• 제목/요약/키워드: 아키텍처 환경

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Implementation of Mission Service Model and Development Tool for Effective Mission Operation in Military Environment (전장공간의 효율적 임무수행을 위한 임무서비스 모델 및 개발도구 구현)

  • Song, Seheon;Byun, Kohun;Lee, Sangil;Park, JaeHyun
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • 제6권6호
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    • pp.285-292
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    • 2017
  • There are technological, operational and environmental constraints at tactical edge, which are disconnected operation, intermittent connectivity, and limited bandwidth (DIL), size, weight and power (SWaP) limitations, ad-hoc and mobile network, and so on. To overcome these limitations and constraints, we use service-oriented architecture (SOA) based technologies. In our research, we propose a hierarchical mission service model that supports service-oriented mission planning and execution in order for a commander to operate various SW required for mission in battlefield environment. We will also implement development tools that utilize the workflow technology and semantic capability-based recommendation and apply them to combat mission scenarios to demonstrate effectiveness.

A Study on Context Aware Agent Development for Mobile Convergence (모바일 컨버전스를 위한 상황인식 에이전트 개발에 관한 연구)

  • Kwon, Kyu-Heum;Shin, Ho-Jun;Kim, Seong-Won;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2005년도 추계학술발표대회 및 정기총회
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    • pp.271-274
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    • 2005
  • 현재 무선인터넷의 중요성이 강조되면서 모바일 단말 장치는 모바일 비즈니스 프로세스에서 중요한 역할을 담당한다. 특히 모바일 장비는 차세대 기술인 임베디드와 유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 단말 장치이며 개발 대상이다. 앞으로 차세대 이동통신망 중심의 융합 및 이동 단말의 컴퓨팅 능력이 고도화되면 언제, 어디서나, 누구와도 모든 정보를 이용할 수 있는 고속 멀티미디어 통신 환경 즉, 유비쿼터스 환경이 구축될 것이며 향후 이러한 환경에서 모바일 컨버전스 서비스는 특정 시점의 사용자 상황에 적절한 서비스를 제공하는 상황인식의 특성을 가지게 될 것이다. 따라서, 본 논문에서는 모바일 컨버전스를 위한 상황인식 에이전트 개발을 위한 컴퓨팅 아키텍처를 정의하고 개발을 용이하기 위해 재사용 가능한 컴포넌트를 기반으로 하여 모바일 컨버전스에 대한 분석 및 설계에 관하여 제시하였다. 이를 통해 모바일 환경에서 재사용성 및 이식성과 에이전트 개발에 대한 시간과 비용에 대한 절감을 기대할 수 있다.

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VANET Privacy Assurance Architecture Design (VANET 프라이버시 보장 아키텍처 설계)

  • Park, Su-min;Hong, Man-pyo;Shon, Tae-shik;Kwak, Jin
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • 제17권6호
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    • pp.81-91
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    • 2016
  • VANET is one of the most developed technologies many people have considered a technology for the next generation. It basically utilizes the wireless technology and it can be used for measuring the speed of the vehicle, the location and even traffic control. With sharing those information, VANET can offer Cooperative ITS which can make a solution for a variety of traffic issues. In this way, safety for drivers, efficiency and mobility can be increased with VANET but data between vehicles or between vehicle and infrastructure are included with private information. Therefore alternatives are necessary to secure privacy. If there is no alternative for privacy, it can not only cause some problems about identification information but also it allows attackers to get location tracking and makes a target. Besides, people's lives or property can be dangerous because of sending wrong information or forgery. In addition to this, it is possible to be information stealing by attacker's impersonation or private information exposure through eavesdropping in communication environment. Therefore, in this paper we propose Privacy Assurance Architecture for VANET to ensure privacy from these threats.

Generation of the Battlefield in Distributed Simulation System Based on Synthetic Environment Representation and Interchange Standard (SEDRIS) (분산 시뮬레이션 시스템에서 합성 환경 표현 및 교환 표준(SEDRIS) 기반의 전장 환경 구축)

  • Hwam, Won Kyoung;Kim, Jung-Hoon;Na, Young-Nam;Cheon, Sang Uk;Park, Sang C.
    • Journal of Information Technology and Architecture
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    • 제9권3호
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    • pp.253-263
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    • 2012
  • Presented in the paper is a methodology for the distributed simulation of underwater warfare based on standard synthetic environment. In the case of underwater warfare simulation, it is very important to reflect environmental data, such as salinity and temperature. For the reusability and interoperability of environmental data, this paper adopts Synthetic Environmental Data Representation and Interchange Specification (SEDRIS(ISO standard for environmental data)). Although SEDRIS provides various merits as an international standard, applying of SEDRIS has been hindered by its broadness and heaviness. To relieve the difficulties, this paper proposes an efficient procedure to utilize SEDRIS technology for the atmosphere and underwater environment. This paper identifies SEDRIS structure for the atmosphere/underwater structured dimensional grid-based and implements the proposed procedure on the High Level Architecture (HLA) / Run-Time Infrastructure (RTI) to explain the generation of the battlefield in a distributed simulation system.

An Efficient Network Virtualization Model in Cloud Computing Environments (클라우드 컴퓨팅 환경에서의 효율적인 네트워크 가상화 모델)

  • Jung, Byeong-Man;Choi, Min;Lee, Bong-Hwan;Lee, Kyu-Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 한국정보통신학회 2012년도 춘계학술대회
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    • pp.823-826
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    • 2012
  • In this paper, we propose an efficient network virtualization model in cloud computing environments. Virtualization is a key technology for the implementation of service-oriented architecture. It is a standardized framework that can be reused or integrated with changing business priorities through a IT infrastructure. Network virtualization has emerged as an important technical issues of the future virtualization technology in Internet. The concept of network virtualization and related technologies stay in ambiguous status since network virtualization is in its early stage. Thus, we propose a network virtualization model for cloud environment by analyzing the existing network virtualization technologies.

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A Study on the Integration of Embedded Middleware Platforms for IP and Digital TV Environments (Digital TV와 IPTV 환경을 위한 단말기 미들웨어 플랫폼 기술의 통합에 대한 연구)

  • Hong, Gun-Ho;Song, Ha-Yoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 한국방송공학회 2008년도 추계학술대회
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    • pp.51-53
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    • 2008
  • Digital TV와 IPTV 환경에서의 단말 어플리케이션은 디지털 콘텐츠에 대한 사용자 인터페이스를 제공하고 고부가가치의 복합 방송 서비스의 구현을 가능하게 하는 핵심 요소이며 이러한 단말 어플리케이션의 호환성을 확보하기 위해 방송 단말용 미들웨어 기술이 도입되었다. 방송 기술을 위한 단말 미들웨어는 크게 XHTML 브라우저 기반 플랫폼과 가상 머신 기반 플랫폼으로 양분되며 각각 독자적인 어플리케이션 모델을 제공한다. 이러한 두 가지 플랫폼의 통합을 위해 방송용 단말을 위한 미들웨어 국제 표준 기술 규격에서는 초기부터 브라우저와 가상 머신 플랫폼의 상호 운영성에 대해 정의하였다. 본 논문에서는 현재까지 다양한 플랫폼에서 연구 개발이 진행된 브라우저와 가상 머신 기반 미들웨어의 특성을 살펴보고 통합된 어플리케이션 모델과 이를 지원하는 미들웨어 아키텍처를 미들웨어 구현 관점에서 제시한다. 또한 국제 표준 규격들에서 제시하는 기술 방식을 검토하여 최근 변화한 기술 요소에 대한 적용점을 살펴본다. 마지막으로 TV 환경에서의 통합된 미들웨어 플랫폼 기술의 발전 전망과 방송용 단말 미들웨어 플랫폼에 대한 향후 연구에 관련된 주요한 기술적 변화들을 정리한다.

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Design and Implementation of Communication Framework for Multi-Agents (멀티 에이전트를 위한 통신 프레임웍의 설계 및 구현)

  • Seong, Hyun;Kwack, Jae-Yeon;Kim, Jung-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (3)
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    • pp.568-570
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    • 2001
  • 최근에 들어와 그 응용분야가 확대되어 가고 있는 에이전트 소프트웨어는 점점 그 크기와 복잡성이 커져 감에 따라 소프트웨어 개발치 효율성을 필요로 하는 추세이다. 이에 따라 네트워크에 분산되고 이질적인 시스템에 존재하는 에이전트들은 자신의 정보를 효율적으로 교환할 수 있도록 하기 위해 통신 프레임웍을 필요로 하게 되었다. 본 논문에서는 네트워크에 존재하고 동일한 환경 또는 서로 다른 환경에 존재하는 에이전트들 간의 의사 소통을 위한 통신 프레임웍의 설계 및 구현을 제시한다. 기본적으로 에이전트 소프트웨어 아키텍처는 KRIL(KQML- Router Interface Labrary), Router, Facilitator로 구성되어 진다. 같은 호스트에 존재하는 에이전트들은 같은 주소를 가지기 때문에 각기 다른 Router를 가질 필요 없이 하나의 Router를 공유한다. Router는 로컬 호스트에 존재하는 에이전트들의 리스트를 유지 관리하며, 로컬 에이전트가 보낸 메시지의 수신자가 자신의 리스트에 없을 경우 Facilitator를 통해 다른 호스트에 존재하는 에이전트에 메시지를 전달한다. 서로 다른 환경에 존재하는 에이전트들 간의 통신과 스레드 관리, 병행처리와 동기화 등을 위해 KRIL은 ACE(The Adaptive Communication Environment) 라이브러리를 사용하였으며, Router와 Facilitator는 Java로 구현하였다.

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Multi Event Server Architecture for Hierarchical Event Service under Ubiquitous Network Environment (유비쿼터스 네트웍 환경에서 계층적 이벤트 서비스를 위한 다중 이벤트 서버 아키텍처)

  • 신준헌;박준호;강순주;최준용
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • 제29권4B호
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    • pp.424-434
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    • 2004
  • Ubiquitous network consists of various devices using several heterogeneous protocols and requires seamless communication between devices. This paper proposes a new hierarchical event service and multiple event server architecture to implement the service under ubiquitous environment. The proposed event service classifies devices by logical and physical location to abstract the idiosyncrasy of used protocols, and reduces network load. Due to the design consideration, the proposed architecture removes transfer of duplicated event data effectively. As a result, we can guarantee the reliable event delivery. The prototype multiple event server architecture was implemented according to the proposed idea and evaluated its performance under a home network test bed.

OpenGL ES 2.0 based Shader Compilation Method for the Instruction-Level Parallelism (OpenGL ES 2.0 기반 셰이더 명령어 병렬 처리를 위한 컴파일 기법)

  • Kim, Jong-Ho;Kim, Tae-Young
    • Journal of Korea Game Society
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    • 제8권2호
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    • pp.69-76
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    • 2008
  • In this paper, we present the architecture of graphics processor and its instruction format for the mobile device. In addition, we introduce tile shader data structure for the on/off-line compilation based on the OpenGL ES 2.0 and a new optimization method based on the ILP(Instruction-Level Parallelism). This paper shows where a processor with the sane core clock is being used, the shader instruction resulted from the compile structure and method in this paper is approximately 1.5 to 2 times faster than a code based on the single instruction.

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Design and Implementation of Connector for Distributed JavaBeans Component Integration in the CORBA Environment (CORBA 환경에서 분산 JavaBeans 컴포넌트 통합을 위한 연결자 설계 및 구현)

  • 정성옥;김재석
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • 제6권6호
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    • pp.958-965
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    • 2002
  • Current research for software architecture views and models a software system as a set of components and connectors. Components are abstractions of system level computational entities. Connectors are abstractions of components interrelationships. In this paper, we focus on connectors for the JavaBeans-based systems that are built using object integration technologies like CORBA. We present connector model in JavaBeans-based system for object-oriented component integration. We start with a discussion of related work of software architecture research and object-oriented modeling that focuses on the description of component collaborations. We propose connectors as transferable abstractions of system level component interconnection and inter-operation.