• Title/Summary/Keyword: 아이콘

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A Schematic Map Generation System Using Centroidal Voronoi Tessellation and Icon-Label Replacement Algorithm (중심 보로노이 조각화와 아이콘 및 레이블 배치 알고리즘을 이용한 도식화된 지도 생성 시스템)

  • Ryu Dong-Sung;Uh Yoon;Park Dong-Gyu
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.139-150
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    • 2006
  • A schematic map is a special purpose map which is generated to recognize it's objects easily and conveniently via simplifying and highlighting logical geometric information of a map. To manufacture the schematic map with road, label and icon, we must generate simplified route map and replace many geometric objects. Performing a give task, however, there are an amount of overlap areas between geometric objects whenever we process the replacement of geometry objects. Therefore we need replacing geometric objects without overlap. But this work requires much computational resources, because of the high complexity of the original geometry map. We propose the schematic map generation system whose map consists of icons and label. The proposed system has following steps: 1) eliminating kinks that are least relevant to the shape of polygonal curve using DCE(Discrete Curve Evolution) method. 2) making an evenly distributed route using CVT(Centroidal Voronoi Tessellation) and Grid snapping method. Therefore we can keep the structural information of the route map from CVT method. 3) replacing an icon and label information with collision avoidance algorithm. As a result, we can replace the vertices with a uniform distance and guarantee the available spaces for the replacement of icons and labels. We can also minimize the overlap between icons and labels and obtain more schematized map.

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Selection of Auditory Icons in Ship Bridge Alarm Management System Using the Sensibility Evaluation (감성평가를 이용한 선교알람관리시스템의 청각아이콘 평가)

  • Oh, Seungbin;Jang, Jun-Hyuk;Park, Jin Hyoung;Kim, Hongtae
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.37 no.4
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    • pp.401-407
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    • 2013
  • In parallel with the development of ship equipment, bridge systems have been improved, but marine accidents due to human error have not been reduced. Recently, research in nautical bridge equipment has focused on suitable ergonomic designs in order to reduce these errors due to human factors. In a bridge of a ship, there are numerous auditory signals that deliver important information clearly to the sailors. However, only a few studies have been conducted related to the human recognition of these auditory signals. There are three types of auditory signals: voice alarms, abstract sounds, and auditory icons. This study was conducted in order to design more appropriate auditory icons using a sensibility evaluation method. The auditory icons were rated to have five warning situations (engine failure, fire, steering failure, low power, and collision) using the Semantic Differential Method. It is expected that the results of this study will be used as basic data for auditory displays inside bridges and for integrated bridge alarm systems.

Research on the meaning action of intertextuality in mobile contents design. (모바일 콘텐츠 어플리케이션 디자인의 상호 텍스트성에 관한 연구)

  • Park, hee-woon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.453-454
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    • 2011
  • 다양한 스마트 모바일을 기반으로 하는 인터페이스 호환 환경의 경우 상당히 유사한 형태의 어플리케에션 아이콘 디자인이 양산되어지고 있다, 이러한 현상은 사용자가 어떤 상호텍스트성의 요소에 의해 기호의 인지 작용을 수행하며 유사한 내용과 기능을 내포한 디자인을 어떻게 서로 다르게 인지 하는지를 증명하여 향후 디지털 기기의 아이콘의 디자인에 효과적인 가이드를 제시할 수 있을 것이다. 또한 이러한 연구 결과를 토대로 영상 미디어의 통합이나 유비쿼터스 환경의 디지털 영상 기호 설계에 있어서 나타날 수 있는 미디어의 컨버전스에 의한 디지털 영상 기호 커뮤니케이션 오류를 줄이는 기초적 연구가 되고자 한다.

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A Study on Cell-phone interface & Next generation Icon (휴대폰 인터페이스 설계 및 차세대 아이콘에 관한 연구)

  • Song, Se-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.248-252
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    • 2007
  • 휴대폰이 디지털 컨버젼스 디바이스의 중심에 자리 잡음에 따라 휴대폰의 기능 복잡도에 대한 요구가 증가하였다. 이에 발맞추어 여러 기능에 대한 효율적인 접근을 도모하는 사용자의 휴대폰 사이의 인터페이스가 설계되어야 함에도 불구하고 현재의 휴대폰 인터페이스는 이에 부합하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 효율적인 기능 접근성을 갖는 인터페이스 설계안을 제시하고자 한다. 이와 더불어 현재 시장에서 사용이 일반화되고 있는 터치스크린 장치에 적용하기에 효율적인 차세대 아이콘을 제안하고자 한다.

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A Study of Mobile SNS Mainpage's GUI Design (모바일 SNS 매인화면 GUI에 관한 연구 - 카카오톡 중심으로)

  • Shi, Yu;Noh, Hwangwoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.143-144
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    • 2014
  • "카카오톡"이 세계시장으로 확대하기를 위해서 중미일의 대표적인 모바일 SNS(Facebook, Wechat, Linkedln)와 대비를 통하여 GUI디자인을 중심으로 분석이 이루어져야 할 필요성이 있다. 연구결과를 통하여 본 카카오톡 GUI디자인의 특징과 문제점은 다음과 같다. 첫째, 굵은 선으로 아이콘 구성하는 방법이 전체 스타일에 영합하지만 화면이 복잡해 보이는 측면이 있다. 둘째, 서브메뉴에서 아이콘과 앱링크, 광고이미지 등 다양한 요소를 한꺼번에 놓으면 혼란한 측면이 있다.

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A Design of the Parser Generator using Graphic Components (그래픽 요소를 사용한 파서 제작 도구의 설계)

  • 정호욱;최종명;유재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.397-399
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    • 1999
  • 프로그램을 개발하다보면 많은 분야에서 파싱 작업을 필요로 하게 된다. 이러한 필요에 의해 개발되는 파서는 Lex와 Yacc과 같은 도구에 의해 생성되는 경우도 있지만, 도구의 사용이 어렵기 때문에 프로그램으로 직접 작성하는 경우도 많다. GUI 방식으로 아이콘을 이용해서 파서를 작성할 수 있다면, 파서를 필요로 하는 많은 프로그램 개발에서 손쉽게 사용될 수 있을 것이다. 이 논문에서는 아이콘을 이용해서 파서를 생성할 수 있는 방법에 대해 기술하고 있다.

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Collaborative Attributes of a Visual Language (시각언어의 공동작업 속성)

  • Kim, Kyung-Deok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.171-174
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    • 2000
  • 본 논문에서는 공동작업을 지원하기 위한 시각언어를 제안하고 생성되는 시각문장에서 공동작업을 위한 속성과 컴파일 방법을 설명한다. 생성되는 시각문장은 객체 아이콘과 연산자로 구성되며, 각각은 공동작업 참여자와 참여자간 상호작용 시점에 따른 공동작업 관계를 의미한다. 생성되는 시각 문장은 객체 아이콘과 연산자의 결합 관계에 따라 다양한 공동작업을 지원한다. 또한, 동기 및 비동기 공동작업을 함께 표현함으로써 기존 공동작업을 위한 시각언어보다 효율적으로 공동작업을 지원한다.

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Analysis on the Needs for the Evaluation of Icons on the basis of Children's Sensibilities in Designing Multimedia Contents for Elementary Education (초등교육용 멀티미디어 컨텐츠 설계에서 아동 감성 기반 아이콘 평가의 필요성 분석)

  • Han, Jeonghye;Jo, Miheon
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.5 no.3
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    • pp.107-116
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    • 2002
  • In order to enhance instructional effects of multimedia contents, it is critical to emphasize the importance of interface and the affective aspects of learner characteristics in design processes. The main aim of this research was to assess the needs for evaluating icon design strategies on the basis of children's sensibilities by investigating differences between children and teachers in their sensibilities to the icons used in multimedia contents for elementary education. Some interesting findings were obtained from the research. Children had richer sensibilities to the icons presented in multimedia contents than teachers in terms of the average number of adjectives reflecting sensibilities. Among the children group, children living in urban areas showed richer sensibilities to the contents than those in rural areas. When the frequencies of the use of 5 adjectives commonly used by the two groups were compared, teachers showed positive sensibilities, but children demonstrated some negative sensibilities. Also children demonstrated richer sensibilities to certain contents than teachers. The results of the research indicated the need for evaluating icon design strategies on the basis of children's sensibilities in designing multimedia contents for children.

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