• Title/Summary/Keyword: 심리 콘텐츠

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A Study on Suicide Mentality in Adolescent Novels (청소년소설에 나타난 소녀들의 자살심리)

  • Eum, Yeong-Cheol
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.339-340
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    • 2014
  • 본 연구는 청소년소설을 중심으로 소녀들의 자살 심리를 연구하였다. 청소년소설에 나타난 소녀들의 자살 심리는 십대들이 자살하는 다양한 심리와 크게 다르지 않다. 예컨대 도피 심리, 논의된 결과는 다음과 같다. 자기처벌심리, 보상심리, 보복심리 등이 나타난다. 때론 청소년들은 자신이 원하는 것을 얻기 위해 자살소동을 벌이기도 한다.

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애니메이션의 매력캐릭터

  • Bae, Ju-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.4 s.143
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    • pp.64-69
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    • 2005
  • 소설의 세계에서 인물, 즉 캐릭터의 성격을 규정하는 것은‘심리’이다. 즉 그 혹은 그녀의 정신세계, 심리상태가 캐릭터를 규정하는 핵심이었다. 그래서 스토리 구조를 결정하는 데에도, 캐릭터의 심리가 중요한 것이 됐다. 그러나 소설과 달리, 디지털콘텐츠에서 인물의 특성을 규정하는 가장 중요한 축은‘행동’과‘외양’이다. 게임에서 인물의 심리라는 것이 도대체 무슨 소용이 있단 말인가. 웹에 등장하는 캐릭터(이를테면 미니홈피의 미니미)의 정신세계에 도대체 누가 관심을 가진단 말인가.

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A Utilization of Digital Contents for Treatment of Stroke (뇌졸중 치료를 위한 디지털 콘텐츠 활용 방안)

  • Eum, Yeong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.267-268
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    • 2014
  • 본 연구는 뇌졸중 환자를 위한 다양한 심리치료법을 제시한 것이다. 현재 뇌졸중을 치료하기 위한 대표적인 방법은 물리치료이다. 그러나 환자의 심리적 측면을 고려한 다양한 심리치료법이 환자의 예후에 밀접한 상관관계가 있다는 연구결과가 나오고 있다. 이는 뇌졸중이 정서장애와 감각장애를 갖고 있기 때문이다. 이런 측면에서 볼 때 예술가, 상담가, 문예학자, 교육학자 등이 함께 참여한 뇌졸중 치료를 위한 디지털 콘텐츠 활용 방안이 필요하며, 이는 향후 뇌졸중 치료에 도움이 될 것이다.

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The Effect of Psychological Burnout on Job Satisfaction and Turnover Intention among Police Officers (경찰관의 심리적 탈진이 직무만족 및 이직의도에 미치는 영향)

  • Sin, Seong-Won
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.221-223
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    • 2010
  • 이 연구에서는 심리적 탈진이 직무만족 및 이직의도에 미치는 영향을 실증적으로 살펴보았다. 그 결과, 회귀분석에서는 심리적 탈진과 직무만족 및 의직의도 사이에 유의미한 관계가 나타났으며, 상관관계 분석에서는 심리적 탈진과 직무만족은 부적인 상관관계가 나타났고, 심리적 탈진과 이직의도는 정적인 상관관계가 나타났다.

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A Relation Analysis on Mental Health and Spiritual Wellbeing of the Pastors' Wives (목회자 사모의 정신건강과 영적 안녕감의 관계 분석)

  • Kim, Nami
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.451-452
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    • 2014
  • 본 논문은 목회자 사모들의 정신건강과 영적 안녕감 간의 관계를 파악하기 위해 부정적 정신건강 요소인 우울과 긍정적 정신건강인 심리적 안녕감이 영적 안녕감에 미치는 영향을 분석하였다. 그 결과 우울은 영적 안녕감과 부적 관계를, 심리적 안녕감은 영적 안녕감과 정적 관계가 있었고, 우울보다 심리적 안녕감이 영적안녕감에 더 많은 영향을 주는 것을 알 수 있다. 우울과 심리적 안녕감의 하위요인들이 영적안녕감에 미치는 영향도 분석하였다

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The psychological expression using Leitmotiv in the film 『Punch-Drunk Love』 (영화 『펀치 드렁크 러브(Punch-Drunk Love)』에서 라이트모티브를 활용한 심리표현)

  • Ahn, Seong-ae;Lee, Seungyon-Seny
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.33-34
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    • 2018
  • 영화는 시청각 예술이고 다양한 시청각적 기법을 활용하여 영화에서 이야기하고자 하는 주제를 전달한다. 형체가 없는 이야기는 시각과 청각을 통해 형상화되고 그 과정에서 나타나는 등장인물의 심리변화 역시 시청각적 도구를 활용해 표현할 수 있다. 본고에서는 영화 "펀치 드렁크 러브"를 연구대상으로 삼아 영화에서 숨겨진 심리를 표현하기 위한 음악적 기법 중 하나인 라이트모티브(Leitmotiv)를 통한 표현기법을 고찰한다. 이는 영화음악에서 인물 심리의 상징적인 표현에 대한 예시와 관점을 제시한다.

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Effects of Psychological Capitals of Hotel Employees' on Organizational Commitments -Focused on Mediating Effect of Psychological Ownerships- (호텔 종사원의 심리적자본이 조직몰입에 미치는 영향 -심리적 주인의식의 매개효과를 중심으로-)

  • Ha, Yong-Kyu;Kang, Sang-Muk
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.9
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    • pp.485-495
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    • 2011
  • This study aimed to explore the impacts of psychological capitals on the psychological ownerships and organizational commitments by employees in deluxe hotel located in Seoul. And also the mediating effects of psychological ownerships by employees on the relationships between psychological capitals and organizational commitments in hotel firms. The results of this study are, psychological capitals direct impacts on psychological ownerships and organizational commitments. And psychological ownerships influence mediating effects between psychological capitals and organizational commitments. The results of this study suggests that to build organizational behaviors management systems on emphasizing of the importance of psychological capitals and the importance of psychological ownerships by employees on intense competing environments in hotel industry for competitive advantages.

A Mobile Multimedia Contents Recommendation Technique Considering Users' Psychological Patterns and Situations (사용자의 심리와 상황을 고려한 맞춤형 모바일 멀티미디어 콘텐츠 추천 기법)

  • Park, Won-Ik;Shim, Woo-Je;Kim, Young-Kuk
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.2
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    • pp.232-236
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    • 2010
  • Nowadays, mobile users have a huge amount of multimedia contents and can use these contents anytime, anywhere by advance in computer and network techniques. However, users spend too much time for searching and managing these contents in web and local file system. Expecially, small and uncomfortable user interfaces of mobile devices make it difficult to search and manage multimedia contents. Therefore, an intelligent multimedia contents management technique is needed to use these contents more efficiently. In this paper, we propose a Personalized Mobile Multimedia Contents Provider (PMMCP) System which provides personalized multimedia contents based on users' psychological patterns and situations.

Viewers' Psychophysiological and Self-report Responses to 3D Stereoscopic Display (3D 영상의 입체성이 콘텐츠 특성에 따라 이용자의 심리적 반응에 미치는 효과 - 콘텐츠의 유인가와 각성도를 중심으로 -)

  • Lim, So-Hei;Chung, Ji-In
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.6
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    • pp.211-222
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    • 2012
  • There has been growing academic interest in revealing the effect of 3D stereoscopic displays, mostly based on the assumption that 3D would enhance the media user's psychological experiences. A 2(Display: 2D, 3D) x 2(Arousal: High, Low) x2(Valence: Positive, Negative) within-between subject experimental design, including both psychophysiological and self-report measurements, was employed to investigate if valence and arousal of the media content interact with the 3D stereo display. The results confirmed that 3D stereo significantly enhances the viewer's skin conductance level, while no meaningful difference for HR was found across the experimental conditions. The viewer's recall memory did not differ depending on the display type either. However, the viewer experienced a greater level of presence and liking of the content when the negative content was displayed in 3D stereo in comparison with the positive content. The practical implications of the results are further discussed.

(디지털 콘텐츠 공유행위의 동기부여요인 연구 )

  • Jung, Jung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.753-760
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    • 2006
  • 초고속 인터넷망의 보급으로 멀티미디어 환경에서의 디지털 콘텐츠 생산 및 유통은 시간적, 공간적 제약을 뛰어 넘어 다방면으로 활성화되고 있다. 네트워크 구조에서의 파일전송기술에 의해 디지털 콘텐츠는 인터넷 공간에서 역학적인 사회적 관계을 맺은 사용자에 의해 공유되고 있으며, 공급과 수요의 증가로 불법 콘텐츠 시장이 육성되어 저작권에 대한 법적인 이슈가 날로 첨예화 되고 있다. 본 연구는 네트워크 환경에서 사회적 연결망을 기반으로 한 사용자의 콘텐츠 공유 행위에 대한 심리적 요인를 분석함으로써, 사용자간의 관계 조명 및 상호작용과 콘텐츠 공유의 동기부여요인 대해 논의해 보고자 한다. 이를 위한 첫번째로 현재 인터넷 시장의 디지털 콘텐츠 공유현황 분석이 선행되었고, 두번째로 가상공간에서의 커뮤니케이션은 사회적 관계형성이란 관점에서 사용자간의 공유 행위를 정리하였으며, 마지막으로 공유 행위자의 심리적 욕구를 아브라함 매슬로우(Abraham H. Maslow) 욕구단계설을 근간으로 하여 재조명하였다. 이는 네트워크 구조에서의 콘텐츠 생산에 활성화를 위하여 다각적인 측면으로 접근하였으며, 향후 정법화된 디지털 콘텐츠 시장 조성을 위한 가이드로 제시하고자 한다.

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