In the twenty first century of rapid cultural change performing art requires new mode of expression based on imaginative power and creativity as well as establishing its own identity. The modern technological environment support this with advanced technology and bring about the expansion of reason from new experience. The introduction of digital media on artistic expression in particular, expands the physical ability of human body which is the main subject of performing art. A virtual body from digital technology is freed from physical boundaries and goes over space and time. It also suggests the possibility of new mode of communication with audience. This study aims at examining the subject of performing art and its digitalized movement focusing on EveR, the world's first professional robot actor. The robot actor which came on stage according to the new expression medium, a digital body, stands in need not only of technological value but also of cultural and artistic application for expression in art. In this endeavor to meet the demand, this study examines the development process and function of 'EveR' the robot actor. Also it searches into the performance of Ever which replaced human being as well as the historical significance of the title:the world's first. To be more specific, there is a example research on two performances:a pansori play "EveR is simply stunning(2009)" and children's play "The Robot Princess and Seven Dwarfs(2009)." Through this example research, it is enabled to anticipate the influence of robot actors on performing arts and to search for the better way of them to evolve. Furthermore, it aims at finding ways to create high value through promoting robot actors to be familiar to the public as well as supporting them to become active cultural contents. The performance with robotic technology is one of the artistic experiment that may cause the change of the future of performing art by actualizing technological imagination together with human body and machinery. As a consequence, it is expected that the meeting of performing art and robotic technology gives positive influence on activating performing art as one of the integrated cultural phenomenon which satisfies the taste of modern era. Moreover, this study may also be the beginning of the expansion of performing art to stretch to diverse field.
Most reservation systems make a reservation without customer's preference on-line. These reservation systems had problems not to improve customer's preference in modern society. To solve these problems, we have tried to apply these problems to complex scheduling technique. The scheduling technique for performing art reservation proposed in this thesis is based on object-oriented concepts. To consider the over all satisfaction, the events of every object are alloted to the sitting plan board along its priority. We have scheduled to rise customer's satisfaction in the performing art reservation.
The 1920s 'cinema-novel' is composed of various media effects based on cinematic imagination, and it is designed to constantly evoke the image of the film during the reading process. This article focuses on 'cinema-novel' as an example of an unprecedented genre experiment. It is because the process of formation and development of this unique genre is filled with contemporary characteristics of the 1920s art that strived to create a content suitable for the modern art medium.
The purpose of this study is to find out what kind of media perception can be experienced by the audience when artificial intelligence technology meets art, where new technologies are invented one after another. Among the artificial intelligence works, I selected works that stand out in relation to perception and investigated what kind of media perception the audience experiences when artificial intelligence technology meets art. By examining the characteristics of machine hallucinations, uncanny, and artificial empathy with the media perception of artificial intelligence art, these perceptions were ultimately identified as aura perception within family resemblance. In the future, artificial intelligence technology will develop further and artists will not stop experimenting with them. It is expected that the works created by artists will expand the audience's perceptual experience while providing new experiences to the audience.
The art of dynamic images has experienced three development stages, including experimental films, recording art, and new media image. By introducing all kinds of new materials, new media to the art, and the art of dynamic images has created more freedom for art creation. With the development of digital information technology, dynamic image works have put forward an increasingly high requirement of visual art. The combination of dynamic images and visual illusion can give rise to different forms and expression methods, thus endowing artworks with more vigor. This paper provides an overview by sorting out the lineage and development of dynamic images in the background, as well as understanding the application and performance of contrasted visual illusion. Based on the understanding of the characteristics of visual illusion, we discuss the new characteristics of applying the theory of visual illusion to new media dynamic images in relation to the technical approach of dynamic images. Through the analysis of specific works of Telematic Vision, we search for its reasonable combination and find the appropriate technical means of implementation. We discuss how to use digital multimedia technology and spatial optical illusion to make the design more novel and impactful, and consider how the combination of digital dynamic image technology and visual illusion should be interpreted and applied.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.2
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pp.413-427
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2023
This study, centered on the artworks of Julius von Bismarck and Hito Steyerl, elucidates the aesthetic role that fashion plays in Berlin's contemporary art as an art medium. To this end, the following research questions are addressed: What are the characteristics of Berlin's contemporary art and contemporary fashion? What are the artistic styles and features of Julius von Bismarck and Hito Steyerl, and what attributes of fashion as an artistic medium are embedded in their works? How can the attributes of fashion, leveraged as an artistic medium in Berlin's contemporary art, be identified? The research methodologies used in this study include literature review, content analysis, and case analysis. The analytical findings of this study reveal that 1) Berlin has established itself as an international center of culture, yielding keen insights into artistry with reflections on technological media, and 2) the contemporary artworks of Julius von Bismarck and Hito Steyerl in Berlin feature some significant attributes of fashion as an art medium such as contemporary antisociality, metaphorical theatricality, and the tangible and intangible properties of algorithms.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.7
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pp.3218-3222
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2013
Pansori is our traditional vocal sound, originality and excellence in the art of conversation, gesture general became a globally recognized world intangible heritage. Especially, Pansori as shrews and humorous representation of audience participation with a high degree of artistic value and enjoy the arts throughout all layers to be responsible for the social integration of functions is evaluated. Therefore, in this paper, Pansori five yard target speech signal analysis techniques applied to analyze the Pansori acoustic features of a representation of a society and era correlation extraction studies were performed. Pansori on the five yard spectrogram, pitch, stability and strength analysis for this experiment. Pansori through experimental results Comical story while keeping the audience focused and interested to better reflect the characteristics of energy for the wave of voice and vocal cord tremor change the width of a large, stable and voice with a loud voice, that expresses were analyzed.
In this study, we introduced the technique of matching classical music using deep learning to design soundscape that can help the viewer appreciate painting and proposed an evaluation index to evaluate how well matching painting and music. The evaluation index was conducted with suitability evaluation through the Likeard 5-point scale and evaluation in a multimodal aspect. The suitability evaluation score of the 13 test participants for the deep learning based best match between painting and music was 3.74/5.0 and band the average cosine similarity of the multimodal evaluation of 13 participants was 0.79. We expect multimodal evaluation to be an evaluation index that can measure a new user experience. In addition, this study aims to improve the experience of multisensory artworks by proposing the interaction between visual and auditory. The proposed matching of painting and music method can be used in multisensory artwork exhibition and furthermore it will increase the accessibility of visually impaired people to appreciate artworks.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.2655-2661
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2014
This study is analized with how Dance as a healing art influence to elderly women's brain function measured by 2 channel system EEG(Electroencephalogram). The objects in this study are 60 aged over 65years in K city. The study started from March to July in 2013. The treatment was conducted by ones a week, 60minutes a time for 16 weeks. Participants are 30 of the experimental group and 30 of the control group checked by EEG before and after treatment. The result in experimental group is indicated as followed. The Basic Rhythm Quotient Lt(79.11/89.56, p<.015), wave length Rt((8.33/9.37, p<.003), amplitude Lt(39.87/47.19, p<.006), amplitude Rt(40.09/49.87, p<.000) did show statistically higher score after treatment. Therefore, dance as a healing art is to be proved the value and efficiency of the practical use for activating elderly women's brain function.
The purpose of this study is to construct a personality strength-based group counseling program that can have a positive effect on the happiness of pop culture and arts people and to verify its effectiveness. To this end, 16 artists from entertainment agencies and art high schools in Seoul and Gyeonggi-do were recruited and assigned to experimental and control groups, and pre- and post-examinations were conducted on both groups as personality strengths and happiness tests. In order to verify the effectiveness of the program, the experimental group conducted a total of eight personality strength programs once a week and 60 minutes per session, and the control group was ignored. As a result of the study, the personality strength and happiness of the group participating in the program were significantly improved compared to the control group, showing that training to strengthen personality strength can lead a happier life by promoting the happiness of youth pop culture artists. This is meaningful in that it has created a starting point for managing the mental health of pop culture subjects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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