This study aims to examine the experiences and behaviors of youth's stock investment with credit loans. Using a qualitative case study method (Creswell, 2015), we interviewed 7 young investors. As a result of the analysis, based on the research method within the case, it was possible to find out the process and reasons for how the participants had credit loan experience and invested in stocks. In addition, 19 common categories could be derived from this. Further analyses classified the process as "start of stock investment", "immersion into the investment", "stock investment through credit loans", and "consequence of stock investment with credit loans". The study concludes with several policy implications and suggestions for future studies.
The purpose of this study was to explore how primary school students develop their interest in science. A survey questionnaire was used to investigate students' interest, change of their interest, and engagement in science related activities three times a year. 201 students of two primary schools in Seoul Metropolitan City initially participated in this study. A follow-up case study was conducted with students who showed an increased interest in science. Finally, seven students were chosen in the case study. They were asked to keep a photo journal for 12 weeks, and were interviewed in every other week by one of the researchers. Among these seven participants, two (TK and QQ) were chosen for analyzing their data in this case study because they showed positive changes in developing science interest throughout the study. The results of two participants' survey, photo-journal and interview were analyzed qualitatively. First, TK, whose science interest developed from situational interest II to individual interest I, engaged in doing experiments at home, doing mathematics activities, raising pets or plants, observing phenomena, and visiting informal educational centers. He tended to participate in hands-on activities by himself in out-of-school settings. Second, QQ who developed from situational interest I to situational interest II, engaged in taking pictures as a representative activity at home and school. He tended to participate in activities with either his father or one of the researchers. Both students showed personal characteristics such as doing place-based activities, interaction with others and activity subjectivity. The goal of TK's interactions with others on the various places was to develop in cognitive domain. On the contrary, QQ's goal of interactions with others was to develop in emotional communication. This study reported the cases of characteristics of students who developed their interests in science including activities in- and out-of-school settings and their accompanying people.
This study was aimed at inquiring into the role characteristics of a early childhood teacher, who can put an act of tending & examining into practice, and organizing a role by analyzing the concrete reality based on the relationship with a early childhood teacher's role in Korea and Japan. As a result, this study could take a look at the characteristics, such as relation with conversation, relation through sensation and body, relation with familiarity, and relation by living through the cases in Korea. As for the cases in Japan, there appear the characteristics, such as relation through natural things, relation as an equal participant, relation with bodily movement, and relation with daily life. Based on the result of the analysis, this study organized a early childhood teacher's role as relationship through object-oriented language, relationship based on sensation, relationship based on fellowship, and ecological relationship.
The purpose of this paper is to explore the possibility for Korean entertainment companies to enter into debt financing. In particular, this study focuses on the possibility of issuing corporate bond and the asset backed securities (ABS) by two leading entertainment companies in Korea: SM Entertainment (SM) and YG Entertainment (YG). Depth interview with specialists such as investment bankers (IB), bond brokers, and financial directors and executives in entertainment companies was done. The results show that IB's opinion on issuing corporate bonds by SM and YG is positive. However, they may need to meet four requirements including maintaining stable cash-flow, diversifying sales source, enhancing accounting and legal transparencies and verifying managerial capabilities. In addition, Psy' s 'Gangnam style', his global hit song, turns out to have high potential as a base asset for ABS.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.14
no.4
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pp.191-198
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2019
The purpose of this study is to explain the bootstrapping method to understand the process of overcoming the difficulties experienced by the limited resources of the initial start-up, through the example of Black Ruby Studio. Most nascent start-ups have constrained resources. This problem is a subject that is constantly being repeated in entrepreneurship research. Despite these problems, there are relatively few studies detailing the process of overcoming the initial difficulties of start-up. Bootstrapping is described as a way to reduce external inflows, reduce risk, and resolve funding issues internally. Many start-ups initially rely on bootstrapping as a way to solving scarce funds and limited resources. Therefore, this study reviewed the prior literatures in bootstrapping, and used 32 detailed item bootstrapping methods suggested in Winborg & Landstrom(2001) on bootstrapping in order to understand bootstrapping concept of start-up. This study gives insightful implication to prospective founders by using the bootstrapping method for survival of start-up and the process of overcoming the difficulties in the start-up.
The purpose of this study is to learn about the meaning and factors of gambling in one's life. Thus, it is to develop contents that help gamblers improve their quality of life by broadening their understanding of gambling. To this end, data from women who had experienced gambling and also quit gambling were collected and analyzed. What are the factors that deter gambling and gambling and what is the dynamics that lead to life? The research approach is a technical case study. The story and context of her life were in mind. The results of the matrix analysis were derived from 15 subcategories and 8 upper categories. The result was to adapt and cope within the mental and economic deficits and to survive survival. The researcher suggested that content development is necessary. It is necessary to develop counseling contents that can heal their pain, stress, and heartache and to help one parent's family's economic survival. It also suggested that the development of capacity-enhancing contents such as technical training to cope with social structural changes is necessary.
This study was a qualitative case study of mother's experiences chidult in South Korea focusing on North Korean single mom defector with children in their 20s. The purpose of the present study was to explores the mother's experiences of North Korean single mom defector without their spouses. Semi-structured in-depth interviews were arranged with 3 North Korean refugee mothers without their spouses who met the criteria for the present research purpose. As a result of the analysis, the mother's experiences into five main clusters of themes which may be labeled as (1) The presence of more meaningful children in a strange land, (2) Everyday life, such as the superwoman, (3) The rigor of a care to too cumbersome, (4) Gratitude and value discovery in our daily lives, (5) To find new life. In all there are ten sub categories to consider. On the basis of these results, we presented some conclusions on the mother's experiences of North Korean single mom defector. We also presented some implications of these results on welfare services and future research.
Kim, Sun-Hee;Um, Myung-Yong;Lee, Eui-Bhin;Cho, Jun-Dong
Journal of the Korea Convergence Society
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v.10
no.8
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pp.265-276
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2019
The purpose of this study was to explore the possibility of creating barrier-free exhibition-appreciation environment based on the visually impaired person's perspectives. Participants were selected by the purposeful sampling method. Researchers conducted a couple of in-depth interviews with four visually impaired persons. Yin's case study method was employed to analyze qualitative information. The analysis revealed nine sub-themes in two sections: three from 'accessibility within the exhibition room'; and six from 'demand for immersive exhibition environment.' Based on the results, following suggestions were presented: First, we need to provide quality information appropriate for artworks-appreciation; secondly, to ensure the visually impaired people to appreciate the culture and arts without any barrier, we need to extend certification of barrier-free living environment to exhibition-appreciation area. Finally, to facilitate these two tasks we need to encourage the convergence research among science and technology, humanities and society, and culture and arts.
The mobile augmented reality(MAR) market is rapidly growing with following the sudden rise of the metaverse. However, research on improving user experience in mobile augmented reality environment is lacking. This study aims to develop the usability principles of an AR-based smartphone app. The research conducts following methods. 1)The characteristics of MAR were understood to identify usability elements of AR apps. 2)Usability principles were collected through analysis of case studies on the usability of AR and the 14 usability principles were developed through in-depth interviews with experts for the purpose of chunking. 3)To verify the 14 developed usability principles, evaluation items were composed based on the usability principles and usability evaluation survey was conducted. Consequently, significant differences were found in immersivity, presence, efficiency, satisfaction, playfulness and It was verified that the developed usability principle is useful in developing AR based smartphone apps. This study is meaningful in that it conducted the basic research of mobile AR usability principles
This study aims to develop a training program to strengthen the competency of peer tutors at A University and to establish a sustainable system. It was conducted in the process of developing, operating, evaluating, modifying, and supplementing the curriculum for about two years from January 2019 to February 2022. In-depth interviews, surveys, literature reviews, and expert surveys were used as research methods. The research results can be summarized as follows. First, by combining in-depth interviews and ranking of educational needs of peer tutors' competencies, the researchers designed peer tutors training curriculum and certification system, and these were certified by conducting expert surveys. Second, from March 2020 to the end of February 2022, peer tutor training and certification system were operated, and as a result of a satisfaction survey of students, 4.33 points on average in 2020 and 4.61 points on average in 21, indicating high satisfaction. Finally, the implications were discussed for establishing peer tutor training programs and system in universities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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