• Title/Summary/Keyword: 실시간 데이터

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A simple method for reducing the complexity of EPLA packet scheduling algorithm (EPLA(Expected Packet Loss Amount) 패킷 스케쥴링 알고리즘의 복잡도를 줄이는 간단한 방법)

  • Lee, Young-Du;Nhan, Nguyen Thanh;Koo, In-Soo
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.511-512
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    • 2008
  • EPLA 패킷 스케줄링 알고리즘은 IEEE 802.22 WRAN 시스템의 실시간 트래픽 전송 지원을 위한 패킷 스케줄링 알고리즘으로 참고문헌[4]으로 제안되었다. 패킷 기반 무선 전송 시스템에서 실시간 트래픽의 경우 짧은 데이터 유효 시간을 가지며, 만약 데이터 유효 시간이 초과할 경우 실시간 트래픽 데이터로써의 가치를 상실하기 때문에 시스템에서는 해당패킷을 전송하지 않고 제거해 버린다. 그러므로 실시간 트래픽의 중요한 서비스 품질(QoS) 인자인 요구된 패킷 손실율을 보장하기 위해서는 실시간 트래픽의 데이터 유효 시간을 고려하여 자원을 할당하여야 한다. 기존의 패킷 스케쥴링 알고리즘들은 많은 경우 큐의 맨 앞에 위치한 패킷의 지연 시간을 고려하지만 EPLA는 패킷이 저장되는 큐 내의 다음 프레임에서 제거 될 것으로 예상되는패킷의 손실양을 고려하여 자인을 할당함으로 기존의 실시간 패킷 스케줄링 알고리즘에 비해 훨씬 좋은 성능을 보인다. 하지만 EPLA는 예상되는 패킷 손실양을 계간하기 위해서 모든 사용자의 큐에 저장된 패킷들을 확인해야하므로 높은 복잡도를 가지는 문제점이 있다. 본 논문에서는 각 사용자로부터 피드백 받은 부채널의 상태 정보를 기반으로 사용자 큐를 확인하여 횟수를 제한함으로써 패킷 손실을 성능의 손실 없이 복잡도를 줄이는 간단한 방법을 제안하고, 실시간 트래픽인 음성 트래픽과 비디오 트래픽에 대한 시뮬레이션 결과를 통해 이를 확인한다.

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RREM : Multi-hop Information Based Real-Time Routing Protocol to Support Event Mobility in Wireless Sensor Networks (무선 센서 망에서 실시간 응용의 이벤트 이동성을 지원하기 위한 라우팅 기법)

  • Lee, Soyeon;Lee, Jeongcheol;Park, Hosung;Kong, Jonguk;Kim, Sangha
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38A no.8
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    • pp.688-696
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    • 2013
  • In wireless sensor networks, real-time applications have to ensure the timely delivery of real-time data. Recently, OMLRP (On-demand Multi-hop Look-ahead Routing Protocol) has been proposed to improve the timeliness of wireless sensor networks. The protocol needs initialization time to establish multi-hop information based routing path because it performs incremental look-ahead of the information. Consequently, the protocol deteriorates DDSR (Deadline Delivery Success Ratio) as an event moves because it takes little consideration of event mobility. In this paper, we proposed a Real-time Routing for Events Mobility (RREM) which exploits a data redirection in order to improve the DDSR of moving events. Instead of recollecting muti-hop look-ahead information, the RREM redirects the data to a sensor node holding the information collected in a previous round. We verify the timeliness and energy efficiency of RREM using various MatLab simulations.

An Adaptive Incentive/Topology Control Scheme for Stimulating Real time Data Forwarding in VANET Environment (VANET 환경에서 실시간 데이터 포워딩 진작을 위한 적응형 인센티브/토폴로지 제어 기법)

  • Bae, Seo-Yun;Kim, Nak-Myeong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.48 no.7
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    • pp.1-8
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    • 2011
  • Vehicular Ad-hoc Network (VANET) is a special form of Mobile Ad-hoc Network designed to provide communications among nearby vehicles without communications infrastructure. Some characteristics in VANET environment such as high mobility, dynamic topology and selfishness of nodes can cause degradation of network quality. In this paper, we propose an adaptive incentive/topology control scheme to improve network quality in VANET by stimulating real time data forwarding and reporting changes of network topology. In the proposed scheme, an incentive suggested by the source node is updated in real time simultaneously with data transmission to stimulate real time data forwarding. In addition, when the order of the nodes in the path is changed, nodes which report the changes of network topology will get an additional incentive. By computer simulation, it is shown that the proposed incentive/topology control scheme outperforms the conventional schemes with respect to data delivery time and data delivery ratio.

Development of FPGA-based Hardware Platform for Real-time Capture & Playback of Multi-Channel 4K UHD Video Data (멀티채널 4K 초고해상도 영상 데이터의 실시간 획득 및 재생을 위한 FPGA 기반 하드웨어 플랫폼 개발)

  • Jang, Sung-Joon;Lee, Sang-Seol;Choi, Jung-Min;Choi, Byeong-Ho;Kim, Je Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.256-257
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    • 2016
  • 지상파 UHD 방송의 시행 및 확대를 목표로 세계 각 국에서 정부 민간 차원의 대규모 투자 및 개발이 활발히 진행되고 있다. 기존 HD 방송 대비 데이터양이 막대하게 증가되기 때문에 실시간 고효율 처리를 위한 기술 개발 및 연구가 진행되고 있다. 특히 UHD 방송 제작 관련하여 UHD 카메라로부터 영상 및 음향을 실시간으로 획득하고 편집된 영상을 재생하기 위한 시스템 개발이 최근 주요 방송장비 업체 주도로 진행되고 있다. 이에 본 논문은 최대 2 채널의 4K UHD 영상 데이터를 동시에 실시간으로 획득 및 재생하기 위한 FPGA (Field Programmable Gate Array) 및 고속 입출력 인터페이스 기반의 하드웨어 플랫폼을 제안하였다. 또한 카메라/디스플레이와 편집 서버 간의 데이터의 고속 고효율 전송을 위한 로직을 HDL(Hardware Design Language) 설계하여 FPGA 내에 탑재하고 카메라/디스플레이/편집 서버와 통합하였다. 시험 결과 2 채널 4K 60fps 영상 데이터를 정상적으로 획득 및 재생하였다.

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Method of Load Management in Distribution Networks Using the Real-Time Measured Data (실시간 계측 데이터를 이용한 배전계통 구간부하 관리 방법)

  • Son, Ju-Hwan;Kim, Byeong-Goo;Lim, Seong-Il
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.137-138
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    • 2011
  • 배전계통을 효율적으로 운영하기 위해 배전자동화 시스템에는 여러 어플리케이션들이 탑재되어 있다. 대부분의 어플리케이션들은 그 기능을 수행하기 위해 기본적으로 부하 데이터를 필요로 한다. 현재 배전계통 부하 관리는 제한적인 데이터를 이용해 산정하고, 하나의 값으로 관리되고 있다. 그 결과 어플리케이션들의 기능을 효율적으로 사용하지 못하고 있다. 본 논문에서는 실시간 측정 데이터를 이용하여 부하데이터를 관리하는 방법을 제안하여 부하 데이터의 신뢰도를 향상시킬 수 있는 방법을 제안하고 있다.

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The Implementation of Server-Client Program based Data Logger System (서버-클라이언트 프로그램 기반의 데이터 로거 시스템 구축)

  • 최관순;전흥구;유홍진
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2003.06a
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    • pp.281-283
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    • 2003
  • 데이터 로거 시스템은 자동화 시스템과 더불어 땀이 사용되어 지고 있는 시스템이다. 근ㆍ원거리의 시스템으로부터 실시간으로 데이터를 취득하기 위해 본 논문에서는 ATmega128을 사용하여 데이터 로거 시스템을 구현하였으며, 윈도우 환경에서 사용할 수 있도록 Visual Basic을 사용하여 서버-클라이언트 기반의 운영 프로램을 개발하였다. 개발된 시스템은 실시간의 데이터를 그래프로 가시적으로 표현함으로써 데이터의 변동량을 쉽게 파악할 수 있도록 하였다.

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A Congestion Avoidance Mechanism for Real-Time Sensor Network Applications (실시간 센서네트워크 응용을 위한 혼잡 회피 기법)

  • Jung Won-woo;Cha Hojung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.436-438
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    • 2005
  • 실시간 센서네트워크 응용은 사용자의 요구에 따른 실시간성을 보장하여야 한다. 센서네트워크에서 혼잡 문제를 다룬 기존의 연구들은 소스 노드 흑은 중간 노드에서의 전송률 제한 및 전송 지연을 통해 트래픽을 억제하는 방식을 사용하기 때문에 실시간성을 보장하지 않는다. 본 논문에서는 일정 시간 동안 전송되는 실제 데이터 수준을 유지하는 동시에 네트워크 트래픽을 억제하는 방식을 통해 실시간 센서네트워크 응용에 적절한 혼잡 회피 기법을 제안한다. 이는 네트워크에 존재하는 데이터를 실시간성을 기준으로 분류하여, 각각 병합 및 첨부 방식을 통해 하나의 패킷에 다수의 데이터를 포함시키는 기법이다. 시뮬레이션 결과에 의하면 본 기법의 적용에 의해 실시간 응용의 성능은 전송 성공률과 실시간성 측면에서 그렇지 않은 경우에 비해 높은 성능을 보여주고 있다.

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Performance Analysis of Cellular If Using Combined Cache and Alternative Handoff Method for Realtime Data Transmission (실시간 데이터를 지원하는 통합 캐시 및 차별화된 핸드오프를 이용한 셀룰러 IP의 성능분석)

  • Seo, Jeong-Hwa;Han, Tae-Young;Kim, Nam
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.3 no.2
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    • pp.65-72
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    • 2003
  • In this paper, the new scheme using a Combined Cache(CC) that combing the Paging and Routing Cache(PRC) and an alternative handoff method according to the type of data transmission for achieving the efficient realtime communication. The PRC and quasi-soft handoff method reduce the path duplication. But they increase the network traffic load because of the handoff state packet of Mobile Host(MH). Moreover the use the same handoff method without differentiating the type of transmission data. Those problems are solved by operating U with a semi-soft handoff method for realtime data transmission and with a hard handoff method for non-realtime data transmission. As a result or simulation a better performance is obtained because of the reduction of the number of control packet in case that the number of cells are below 20. And the packet arrival time and loss of packet decreased significantly for realtime data transmission.

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Design and Implementation of Parallel Visualization System using VTK and OSG (VTK와 OSG를 이용한 병렬 가시화 시스템의 설계와 구현)

  • Lee, Joong-Youn
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.286-289
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    • 2011
  • VTK와 OSG는 컴퓨터 그래픽스 분야에서 널리 사용되는 오픈 소스 라이브러리이다. VTK는 데이터 가시화에 초점을 맞추어 개발된 라이브러리로 다양한 격자 구조의 수치 데이터를 위한 고수준의 가시화 알고리즘을 제공한다. OSG는 다수의 폴리곤으로 구성된 복잡한 전경을 빠르고 효율적으로 렌더링할 수 있도록 하는 라이브러리로 전경 그래프(scene graph)와 다양한 실시간 렌더링 기술을 제공한다. VTK와 OSG는 서로 다른 목적으로 개발된 라이브러리이기 때문에 어느 한 라이브러리만을 이용해서 대용량의 수치 데이터를 가시화하는 것은 많은 노력을 필요로 한다. 따라서 VTK의 고수준 가시화 알고리즘과 OSG의 실시간 렌더링 기술을 접목하여 대용량 데이터를 빠르게 가시화하고자 하는 시도가 여러 연구 그룹에서 꾸준히 있어왔다. 본 논문에서는 테라 스케일의 거대 용량 수치 데이터를 빠르게 가시화하기 위한 방법으로 병렬 VTK 엔진과 OSG 실시간 렌더링 엔진을 접목한 병렬 가시화 시스템을 제안하고자 한다. 또, 본 논문에서 제안하는 가시화 시스템을 이용해서 실제 테라 스케일 데이터에 적용한 사례를 소개한다.

Design and Implementation of GPU Based Time-Variant Volume Rendering Program and User-Friendly Transfer Function Editor (GPU 기반의 Time-Variant 볼륨 렌더링 프로그램과 사용자 친화적인 전이함수 에디터의 설계 및 구현)

  • Lee, Joong-Youn;Hur, Young-Ju;Koo, Gee-Bum
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.1025-1030
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    • 2007
  • 여러 학계와 산업계로부터 인체영상과 같은 정적인 볼륨 데이터뿐만 아니라, 유체 흐름과 같은 동적으로 움직이는 Time-Variant 볼륨 데이터에 대한 실시간 렌더링의 요구가 계속되고 있다. 일반적으로 Time-Variant 데이터는 그 크기가 정적 볼륨 데이터의 수배에서 수백 배에 이르러, 이를 실시간으로 가시화하는 데에 많은 어려움이 있어왔다. 한편, PC 그래픽스 하드웨어의 급격한 발전에 따라 슈퍼컴퓨터나 다수의 컴퓨터들을 이용한 병렬/분산 렌더링으로나 가능했던 Time-Variant 볼륨 데이터의 실시간 볼륨 렌더링을 한대의 일반 PC에서 수행하려는 시도가 계속되고 있다. GPU의 꼭지점 및 프래그먼트 쉐이더(vertex & fragment shader)는 수치 계산에 최적화된 벡터 연산과 사용자 프로그래밍 기능으로 빠른 볼륨 렌더링을 일반 PC에서도 가능하게 했다. 본 논문에서는 GPU를 이용해서 Time-Variant 볼륨 데이터를 빠르게 가시화하고, 이렇게 개발한 GPU 볼륨 렌더링 프로그램을 사용자가 사용하기 편리하도록 사용자 친화적인 유저 인터페이스를 설계하고 구현하였다. 특히, 시간에 따라 동적으로 변화해야 하는 전이함수를 최대한 편리하게 생성할 수 있도록 전이함수 에디터에 중점을 두었다.

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