Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.419-420
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2011
본 논문의 목적은 실시간 인터렉티브가 가능한 3D 입체영상의 구현 방법에 있다. 기존의 입체영상 구현 방식의 광학적이며 하드웨어적인 한계범위를 실시간 구현을 통해 보정해 보는 것과 동시에 색합성을 통한 기초적 입체영상 방법을 실험해봄으로써 입체영상의 제작방법만이 아닌, 상호작용을 통한 입체깊이감의 구현이라는 새로운 기능성을 탐구해 보고자 함에 근본 목적이 있다. 이를 위해 사용된 영상구현시스템은 Max/Msp/Jitter를 사용하였으며, 실질적으로 입체감의 깊이감있는 재현을 위한 실험으로는 피터 위머(Peter Wimmer)가 제안한 애너그리프 합성방법을 사용해 보았다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.421-424
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2002
본 연구에서는 ARM720T core를 사용한 보드에서 머리 전달 함수(HRTF)를 이용한 입체음향 시스템을 구현하였다. ARM720T core를 탑재한 EP7312칩은 저전력 고성능 프로세서로서의 이점을 갖고 있기 때문에 HRTF의 특성을 이용한 입체음향 실시간 구현이 가능하다. 또한 ARM 프로세서를 사용함으로, DAC제어부 부분을 제외한 메인 프로세싱 부분은 ARM 계열의 다른 프로세서에서도 쉽게 사용 가능하단 이점이 있다. HRTF를 이용하여 2채널의 입체음향을 구현하는 방식은 콘볼루션에서 많은 계산량이 소요된다. 본 연구에서는 실시간 구현 시 계산량을 줄이기 위해 시간영역의 콘볼루션을 사용하지 않고 주파수 영역에서의 가중 중복 합산방식을 이용하여 계산하였다. 본 연구의 연구 결과는 가상현실이나 방송음향장비 뿐만 아니라 저전력을 요구하는 휴대용 멀티미디어 기기에서 MP3/AAC/WMA와 같은 오디오 압축 장치부분에 활용되어 질 수 있다.
본 연구에서 3차원 지형공간정보의 구축 및 처리, 가시화를 위하여 개인용 PC와 임베디드 단말기의 포켓 PC환경에서 자료 호환 및 동시 운영이 가능한 실시간 3차원 GIS의 Prototype의 설계 및 구현과 적용 실험을 하고자 한다 OpenGL(Open Graphic Library)과 OpenGL|ES (Embedded System)를 활용하여 도시경관을 구성하는 주요객체인 지형, 건물, 교통, 식생 등을 통합적으로 저작 및 3D 객체 모델링 및 렌더링이 통합 및 개별 운영 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현 단계에서 개인용 PC 운영환경에서는 기능성 향상에 중점을 두어 공간 데이터베이스 설계, 텍스처 영상 매핑처리, 대용량의 3차원 공간정보 처리 및 관리, 가시화, 렌더링, 모델링 기능들을 제공하며, PDA 휴대용 단말운영환경을 지원하는 모바일 시스템에서는 실시간 모바일 저작기능과 렌더링 기능에 주안점을 두어 개발하였다. 한편 연구 결과로 구현된 시스템은 원도우 XP 기반의 개인용 PC와 PDA 단말기 상에서 3D 객체 자료구조가 호환되어 향후 다양한 응용이 가능할 것으로 생각된다.
본 논문은 현미경이나 카메라 영상 등의 실시간 영상을 이용한 변형체(deformable object)의 햅틱 렌더링을 구현하는 방법에 관한 것이다. 이는 저속으로 변형하는 물체의 영상정보를 실시간으로 추출하여, 그에 대한 영상처리를 통해 변형과 이동에 대한 위치 정보를 제공함으로써 이루어진다. 물체에 변형이 가해지면 카메라를 통해 컴퓨터로 그 영상이 전송되며 얻어진 영상은 스네이크 알고리즘의 영상처리 과정을 거쳐 이차원 모델 구현을 위한 위치정보를 제공한다. 이 가상모델에 대한 햅틱 렌더링을 구현하여 햅틱장치에 힘 피드백을 주게 되며, 안정적인 햅틱 렌더링의 구현을 위해 보간법(interpolation) 및 보외법(extrapolation)을 적용하여 모델과 햅틱장치간의 샘플링 문제를 해결한다. 그래픽 렌더링 또한 구현하여 조작의 용이함을 제공한다.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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autumn
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pp.167-170
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2001
본 논문에서는 미국에서 고 선명(High Definition) TV를 위한 오디오 표준인 ATSC에 의해서 채택되고, DVD의 오디오 코덱으로 널리 채택된 Dolby AC-3 복호화기를 고정 소수점으로 변환한 후, ARM929T를 기반으로 실시간 구현하였다. 실시간 구현에 사용된 ARM920T 는 저전력 소비형 32-비트 고정 소수점 RISC 구조이며, 명령어 Cache 와 데이터 Cache, MMU(Memory Management Unit)로 구성되어 있다. 그리고 200MIPS 의 성능을 가지고 있어, 음성/오디오, 통신, 디지털 셀룰라폰에 적용할 수 있고, ASIC 화 할 수 있는 장점을 가지고 있다. 구현된 AC-3 복호화기는 약 67MIPS(6 채널, 640kbps, 48KHz)의 복잡도를 나타내며, 사용된 메모리양은 프로그램 ROM 23.3K Bytes, 데이터 ROM(table) 4.62K Bytes 및 RAM 45K Bytes 이다. 구현된 AC-3 복호화기는 Dolby사에서 제공하는 40 개의 test 벡터들을 bit-exact하게 통과하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.430-432
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2000
시뮬레이션을 구현할 때 대부분의 경우 eventlist 라는 자료구조를 사용하여 사건(event)를 처리하고 시간을 스케쥴링(scheduling)한다. 그러나 eventlist를 사용하는 것은 객체 스스로가 사건을 처리하고 시간 스케쥴링을 하지 않는다는 점에서 객체지향적이지는 못하다. 그래서 본 논문에서는 객체 스스로가 상태를 가지며 사건을 처리하고 시간을 스케쥴링하는 전차대 전차, 전차대 헬기 교전을 위한 시뮬레이션을 설계 및 구현하였다. 설계는 상태변화를 쉽게 하고 시간 전진 문제를 쉽게 처리할 수 있는 Fa$\square$ade Pattern방법을 사용하였으며, 시간전진 방법은 상태변화에는 논리시간(logical time)을 이용한 이산사건(discrete event) 전진방법을 사용하였고 Graphic Visualization에는 실시간(real time)을 이용한 이산(discrete) 전진방법을 사용하여 논리시간과 실시간을 병렬로 동기화시켜 처리하였다. 구현은 Visual C++의 MFC 라이브러리를 사용한 MDI구조로 구현하였다. 논문의 시뮬레이션은 교전모델을 응용하였고 객체지향(Objected-Oriented)으로 설계 및 구현되어 각 객체의 재사용과 확장 및 수정이 용이하다는 장점을 가진다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.237-240
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2003
실제공간에서 음원이 존재하는 것처럼 음향을 재현하려 연 스테레오만으로는 완벽한 재현이 어렵다. 본 논문에서는 4채널 오디오 출력을 이용해서 가상환경의 음원이 실제 공간에 존재하는 것처럼 재생하는 방법을 기술한다. 잔향 임펄스 응답을 이용해서 공간감을 구현하였고, 음원과 청자의 거리에 따라 감을 조절하였으며, 4채널에 균일 파워 패닝 기법을 사용해서 방향감을 구현하였다. PC에서 입체음향이 되도록 구현하였으며, 실시간으로 음원과 청자의 위치를 변화시킬 수 있도록 하였다. 본 논문에서는 공간감, 음량감과 방향감을 고려하는 4채널 오디오 출력을 이용한 실시간 입체음향 구현에 대해 기술한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10a
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pp.443-448
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2006
본 논문은 safety critical 실시간 반응형 시스템 하에서의 임베디드 소프트웨어 개발에 적합한 방법을 찾기 위해서 여러 가지 정형기법에 대해 논의하고 그 중 하나인 SCADE를 이용해 실제 임베디드 시스템을 직접 명세하고 검증한 후 구현한 내용을 서술한다. 본 논문에서는 data flow synchronous 언어인 Lustre를 소개하고, 소개된 언어가 실시간 반응형 시스템의 검증과 구현에 왜 적합한지를 논의하며, 하나의 시스템을 SCADE를 이용해서 명세하고 검증한 후 구현 한다. 수행된 실험을 통해서 data flow synchronous 언어는 실시간 반응형 시스템의 명세, 구현 그리고 검증에 적합한 언어라는 것을 언급하고, 이 언어의 사용이 복잡한 임베디드 시스템 개발에 효과적으로 사용될 수 있음을 제시한다.
This paper describes a real-time implementation of a GSM-EFR (Global System for Mobil communications Enhanced Full Rate) speech coder using OakDSP core; a 16bit fixed-point Digital Signal Processor (DSP) by DSP Group, Inc. The real-time implemented speech coder required about 24MIPS for computation and 7.06K words and 12.19K words for code and data memory, respectively. The implemented GSM-EFR speech coder passes all of test vectors provided by ETSI (European Telecommunication Standard Institute), and perceptual speech quality measurement using MNB algorithm shows that the quality of the GSM-EFR speech coder is similar to the one of 32kbps ADPCM. The real-time implemented GSM-EFR speech coder which is the highest bit-rate mode of the GSM-AMR speech coder will be used as the basic structure of the GSM-AMR speech coder which is embedded in MODEM ASIC of IMT2000 asynchronous mode mobile station.
The adaptive multirate wideband (AMR-WB) speech coder has an extended audio bandwidth from 50 Hz to 7 kBz and operates on nine speech coding bit-rates from 6.6 to 23.85 kbit/s. In this Paper, we present the real-time implementation of AMR-WB speech coder using 16bit fixed-point TMS320C5509 that has dual MAC units. Firstly, We implemented AMR-WB speech coder in C 1anguage level using intrinsics, and then performed optimization in assembly language. The computational complexity of the implemented AMR-WB coder at 23.85 kbit/s is 42.9 Mclocks. And this coder needs the program memory of 15.1 kwords, data ROM of 9.2 kwords and data RAM of 13.9 kwords.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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