• 제목/요약/키워드: 실제자원 시뮬레이터

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ASiM : 에이전트 시뮬레이터(1) (RRSiM : Agent SiMulator(1))

  • 송병권
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.41-50
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    • 2006
  • 통신망을 구성하는 각종 장비들을 관리하기 위한 에이전트 시스템은 보통 실제자원이 완성된 후에 개발을 시작하거나, 실제자원에 독립적인 망 관리 플랫폼을 이용하여 개발할 수 있다. 본 논문에서는 이와 같은 방법을 따르지 않고 실제자원이 없는 단계에서도 미리 실제자원의 역할을 수행할 수 있는 실제자원 시뮬레이터를 설계한다. 실제자원 시뮬레이터는 특정 애프리뷰트의 값과 통고를 지정된 random 함수에 따라 자동으로 발생시키는 역할을 수행한다. 또한 본 논문에서는 실제자원 시뮬레이터의 동작을 수행하기 위해 기존 GDMO 문법에 시뮬레이션 문법을 추가한 E-GDMO 문법과, E-GDMO 컴파일러를 설계한다.

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실제자원 시뮬레이터를 위한 E-GDMO 컴파일러 구현 (Implementation of Extended GDMO Compiler for Real Resource Simulator)

  • 송병권;김건웅;진명숙
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (A)
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    • pp.154-156
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    • 2002
  • 본 논문에서는 실제 자원의 개발 전에도 망 관리 시스템의 개발 및 운용 테스트를 수행하도록 지원하는 실제 자인 시뮬레이터(RRS: Real Resource Simulator)를 위해 확장된 GDMO 문법과 이를 처리하는 I-GDMO 컴파일러를 소개한다. RRS에서는 사용자가 원하는 형태로 실제 자원의 동작을 시뮬레이션 해야 하므로, 기존 GDMO의 패키지 부분에 사용자가 동작 특성을 기술 할 수 있도록 문법을 확장하였다. 또한 I-GDMO 컴파일러는 기존의 GDMO 컴파일러 역할과 RRS의 구성 요소 중 사용자가 정의한 동작 특성을 유지하는 SDT(Simulation Rata Table)의 내용을 초기화하는 역할을 동시에 수행한다.

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TMN을 위한 실제 자원 시뮬레이터 설계 (Design of a Real Resource Simulator for TMN)

  • 송병권;김건웅;진명숙
    • 한국통신학회논문지
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    • 제26권10A호
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    • pp.1727-1736
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    • 2001
  • 본 논문에서는 실제 자원의 개발 전에도 망 관리 시스템의 개발 및 운용 테스트를 수행하도록 지원하는 실제 자원 시뮬레이터(RRS : Real Resource Simulator)를 제안한다. RRS는 객체의 상태를 유지하는 MOT(Managed Object Table)와 사용자가 정의한 동작 특성을 유지하는 SDT(Simulation Data Table), 랜덤(Random) 값과 랜덤주기(interval) 값을 발생할 지원 함수들, 순차적인 사건 발생 또는 값의 수정을 지원하는 스케줄링 테이블, 그리고 이들을 전체적으로 관장하는 메인 커널로 이루어져 있다. 본 논문에서는 이러한 각 요소의 기능과 동작 시나리오, 이를 이용한 평가 방안을 소개한다.

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망 관리시스템을 위한 실제자원 시뮬레이터 구현 (Implementation of Real Resource Simulator for Network Management System)

  • 송병권;김건웅;진명숙
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (A)
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    • pp.157-159
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    • 2002
  • 본 논문에서는 신세 자인의 개발 전에도 망 관리 시스템의 개발 및 운용 테스트를 수행하도록 지원하는 실제 자원 시뮬레이터(RRS: Real Resource Simulator)를 소개한다. RRS는 객체의 상태를 유지하는 MOT(Managed Object Table)와 사용자가 정의한 동작 특성을 유지하는 SDT(Simulation Data Table), 랜덤(random) 값과 랜덤 주기(interval) 값을 발생할 지인 함수들, 순차적인 사건 발생 또는 값의 수정을 지원하는 스케줄링 테이블, 그리고 이들을 전체적으로 관장하는 메인 커널로 이루어져 있다. 본 논문에서는 구현된 RRS의 전체 동작과 테스트를 목적으로 만든 RRS의 운용 화면을 소개한다.

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TMN을 위한 실제자원 시뮬레이터 구현 (Implementation of Real Resource Simulator for TMN)

  • 송병권;김건웅
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권7C호
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    • pp.685-695
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    • 2002
  • 본 논문에서는 실제 자원의 개발 전에도 망 관리 시스템의 개발 및 운용 테스트를 수행하도록 지원하는 실제자원 시뮬레이터(RRS: Real Resource Simulator)를 소개한다. RRS는 객체의 상태를 유지하는 MOT(Managed Object Table)와 사용자가 정의한 동작 특성을 유지하는 SDT(Simulation Data Table), 랜덤(Random) 값과 랜덤주기(interval) 값을 발생할 지원 함수들, 순차적인 사건 발생 또는 값의 수정을 지원하는 스케줄링 테이블 그리고 이들을 전체적으로 관장하는 메인 커널로 이루어져 있다. 또한 사용자는 확장된 GDMO 문법을 이용하여 RRS의 동작 특성을 지정할 수 있는데, 본 논문에서는 이를 처리할 확장된 GDMO 컴파일러를 설명하고, 사용자와 RRS간의 동작, RRS와 에이전트간 동작, RRS, 에이전트, 망관리 시스템으로 이루어진 환경에서의 동작 확인 결과를 보인다.

슈퍼스칼라 프로세서의 자원 활용도 분석 (Resource Usage Analysis of Superscalar Processor)

  • 김지선;전중남;김석일
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (1)
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    • pp.691-693
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    • 2002
  • 슈퍼스칼라 프로세서 구조에서 명령어 실행을 수행하는 데 사용되는 자원은 그 양에 비해 실제로 활용된 자원의 양은 적다. 본 논문에서는 낮은 자원활용도를 보이는 자원을 활용하는 방안으로 슈퍼스칼라 프로세서를 멀티쓰레드 프로세서로 확장하는데 필요한 기본 데이터를 얻기 위해서 실제로 활용되는 자원의 양을 측정하여 어느 정도의 자원을 활용할 수 있는 지와 자원이 충분히 활용되지 못하는 원인을 분석하였다. 실험을 위해 RA(Resource Analyzer)를 구현하여 SimpleScalar 시뮬레이터에서 제공되는 명령어 파이프라인 트레이스 파일을 분석하여 각 파이프라인 단계에서 처리되는 자원의 활용도를 실험하였다. 자원 활용도가 낮은 원인을 분석하기 위해 프로그램 내에 존재하는 데이터 의존성과 여러 가지 미스 요인들의 비율을 실험을 통해 알아본 결과 IPC(Instruction Per Cycle)는 평균 0.6으로 나타났으며, EX단계의 평균 활용 빈도는 22.9%로 낮아 멀티쓰레드 처리의 필요성이 있음을 확인할 수 있었다.

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클라이언트/서버 응용의 연산 부하 측정을 위한 시뮬레이터 (A Simulator for Measuring the Computation Loads of Client/ Server Applications)

  • 이준연;김대현;김영찬
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제5권2호
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    • pp.185-195
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    • 1999
  • 1990년대에 들어 컴퓨터 시스템의 급진적 발전으로 인한 소형 컴퓨터의 성능 향상과 가격 하락으로 보급량이 증가하고, LAN/WAN 및 인터넷 통신 기술 발달에 힘입어 여러 분야에서 많은 응용들이 클라이언트/서버 환경에서 개발되고 있다. 클라이언트/서버 환경을 도입하는 이유는 개방형 시스템으로서의 표준화와 자원 공유, 확장성, 가용성, 응용의 생산성 등의 장점 때문이다. 클라이언트/서버 환경에서 운용되는 대부분의 프로그램은 다계층 구조에서 표현계층(사용자 인터페이스) , 응용 로직, 그리고 데이카로 나뉘어질 수 있다. 클라이언트/서버 환경에서 최적의 성능을 얻기 위해서는 어느 자원을 어디로 분산하여야 하는가 하는 것이 문제가 된다. 만약 개발자가 코딩 단계에서 각 노드의 시스템의 부하 정보를 얻을 수 있다면, 클라이언트/서버 환경에서 부하가 적절히 분산된 최적의 프로그램임을 쉽게 개발할수 있다. 본 연구에서는 자바 소스 코드의 분석을 통하여 시스템 부하를 측정할수 있는 시뮬레이터를 개발하였다. 시뮬레이터는 시스템 환경 변수와 자바 소스 코드를 받아들여 모의실험한 후, 응답시간을 라인 그래프 및 막대그래프의 형태로 표현한다. 마지막으로, 시뮬레이터의 정확성을 검증하기 위하여 임의의 프로그램을 선택하여 설제 실행 시간과 본 시뮬레이터에서 측정된 응답시간을 비교, 분석하였다.

AMI 네트워크 환경에 적합한 시뮬레이터 설계 및 구현에 관한 연구 (A study on the Design and Implementation of Simulator adapted in AMI Network environment)

  • 양일권;정남준;이상호
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제18A권6호
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    • pp.281-292
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    • 2011
  • 본 논문에서는 NS - 2 시뮬레이션 소프트웨어를 적용하여 AMI 네트워크 환경의 네트웍 시뮬레이터를 설계 및 구현하였다. 데이터의 처리 시간, 네트웍 프로토콜 그리고 시스템 성능 등과 같은 다양하고 제한된 AMI 운영 환경에서 최적의 AMI 네트웍 구성을 구현하기 위하여 시뮬레이션 될 것이다. 따라서 본 AMI 네트웍 시뮬레이터는 실제 네트웍과 장비와 최대한 비슷한 환경에서 운영될 수 있도록 구현되었다. 본 시스템의 개발로 앞으로 AMI 네트웍 시뮬레이터는 유틸리티의 AMI 본격 전개시 AMI 운영 네트웍 설계에 적용됨으로써, 운영 자원의 낭비를 줄이고 AMI 운영의 효율성을 극대화 할 수 있을 것으로 기대한다.

효율적인 모바일 클라우드 인프라 구축을 위한 MRM-VS 검증 시뮬레이터 (Efficient MRM-VS verification simulator for mobile cloud infrastructure)

  • 김현우;한석현;송은하;이강만;정영식
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.166-167
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    • 2017
  • 최근, 모바일내 비가용 컴퓨팅 자원을 활용한 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구가 활발히 진행되고 있다. 모바일 클라우드 컴퓨팅은 구축 방식에 따라 컴퓨팅 자원 가용성 극대화, 이동성으로 인해 네트워크 연결 지속에 따른 효율적인 작업 분배가 중요시된다. 이러한 구축에 있어서, 실제로 효율적으로 운영이 되고 있는 지 확인하기가 매우 어렵기 때문에, 이를 위한 검증 도구가 요구된다. 이와 관련되어, 다양한 시뮬레이션 도구가 연구 및 개발되었지만, 모바일 클라우드 컴퓨팅의 이동성으로 인한 자원 풀의 추가 및 삭제에 대한 특성이 반영되지 않아 모의적 적용을 위한 제한 사항이 따른다. 본 논문에서는 모바일의 이동성 특징을 고려하여 모바일 클라우드 컴퓨팅 구축을 위한 자원 풀 형성 검증이 가능한 MRM-VS를 제안한다.

GP-GPU 개발을 위한 3차원 그래픽 시뮬레이터 구현 (Implementation of a 3D Graphics Simulator for GP-GPU)

  • 여동영;김우영;정형기;이광엽
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2009년도 추계학술대회
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    • pp.337-340
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    • 2009
  • 3차원 그래픽 처리를 위한 가속기 하드웨어가 발표된 이후 GPU(Graphics Processing Unit)의 성능은 끊임없이 개선되어 왔다. 이는 복잡한 그래픽 어플리케이션의 연산을 효율적으로 처리하기 위한 추세이나 실제로 GPU의 리소스를 100% 활용하는 경우는 드물다. 최근 주목받고 있는 GP-GPU(General-Purpose GPU)는 GPU에서 담당하는 연산을 포함하고 CPU가 처리하는 일반적인 연산의 처리도 가능하여 프로세서 자원의 분배에 따라 효율적인 제어가 가능하다. 본 논문에서는 GP-GPU 기반 환경을 가상으로 구현하여 프로그램의 설계 및 디버깅이 가능한 시뮬레이터를 구현하였다. 이를 통해 동시 설계(Co-Design) 환경을 구성하여 동시적 개발 환경을 지원하고 3차원 그래픽 컨텐츠의 디스플레이가 가능한 인터페이스를 구축하여 빠르고 안정적인 검증이 가능하다.

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