• Title/Summary/Keyword: 아키텍처 환경

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Design and Implementation of Movie Reservation System Based EJB 3.0 Enterprise for Standardization (표준 엔터프라이즈 EJB 3.0 기반에서 영화 예매 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Myeong-Ho;Han, Jung-Su
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.8
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    • pp.219-224
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    • 2012
  • This paper aims to design and realize movie reservation system based EJB 3.0 enterprise for standardization. Non EJB and the EJB architecture to resolve the problem with benefits to support the new architecture is a lightweight container architecture. This architecture, such as the EJB, but not heavy, to provide all of the architecture is possible. The lightweight container architecture is most often used in business EJB 3.0 is well-known architecture. Therefore, this research has the Non EJB and the EJB to solve the advantages and disadvantages developed to support the latest EJB 3.0 architecture based on the design and implementation of a movie reservation system.

Analysis on the Standardization Framework Environment of Information Technology Architecture (정보기술 아키텍처 표준화 기반환경 분석)

  • Lee, Sang-Mu;Oh, Haeng-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.347-350
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    • 2000
  • 최근 정보기술은 미국을 중심으로 사회 활동의 기반 요소로서 자리잡고 있다. 다양한 정보기술의 출현과 함께 근래에는 집단내 통합된 정보서비스 기반기술인 정보기술 아키텍처의 구축이 대두되고 있고 그에 따른 부문별 정보시스템 요소간의 상호 접속을 위한 표준화가 중요시되고 있다. 현재 정보기술 아키텍처에 대한 시스템은 미국에서 개발된 프레임워크이 기초를 형성하고 있으며 국내에서도 이를 벤치마킹하여 적용하는 추세에 있다. 본 논문에서는 이러한 정보기술 아키텍처의 기반환경과 표준기술 추진 현황을 분석하여 정리하였다.

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A Extension of Service Component Architecture for Dynamic Service Composition (동적 서비스 조합을 위한 서비스 컴포넌트 아키텍처의 확장)

  • Hwang, Yun-Young;Lee, Kyu-Chul
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.369-377
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    • 2008
  • This paper is to provide the method of dynamic service composition in ubiquitous environment. This method is extended of Service Component Architecture, which is a standard about service composition. This standard only supports service composition in system design time. It has problem we cannot it ubiquitous environment, requests dynamic service composition. To solve this problem, we suggest dynamic service composition method based on SCA.

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IAM Clustering Architecture for Inter-Cloud Environment (Inter-Cloud 환경을 위한 IAM 클러스터링 아키텍처)

  • Kim, Jinouk;Park, Jung Soo;Park, Minho;Jung, Souhwan
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.40 no.5
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    • pp.860-862
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    • 2015
  • In this paper, we propose a new type of IAM clustering architecture for the efficiency of user authentication and authorization in the Inter-Cloud environment. clustering architecture allows users to easily use un-registered services with their registered authentication and access permissions through pre-Access Agreement. through this paper, we explain our authentication protocol and IAM clustering architecture components.

The Study for Methodology of Constructing Enterprise Architecture based on Service Oriented Architecture (SOA기반 전사적 아키텍처 구축 방안 연구)

  • Hwang, Sang-Kyu;Kim, Sung-Min
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2005.11a
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    • pp.575-582
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    • 2005
  • 웹서비스가 등장 하면서 주목받기 시작한 서비스 지향 아키텍처 (Service-Oriented Architecture)는 이 기종 애플리케이션 간의 상호운용성을 보장하는 웹서비스 기술의 이론적 배경을 제시할 뿐만 아니라 보다 전사적인 관점에서 시스템과 시스템 간의 연계 및 통합을 위한 방법론을 제시하고 있다. 전사적 체계통합 방안인 전사적 아키텍처(Enterprise Architecture)는 조직 내 정보 기술 자원을 효율적으로 통합, 관리 할 수 있는 방안을 제시한다. 서비스 지향 아키텍처와 전사적 아키텍처의 관계는 여러 가지 다양한 관점에서 바라볼 수 있으며, 그 관계를 바라보는 관점에 따라 전혀 다른 형태의 EA를 구축할 수 있다. 글로벌 IT환경 하에 정보체계 간 상호운용성 수준을 향상시키기 위해서는 SOA와 EA간의 관계를 명확히 이해하고, 애플리케이션 수준의 SOA적용을 넘어 전사적 체계통합 관점에서 SOA개념의 효과적인 적용방안을 찾아내는 것이 보다 더 절실히 요구된다. 본 연구에서는 일반적인 소프트웨어 아키텍처 관점에서 EA틀 구성하는 정보기술의 한 요소로 SOA를 적용하는 방안을 살펴보았으며, 비즈니스와 정보기술을 연결하는 연결고리로 전사적 차원에서 SOA를 도입, 적용하는 방안을 제시하였다.

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Enterprise Architecture Modeling apply to real time web publishing based on XML with SVG (엔터프라이즈 아키텍처 모델의 웹 기반 시스템 적용을 위한 SVG Web Publishing)

  • Soo-Youn Bang;Jong-Woo Ha;Byung-Gul Ryu;Sang-Keun Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.455-458
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    • 2008
  • 기업의 전사적 비즈니스와 IT 환경의 통합 청사진을 보여주는 엔터프라이즈 아키텍처의 효율적인 시스템 적용을 위하여는 조직의 비즈니스, 정보, 응용시스템, 기술 기반구조의 연관관계와 미래모델을 시각적으로 사용자에게 보여주어야 한다. 기존 ITAMS 혹은 EAMS 라고 불리는 시스템에 아키텍처 툴을 이용하여 EA 의 모델정보를 퍼블리싱하여 시각화하였는데 시스템과 아키텍처 툴간의 플랫폼의 이질성으로 인하여 아키텍처정보를 그래픽화하여 변환하고 해당정보를 시스템에서 보여주는데 실시간 적용이 불가능 했을 뿐 아니라 사용자의 편의성이 원활하지 않았다. 이에 본 연구는 XML 기반의 SVG 그래픽 도구를 이용하여 아키텍처 작업을 가능하게 하고 SVG 정보의 자동 생성 및 웹기반 모델링 툴을 구현하여 시스템과 모델링 툴의 단일 레파지토리화를 통하여 데이터의 이원화를 해소하고 사용자 편의성을 증대하는 패턴을 구현한다.

WAS Framework Designed for Distributed Computing Environments (분산 컴퓨팅 환경을 위한 WAS 프레임워크 설계)

  • Choi, ung-ueop;Kwon, eun-ji;Lee, jeong-sub;Baek, seo-hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.283-284
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    • 2013
  • 최근 MVC 아키텍처를 따르는 많은 웹 서비스 프레임워크들이 제공되고 있다. 그러나 기존의 상용 프레임워크들의 대부분이 분산 컴퓨팅 환경(Distributed Computing Environment)을 지원하지 않거나 지원한다고 하더라도 기존 MVC 아키텍처보다 복잡한 구조를 가지고 있다. 따라서 우리는 기존 MVC모델을 한번 더 추상화 하는 방법인 VCC를 정의하였고, 분산 컴퓨팅 환경을 MVC모델에 맞게 재설계 하였다. View-Control-Client(VCC)란 MVC모델에서 클라이언트가 Control의 역할까지 담당하는 구조를 말한다. 본 논문에서 제안하는 분산 환경 VCC 아키텍처를 사용하면 좀 더 효율적으로 다수의 자원을 관리할 수 있을 뿐 만 아니라 고효율의 웹 어플리케이션 서비스 프레임워크를 제작할 수 있다.

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Presto Architecture Proposal Using Memory Caching in Big Data Environment (빅데이터 환경에서 메모리 캐싱을 활용한 Presto 아키텍처 제안)

  • Hwang, Sun-Hee;Kim, Tae-Won;Shin, Min-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.89-92
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    • 2019
  • 빅데이터 환경에서 대화형 분석 질의문을 수행하려는 요구사항이 늘어나면서 데이터 처리속도가 중요한 성능 지표가 되었다. 이에 Presto 는 많은 빅데이터 처리 엔진 중 메모리 기반으로 빠른 질의 처리가 가능하여 널리 사용되어 왔다. 하지만 메모리 처리 엔진인 Presto 도 디스크 기반의 저장소를 사용한 일부 경우에 성능 저하 현상이 보고되었다. 그래서 본 논문은 빅데이터 처리 성능 향상을 위해 Presto Memory Connector 를 사용하여 메모리 캐싱을 활용한 아키텍처를 제안한다. 그 과정에서 캐싱과 비 캐싱 환경에서 성능검증을 위한 데이터 처리 성능 실험을 수행하였고, 그 결과 향상된 성능을 제공할 수 있음을 확인하였다. 이를 통해 빅데이터 분산환경에서 캐싱을 활용하여 Presto 아키텍처를 설계하는데 근거를 제공하고자 한다.

An Approach to Design of Architecture for Mobile-Commerce (모바일 상거래 시스템을 위한 아키텍처 설계 방법)

  • 최유희;윤석진;신규상;박창순
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.418-420
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    • 2004
  • 무선 환경과 모바일 네트워크의 성장으로 전자 상거래에서 모바일 상거래로 발전하고 있다. 모바일 기기들을 주로 이용하게 되는 모바일 상거래는 기존의 PC 환경의 전자 상거래와 기능이나 서비스는 유사하지만 더 소형화되어 있고 PC 환경에 비해 상대적으로 작은 대역폭 환경에서 통신하게 되는 등의 여러 가지 제약점이 있다 따라서 본 논문에서는 기존의 전자 상거래와는 다른 모바일 상거래의 제약 사항들을 고려한 모바일 상거래 시스템 아키텍처 설계 방법을 제안한다.

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A Study on the Implementation and Operation of an Architecture-Based M&S System for Ministry of National Defense (아키텍처 기반의 국방 Modeling & Simulation 체계 구축 및 운영에 관한 연구)

  • Kim, Hyoung Jin;Park, Chan Uk
    • Informatization Policy
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    • v.18 no.1
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    • pp.73-99
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    • 2011
  • The Korean military has developed and operated computer, network, communication technologies as well as war game models to strengthen the national defense M&S continuously. In particular, lots of projects for developing models for drill/training, analyses, and acquired fields are being conducted in the military. However, it needs to look into the actual conditions and seek for strategies to develop the national defense M&S. First of all, in the field of war games, various national defense architectures have been built, including war and information environment architectures starting from the resource architecture in 2006. However, the function of drill and training is limited, so additional war game architectures are required to be built. To build joint war game architectures available as an effective verification tool to implement plans of the national defense and war architectures, this study examines the actual conditions of the current war game systems and suggested building joint war game architectures.

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