• Title/Summary/Keyword: 실시간 프로세싱

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System Developement of Iron Plate Defects Detection System using Image Processing and Multi Thread Method (영상처리 기법과 멀티 스레드를 이용한 철판결함 검출 시스템 개발)

  • Ahn, Ihn-Seok;Choi, Gyoo-Seok;Kim, Sung-Yong
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.9 no.3
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    • pp.145-153
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    • 2009
  • The purpose of this research is to propose a system to detect a strip defect on a iron plate using an image processing, one way of finding defects on an iron plate. An existing way of image processing is using a light source which release a light energy in a certain frequency and a light absorbing display which responds to the light source. This research attempts to detect defects by using a image processing and multi-Tread which handles an illumination, without depending on characteristics of light frequency. One of the advantages of this method is that it makes up for the weakness of the existing method which was too difficult for users to notice a defect. Also this method makes it possible to realize a real-time monitoring on a plate of iron. The other advantage of this method is that it reduces the price of hardwares on demand to match the frequency of light emitting display and light absorbing display because this method only needs a hardware which is easy to buy in any market.

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A Study of The Problem of Implementation of Analytic Hierachy Process for Real-Time Robot Control (로봇의 실시간 제어에 대한 계층적 분석방법의 실현성에 대한 연구)

  • 진현수
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2003.06a
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    • pp.275-278
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    • 2003
  • 원격 조작기는 같은 일을 반복적으로 수행하지 않는다는 점에서 산업용 로봇과는 구별된다. 같은 작업을 연속적으로 수행한다는 점에서 산업용 로봇은 실시간용 로봇과 구별된다고 할 수 있다. 그런데 로봇의 제어용 프로세싱 방법은 여러 거지 요인들이 복합되어 하나의 출력으로 양상된다. 본 논문에서는 원격 제어기의 모델링 오차를 입력 요인으로 힘, 위치, 운동량이 문제가 되었을 경우에 이를 계층적으로 방식으로 대안을 제시하고 이를 해결하는 방식을 다속성 가치 평가 방식으로 평가하였을 경우에 나오는 출력 방식을 PID 출력 방식과 비교하여 평가함으로서 유효함을 들어 실시간을 제어방식으로 계층적 제어방식이 적절하게 사용될 수 있음을 증명한다.

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Distributed Filtering System for On-line User Identification (온라인 사용자 인증을 위한 분산필터링 시스템)

  • 허진경;이웅기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.54-57
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    • 2002
  • 네트워크의 비약적인 발전과 이로 인한 많은 서버들의 유휴 비용에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 네트워크상에서 사용자 인중을 위한 실시간 영상처리 시스템의 경우에는 사용자의 수에 비례하여 서버의 부담이 급격히 늘어나게 된다. 데이터 전송 속도에 있어서 많은 발전이 이루어지긴 하였지만 프로세싱의 중앙집중화는 서버의 많은 부담을 줄뿐만 아니라, 서버로의 네트워크 병목 현상을 초래하고 있다. 본 논문에서는 서버의 부담을 줄임과 동시에 병목현상을 해결하기 위해 RMI 기술을 기반으로 분산처리 기술을 온라인 인증 시스템에 적용한 분산 필터링 시스템을 제안한다.

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Stator Current Processing Based Technique for Induction Motors Bearing Faults Diagnosis (유도전동기 베어링고장진단을 위한 고정자전류프로세싱 기술개발)

  • Hong, Won-Pyo;Yoon, Sup-Chung;Kim, Dong-Hwa
    • Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.311-318
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    • 2005
  • 이 논문은 다른 종류의 유도전동기 구름베어링 손상을 유도전동기 고정자 전류신호해석을 통하여 검출하고 실시간으로 손상을 진단하는 알고리즘을 개발하였다. 유도전동기 구름베어링의 손상을 검출하기 위하여 정상적인 베어링을 갖는 유도전동기, 축정열에 불량을 가지고 있는 전동기와 베어링 외륜에 구멍을 가지고 있는 2가지 종류의 비정상 베어링을 갖는 유도전동기 3set를 실험시스템을 구축하였다. 또한 유도전동기의 구름베어링시스템의 비정상적인 상태에서 고정자전류을 검출하기 위하여 TMS320F2407 DSP 칩을 이용하여 데이터 획득보드를 개발하였다. 이 고정자전류신호를 해석을 통하여 베어링 손상을 검출하기 위한 방법으로 FPT, 웨이브렛 분석 및 내적에 의한 평균신호패던에 의한 분석결과를 제시하였다. 특히 내적에 의한 신호분석을 통하여 베어링 손상 여부를 실시간으로 진단할 수 있는 새로운 알고리즘과 분석방법을 제시하였다.

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An Interdisciplinary study on the Interactive Art Using Computer Vision System (비전 시스템을 활용한 인터랙티브 아트의 간학제적 연구)

  • Kim, Jae-Hwa;Yoon, Joon-Sung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.458-463
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    • 2007
  • 인터랙티브 아트는 최신의 기술을 이용하여 관객에게 예술적 경험을 풍요롭게 하고 컴퓨터를 통해 관객과 작품이 상호소통 할 수 있도록 실감현실을 제공하는 예술표현 장르이다. 테크놀로지의 진보에 의해 생겨난 사회, 문화, 예술에서의 혁명은 인터랙티브의 영향으로 개인과 다른 주역들 사이의 관계방식을 뒤섞이게 한 커뮤니케이션의 혁명이었다. 본 논문에서는 현대예술의 중요한 표현 매체 수단인 컴퓨터를 매체로 비전 시스템을 활용하여 제작되고 있는 인터랙티브 아트를 구현하는 실시간 영상처리(Real-time Digital Processing)에 대하여 알아보며, 특히 PC카메라로 관객을 인식하여 관객을 작품 속으로 끌어들여 소통하게 하고, 관객의 감정과 생각들을 동요시켜 관객의 반응을 피드백(Feedback)할 수 있는 작품의 제작방법을 제시한다. 또한 이 연구는 실제로 작품을 제작하였고, 컴퓨터를 이용하여 제작된 인터랙티브 아트 작품들을 유비적으로 논구하여 컴퓨터로 생성되는 이미지의 가상현실 문제가 현대미술에 미치는 다각적인 영향에 대하여 논의한다.

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Digital Image Encryption using Spatial Frequency Property Rearrangement (공간주파수 성분 재배치 방법을 이용한 디지털 이미지 암호화)

  • 김기종;유기영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.571-573
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    • 1998
  • 정보전달에 있어서 멀티미디어 정보가 차지하는 비중이 점점 증대됨에 따라 멀티미디어 데이터 암호화의 필요성이 부각되고 있는 실정이다. 그러나 기존의 암호화에 일반적으로 적용되어온 DES(Data Encription Standard)와 같은 전통적인 암호화 알고리즘은 멀티미디어 데이터를 암호화하여 실시간으로 처리하기에는 충분히 신속하지 못한 단점이 있다. 그래서 본 논문에서는 디지털 이미지 프로세싱 기법중 압축기법과암호화 기법을 일련의 과정으로 통합하여 멀티미디어 정보의 중요부분을 차지하는 디지털 이미지의 실시간 암호화 처리기법을 연구하였다. 디지털 이미지의 저주파수 성분과 고주파수 성분을 다단계의 레벨로 분리하여 각 대역별로 성분을 집중시킨 후 임의의 배치 순서로 재배치하는 방법을 통해 DCT(Discrete Cosine Transform)과정 및 양자화과정을 거친 공간주파수 성분을 Zig-Zag순서가 아닌 임의의 배치 순서로 재배열할 때 발생되는 이미지의 크기가 상대적으로 커지는 점과 저주파수 성분이 주요 성분으로 구성된 이미지의 경우 해독이 비교적 용이하다는 점, 또한 약간의 응용으로 각 블록의 DC값만을 추출하여 이미지의 주요 내용을 파악할 수 있는 문제점을 해결하였다.

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Design and Implementation of Real-time monitoring for Distributed Server Management (분산된 서버 관리를 위한 실시간 모니터링 설계 및 구현)

  • Lee, Jong-Dae;Koo, Yong-Wan
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.9 no.1
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    • pp.69-78
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    • 2008
  • Finance, Securities, banking system provides information through Internet, DM SMS, IVR, E-mail and FAX for customer. Customers can use multi channel. Enterprise requires Host transaction and transparency for DB processing, This paper provides two contributions to the study. First, we discuss Server of Fire insurance (finance, securities and capital, bank system) in Enterprise. Second, we present Real time monitoring system for customer transparency. Finally, we design and implement the proposed system. These techniques can be efficiently supported in CRM(Customer Relationship Management).

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Real-Time Back-end Deep Learning Video Service Framework (실시간 백엔드 딥러닝 영상분석 서비스 프레임워크)

  • Lee, Jeong-Hun;Lee, Seung-Su;Jeong, Yeong-Bin;Hwang, Kwang-il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.1112-1115
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    • 2019
  • 최근 딥러닝의 급격한 발전에 따라, 다양한 영상처리에 기반한 새로운 어플리케이션과 서비스가 개발되어지고 있다. 이러한 다양한 서비스들이 동작되는 플랫폼이 다양하고, 리소스에 제약이 많은 경우가 있어 일반적으로 이러한 딥러닝 기반 영상처리 서비스에서는 클라우드를 이용한 백엔드 서비스를 이용하는 경우가 많다. 그러나, 알고리즘 개발단계에서는 클라우드 백엔드 서비스가 적절하지만, 실제로 제품 및 서비스의 필드 적용에 있어서는 클라우드 사용에 따른 제약이 상당한 걸림돌로 작용한다. 그리하여 본 논문에서는 다양한 디바이스의 영상 데이터를 로컬 또는 기관에 있는 충분한 자원 활용이 가능한 서버로 전송하여 프로세싱 후 실시간 결과를 feedback받을 수 있는 효율적인 back-end 딥러닝 영상분석 서비스 프레임워크를 제안한다.

Multi-Core Processor for Real-Time Sound Synthesis of Gayageum (가야금의 실시간 음 합성을 위한 멀티코어 프로세서 구현)

  • Choi, Ji-Won;Cho, Sang-Jin;Kim, Cheol-Hong;Kim, Jong-Myon;Chong, Ui-Pil
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.18A no.1
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    • pp.1-10
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    • 2011
  • Physical modeling has been widely used for sound synthesis since it synthesizes high quality sound which is similar to real-sound for musical instruments. However, physical modeling requires a lot of parameters to synthesize a large number of sounds simultaneously for the musical instrument, preventing its real-time processing. To solve this problem, this paper proposes a single instruction, multiple data (SIMD) based multi-core processor that supports real-time processing of sound synthesis of gayageum which is a representative Korean traditional musical instrument. The proposed SIMD-base multi-core processor consists of 12 processing elements (PE) to control 12 strings of gayageum in which each PE supports modeling of the corresponding string. The proposed SIMD-based multi-core processor can generate synthesized sounds of 12 strings simultaneously after receiving excitation signals and parameters of each string as an input. Experimental results using a sampling reate 44.1 kHz and 16 bits quantization show that synthesis sound using the proposed multi-core processor was very similar to the original sound. In addition, the proposed multi-core processor outperforms commercial processors(TI's TMS320C6416, ARM926EJ-S, ARM1020E) in terms of execution time ($5.6{\sim}11.4{\times}$ better) and energy efficiency (about $553{\sim}1,424{\times}$ better).

Processing Techniques for Non-photorealistic Contents Rendering in Mobile Devices (모바일 기기에서의 비실사적 콘텐츠 렌더링을 위한 프로세싱 기법)

  • Jeon, Jae-Woong;Jang, Hyun-Ho;Choy, Yoon-Chul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.8
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    • pp.119-129
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    • 2010
  • Recently, development of mobile service and increased demand for mobile device make mobile environment noticeable in computer graphics. Especially demand for 3D graphic services in mobile devices is steadily increased. However up to the present non-photorealistic rendering is mainly studied in desktop platform. In the result, existing research were designed for desktop computers and are not well-suited for mobile devices. Thus, there is a growing needs for processing techniques that provide the ability to render 3D non-photorealistic graphics through mobile devices. In this paper, we discuss processing techniques for non-photorealistic rendering that are especially cartoon shading and rendering in mobile devices. Through the result of this research, it is expected that silhouette edge rendering for mobile display environment and preprocessing file technique for shading. The efficiency of 3D mobile graphic service like 3D model in cartoon style is increased by using proposed preprocessing file and rendering pipeline. Our work can provide mobile cartoon rendering results and various mobile contents to users.