• Title/Summary/Keyword: 실시간 문제

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A Study on the Real-Time Traffic Monitoring in A AVB Network (AVB(Audion/Video Bridge) 네트워크에서의 실시간모니터링 연구)

  • Ahn, Jung-Kyun;Kwon, Yong-Sik;Eom, Jong-Hoon;Kim, Sung-Soo;Cho, Dong-Kwon;Kang, Sung-Hwan;Kim, Sung-Ho
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2009.08a
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    • pp.81-85
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    • 2009
  • 본 논문은 VoIP, IPTV, VoD 등의 실시간 서비스 품질을 네트워크 노드에서 모니터링함으로써네트워크에서 발생한 품질이상을 분석할 수 있는 스위치 칩을 설계하였다. 인터넷 서비스의 특성상 단대단 서비스에 기반한 실시간서비스는 품질이상이 발생한 위치를 정확하게 분석할 수 없기 때문에 유지보수에 어려움이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 실시간서비스에 해당하는 플로우를 등록하고 해당 플로우가 장치내에서 발생한 패킷손실, RTP 시퀀스 넘버를 참조하여 이전 장치에서의 패킷손실, 패킷의 IAT(Inter Arrival Time), 대역폭, 그리고 장치내 지연을 실시간으로 측정할 수 있는 기능을 가진 AVB(Audio/Video Bridge)칩을 구현하기 위해 IEEE802.1AS를 기만한 시간동기 프로토콜의 정확성을 시뮬레이션하고, FPGA를 이용하여 구현한 AVB 스위치칩에서 타임스템프의 정확성을 확인함으로써 실시간서비스의 품질을 네트워크에서 실시간으로 모니터링 할 수 있는 가능성을 확인하였다.

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Post-Rendering 3D Warping using Projective Texture (투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑)

  • Park, Hui-Won;Ihm, In-Seong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.29 no.8
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    • pp.431-439
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    • 2002
  • Due to the recent development of graphics hardware, real-time rendering of complex scenes is still a challenging task. As results of researches on image based rendering, the rendering schemes based on post-rendering 3D warping have been proposed. In general, these methods produce good rendering results. However, they are not appropriate for real-time rendering since it is not easy to accelerate the time-consuming algorithms within graphics subsystem. As an attempt to resolve this problem of the post-rendering 3D warping technique, we present a new real-time scheme based on projective texture. In our method, two reference images obtained by rendering complicated objects at two consecutive points of time are used. Rendering images of high quality for intermediate points of time are obtained by projecting the reference images onto a simplified object, and then blending the resulting images. Our technique will be effectively used in developing real-time graphics applications such as 3D games and virtual reality software and so on.

Design and Implementation of Efficient Storage and Retrieval Technology of Traffic Big Data (교통 빅데이터의 효율적 저장 및 검색 기술의 설계와 구현)

  • Kim, Ki-su;Yi, Jae-Jin;Kim, Hong-Hoi;Jang, Yo-lim;Hahm, Yu-Kun
    • The Journal of Bigdata
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    • v.4 no.2
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    • pp.207-220
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    • 2019
  • Recent developments in information and communication technology has enabled the deployment of sensor based data to provide real-time services. In Korea, The Korea Transportation Safety Authority is collecting driving information of all commercial vehicles through a fitted digital tachograph (DTG). This information gathered using DTG can be utilized in various ways in the field of transportation. Notably in autonomous driving, the real-time analysis of this information can be used to prevent or respond to dangerous driving behavior. However, there is a limit to processing a large amount of data at a level suitable for real-time services using a traditional database system. In particular, due to a such technical problem, the processing of large quantity of traffic big data for real-time commercial vehicle operation information analysis has never been attempted in Korea. In order to solve this problem, this study optimized the new database server system and confirmed that a real-time service is possible. It is expected that the constructed database system will be used to secure base data needed to establish digital twin and autonomous driving environments.

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A hybrid prioritized worker model for efficiency of shared resources in the real-time system (실시간 시스템에서 공유자원의 효율적 사용을 위한 혼합형 우선순위 작업자 모델)

  • Park, Hong-Jin;Chun, Kyung-Ah;Kim, Chang-Min
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.12
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    • pp.3652-3661
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    • 1999
  • To support multimedia applications such as a multimedia communication systems and multimedia broadcasting, an operating system need to predict their timing-constraints. So, In this real-time systems, we must solve the priority inversion problem that may make the behavior of unpredictable systems and need a real-time server model that provides a better preemptability and minimizes a system overhead. In current real-time systems, the single thread server model, the worker model and the dynamic server model are being used for synchronization but they cannot propose an effective structure for managing shared resources. In this paper, the priority inheritance protocol is used to solve the priority inversion problem and the hybrid prioritized worker model is proposed, which can provide a more effective structure and a faster response time minimizing a system overhead. The hybrid prioritized worker model is to combine the static and the dynamic prioritized worker model, and have a better performance than other models in response time which is an important factor in a real-time system.

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DEVS-based Modeling Simulation for Semiconductor Manufacturing Using an Simulation-based Adaptive Real-time Job Control Framework (시뮬레이션 기반 적응형 실시간 작업 제어 프레임워크를 적용한 웨이퍼 제조 공정 DEVS 기반 모델링 시뮬레이션)

  • Song, Hae-Sang;Lee, Jae-Young;Kim, Tag-Gon
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.3
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    • pp.45-54
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    • 2010
  • The inherent complexity of semiconductor fabrication processes makes it hard to solve well-known job scheduling problems in analytical ways, which leads us to rely practically on discrete event modeling simulations to learn the effects of changing the system's parameters. Meanwhile, unpredictable disturbances such as machine failures and maintenance diminish the productivity of semiconductor manufacturing processes with fixed scheduling policies; thus, it is necessary to adapt job scheduling policy in a timely manner in reaction to critical environmental changes (disturbances) in order for the fabrication process to perform optimally. This paper proposes an adaptive job control framework for a wafer fabrication process in a control system theoretical approach and implements it based on a DEVS modeling simulation environment. The proposed framework has the advantages in view of the whole systems understanding and flexibility of applying new rules compared to most ad-hoc software approaches in this field. Furthermore, it is flexible enough to incorporate new job scheduling rules into the existing rule set. Experimental results show that this control framework with adaptive rescheduling outperforms fixed job scheduling algorithms.

A Scheme for Resolving Priority Inversions in Real-time Operating Systems (실시간 운영체제의 우선순위 역전 현상에 대한 해결 기법)

  • Kim Inhyuk;Kim Jaekwang;Ko Kwangsun;Eom Young Ik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.805-807
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    • 2005
  • 실시간 운영체제는 정해진 시간 내에 작업처리를 완료해야 하는 분야에 주로 사용되고 있으며, 최적의 실시간 운영체제를 설계 및 개발하기 위해서는 반드시 필요한 몇 가지 조건들이 있다. 본 논문에서는 실시간 운명체제에 필요한 조건 중에서 우선순위 역전 현상을 해결하는 기법을 제안한다. 기존에 우선순위 역전 현상을 해결하기 위하여 Basic Priority Inheritance 프로토콜, Priority Ceilling Emulation 프로토콜 등이 제안되었다. 그러나 이러한 기법들은 복잡한 형태의 우선순위 역전 현상에 대해서는 해결이 불가능하거나, 실행 시 비효율성 등의 문제가 발생하기 때문에 실제로는 여러 가지 기법들과 혼용되어 사용되었다. 이에 본 논문에서는 재귀적인 형태의 자료구조를 사용하여 우선순위 역전 현상을 효과적으로 해결하는 기법을 보이고, 기존 기법들과 비교한다.

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Web Camera Based Quality Inspection System of Golf Balls (웹캠을 이용한 골프공 품질 검사 시스템)

  • Kwon, Ki-hyeon;Lee, Hyun-Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.199-200
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    • 2016
  • 스포츠 산업 응용 분야에서 공의 실시간 품질검사는 산업 생산성과 경쟁력 견지에서 중요한 이슈이다. 컴퓨터 비전 기반 자동 품질검사는 이 문제를 해결하는 하나의 방법이다. 머신 비전 시스템은 품질관리 및 산업프로세스의 실시간 피드백을 주어, 물리적인 제한과 사람의 주관적인 판단을 극복할 수 있다. 컴퓨터비전 기반 시스템에서 디지털카메라에서 취득되는 디지털이미지는 주로 24-비트 컬러이미지이다. 이처럼 많은 레벨을 가지는 이미지분석은 복잡한 이미지 처리기법을 필요로 한다. 그러나 실시간 애플리케이션에서, 한 부분은 실시간으로 검사되어져야 한다. 이 논문에서는 최적의 임계값을 사용하여 스포츠산업계의 산업요구 사항을 만족하는 골프공 품질검사 시스템을 개발하였다.

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NVIDIA Jetson TX1 based Real-Time Stixel Extraction Method (NVIDIA Jetson TX1 기반 실시간 Stixel 추출 기법)

  • Lee, Gyu-Cheol;Yoo, Jisang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.12-13
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    • 2017
  • 자율 주행 자동차에서 스테레오 카메라를 이용하여 실시간으로 깊이 정보를 추출하는 것은 매우 중요한 문제 중 하나이다. 널리 사용되는 방법 중에 하나인 Semi-Global Matching (SGM)은 영상에서 여러 방향에 대한 비용 함수를 이용하여 평탄한 변이 지도를 획득하는 알고리즘이다. 알고리즘의 특성 상 병렬화가 용이하기 때문에 실시간으로 구동해야 되는 어플리케이션에 자주 사용되는 알고리즘이다. 하지만 픽셀 단위로 표현되는 dense한 특성은 영상 내의 관심 객체를 추출하고 추적하기에는 부적합하다. 따라서 제안하는 기법에서는 픽셀과 객체 레벨 사이의 표현인 stixel을 이용하여 관심 객체들을 추출하고 NVIDIA에서 출시한 Jetson TX1을 이용하여 실시간으로 구동한다.

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A Performance Tuning Technique for Interpretable Java Code by Realtime Class Generation (실시간 클래스 생성에 의한 해석적 자바 코드의 성능 향상 기법)

  • 김윤호
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.7 no.3
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    • pp.81-88
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    • 2002
  • This paper presents a realtime class generation technique for Java performance tuning of enormously repeated codes needing interpreting. Based on interpreted results, a Java source program for a Java class including a method with the corresponding function is generated, compiled, and loaded on the memory. And then and next time, the newly generated method is called for processing the original codes. As the results, overall times of repetition processing is reduced.

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Realtime Fur Simulation Rendering (실시간 Fur 시뮬레이션 렌더링)

  • Kim, Dong-Kyoum;Kim, Jee-In;Kim, Hyung-Seok
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.475-481
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    • 2009
  • 실시간 렌더링에서 Fur는 모피등과 같이 매우 복잡한 표면을 표현하는 문제로 가상세계의 사실감을 높이는데 매우 중요한 요소이다. 복잡한 Fur의 실시간 렌더링을 위하여 다수의 방법이 제안되어 왔으나, Fur를 사실처럼 보여지게 하는 측면에서, 기존의 정적인 표현으로서는 한계점이 존재한다. 본 논문에서는 중력 및 외력에 의한 시뮬레이션을 통한 Fur의 실시간 Animation 방법을 제안한다. 기본 구조는 모피의 볼륨을 구성하는 n개의 Shell과 Shell의 표현을 보강하는 Fin의 구조로 이루어져 있고, Shell과 Fin의 공유 Vertex 배열을 통해 이 두 가지 구조를 하나로 통합한다. 이 공유 Vertex 배열에 본 논문에서 제안하는 중력 및 외력에 의한 시뮬레이션을 적용하여 공유 Vertex 배열을 변형시킨다. 이 후 변형된 공유 Vertex배열을 기반으로 Rendering을 수행하게 된다. 본 논문에서 제안하는 방법을 사용하여, 정적인 Fur Rendering이 아닌 동적으로 움직이는 Fur Rendering을 사용 함 으로써 좀 더 높은 현실감을 느낄 수 있을 것으로 기대한다.

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