions for weathered soils. In addition, the results of istropic compressed triaxial tests for granular materials verified the proposed model. For those results the brittle stress-strain relationship and the dilatancy could be modeled reasonably by the proposed model. As a result it was found that the proposed model can appropriately represent the behavior on weathered soil and granular soil.
We present a striping technique that MPEG-1 video streams ell a disk array can be efficiently played back at different resolution levels. For the MPEG-1 compression algorithm, the proposed multi-level encoding technique first partitions the parent video stream in the temporal dimension. Each frame in the sub-stream is then Partitioned in the chroma dimension yielding a low resolution and a residual component. The multimedia server stores blocks of different components on consecutive disks in a round robin manner. As a result, the lower the resolution level being maintained, the smaller is the number of disks accessed by each client. To effectively utilize a disk array and to maximize the number of clients that can be serviced simultaneously, the proposed technique interleaves the storage of the component of sub-streams among the disks in the array We empirically validate and evaluate this striping technique through simulation in order to show the improvement of its performance on the server.
In this paper, we described the real-time implementation effort of MPEG-4 audio HVXC (Harmonic Vector eXcitation Coding) algorithm for very low bitrates, which has target applications from mobile communications to Internet telephony, on current high performance floating point TMS320C6701 DSP. We adopted a hardware structure for real-time operation. In order for software optimization, we used C- and assembly-language level optimizations for time-critical functional codes. Utilizing the internal program memory of the DSP as the program cache, the internal data memory overlap technique and DMA functionality, we could get a goal of realtime operation of HVXC codec both at 2 kbit/s and at 4 kbit/s. For an encoder at 2 kbit/s, the optimization ratio to original code is about 96 %. Finally, we got the subjective quality of MOS 2.45 at 2 kbit/s from an informal quality test.
We are required to adequately adjust the distributed contents to each device and users' demands on the network and to obtain authentication of ownership for our information to prevent the illegal usage of our digital information by non-owners. In this paper, we propose scalable digital watermarking of contents within a compression domain based on Orthogonal Forward Wavelet Transforms, and the proposed method focuses on robust watermark algorithms that are not visually recognizable to embedded ownership information. Therefore, it proposes a watermark insertion methods based on spread spectrum techniques and Provides a watermark key. As a result, it not only extracted the contained watermark from the intentionally altered images, but also secured the watermark information extraction from partial images and ensure the decrease of BER (Bit Error Rate) in the images containing watermarks even when more watermark inserted images are transmitted.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.10
no.1
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pp.49-59
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2009
In this paper a watermarking algorithm is proposed to optimize the capacity of the digital watermark insertion in an experimental threshold using the characteristics of human visual system(HVS), adaptive scale factors, and weight functions based on discrete wavelet transform. After the original image is decomposed by a 3-level discrete wavelet transform, the watermarks for capacity optimization are inserted into all subbands except the baseband, by applying the important coefficients from the experimental threshold in the wavelet region. The adaptive scale factors and weight functions based on HVS are considered for the capacity optimization of the digital watermark insertion in order to enhance the robustness and invisibility. The watermarks are consisted of gaussian random sequences and detected by correlation. The experimental results showed that this algorithm can preserve a fine image quality against various attacks such as the JPEG lossy compression, noise addition, cropping, blurring, sharpening, linear and non-linear filtering, etc.
The binomial sequences are family of orthogonal sequences that can be generated with remarkable simplicity-no multiplications are necessary. This paper introduces a class of non-recursive multidimensional filters for frequency-selective image processing without multiplication operations. The magnitude responses are narrow-band. approximately gaussian-shaped with center frequencies which can be positioned to yield low-pass. band-pass. or high-pass filtering. Algorithms for the efficient implementation of these filters in software or in hardware are described. Also. we show that the binomial QMFs are the maximally flat magnitude square Perfect Reconstruction paraunitary filters with good compression capability and these are shown to be wavelet filters as well. In wavelet transform the original image is decomposed at different scales using a pyramidal algorithm architecture. The decomposition is along the vertical and horizontal direction and maintains constant the number of pixels required to describe the images. An efficient perfect reconstruction binomial QMF-Wavelet signal decomposition structure is proposed. The technique provides a set of filter solutions with very good amplitude responses and band split. The proposed binomial QMF-filter structure is efficient, simple to implement on VLSl. and suitable for multi-resolution signal decomposition and coding applications.
This paper addresses an efficient loop filter algorithm to improve visual quality by simultaneously reducing blocking and ringing artifacts in H.26L video coder. H.26L video coding standard using the different coding mechanism to existing video coding standards has different distribution of blocking and ringing artifacts that is dependent on coding type, quantization step size, and motion vector. Therefore, the information is used to define the filter type and the filter coefficients. and a projection operator is defined to avoid the over-smoothness. In addition, in order to avoid over-smoothing coming from filtering processing, a constraint projection operator is defined. Since the above information is available both in encoder and in the decoder, a loop filter is used, and the algorithm is simplified to reduce the computational cost. Experimental results show the capability of the proposed algorithm.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.10C
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pp.1000-1010
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2006
This paper proposes a new architecture for DCT-based motion estimation and compensation. Previous methods do riot take sufficient advantage of the sparseness of 2-D DCT coefficients to reduce execution time. We first derive a recursion equation to perform DCT domain motion estimation more efficiently; we then use it to develop a wavefront array processor (WAP) consisting of processing elements. In addition, we show that the recursion equation enables motion predicted images with different frequency bands, for example, from the images with low frequency components to the images with low and high frequency components. The wavefront way Processor can reconfigure to different motion estimation algorithms, such as logarithmic search and three step search, without architectural modifications. These properties can be effectively used to reduce the energy required for video encoding and decoding. The proposed WAP architecture achieves a significant reduction in computational complexity and processing time. It is also shown that the motion estimation algorithm in the transform domain using SAD (Sum of Absolute Differences) matching criterion maximizes PSNR and the compression ratio for the practical video coding applications when compared to tile motion estimation algorithm in the spatial domain using either SAD or SSD.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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