The purpose of this study is to investigate the potential of immersive environments in the design domain by analyzing students' design process in immersive environments from cognitive and experiential aspects. To do this, we reviewed major concepts and theories such as users' immersion, participation, presence, and awareness and developed a comprehensive conceptual framework of immersive shared environments. In three different visualization systems of HIVE, teams consisting two students were assigned to design tasks and the design process was analyzed by a customized framework. The characteristics of the immersive environment related to the performance of the design task were different from those of the previous studies. The perception of the relationship between the spaces is very important, and the perception of the surrounding objects is interested in the shape or the material such as whether the object is flat or inclined. Also, it is found that the multi-technology of immersive environments is very useful for creative collaboration. In the future, a more comprehensive analysis of the effects on design decisions in a more diverse visual interface condition and the effects on more diverse design areas should be added.
The purpose of this study is to present the direction for effective public environment design by becoming aware of the social, cultural and historical values that are inherent to the specific regions once again. Concept of regions' sense of identity, regions' resources and regionality were identified as a means based on the basic cityscape plan and guideline for public design. Sample city was analyzed by extracting the regionality elements, and the results are as follows. First, appropriateness of the direction for the public environment design based on the regional identity was confirmed. The need to establish regional identity in the cityscape plan is specified when it comes to the basic goal, strategy and direction. Second, public environment design should be planned within the context of the cityscape. It is necessary to improve with integrated plan by setting up the consistent goal, direction and detailed guideline based on the basic concept of cityscape plan. Third, 'design city' requires the development of the unique design and planned techniques based on the harmony with the existing resources. It is necessary to uncover the powerful design elements that are exclusive to specific regions, and to search for differentiation and visualization to form consensus. Public environment based on regional identity will improve if the above mentioned research results are used as the basic data when it comes to the implementation of public environment design.
For the elderly with declining sensory due to aging, various sense stimulation factors provided in indoor environment is desirable healing environment. This study aims to propose the direction of sensory healing environment by adapting the richness of natural environment in indoor place based on the biophilic design theory with implementation method of sensory richness environment. The healing environment was limited to the ward in the beginning, but it has widened its range to the whole place, and the lobby is considered quiet important to healing. Therefore, this study selected lobby space of geriatric hospital as study subject. As for the study method, we deducted the analytic matrix focusing on the property and elements of the direct and indirect experience of nature appearing in the biophilic design theory, and analyzed the field investigation of subject space. Also, this study paid attention to point where the hotel lobby leads the change of emotional environment, and conducted analysis and comparison by deciding this is what the hotel and geriatric hospital should direct to. As the result, the biophilic design factor of hotel is actively expressed by complex direction of various factors, but as for the geriatric hospital, it was rather passive and simple in expression. The adaptation ratio between hotel and geriatric hospital was almost more than twice times difference in average.
The purpose of this research aims to retrieve the communication which is the essential publicness in the built environment design and the self-management which is the original value in terms of sociology. To examine this, the way in which the characters of the design of the publicness have been changed will be concentrated on in the public area since 1980s, Particularly, this research has been focused on the Second modernity design which is against the aggressive utopia - oriented modernization and Reflexive Modernization which has been mentioned by Anthony Giddens, Ulich Beck, and especially Scott Lash. Also, to understand Reflexive Modernization, the realism art in the view point of the objective recognition of modernity and identity emphasized by Scott Lash will be examined. Through the analysis of the Nene Sachlichkeit which is a part of the realism art, how the reflection of the design can be the function of the design will be addressed and some examples will be analyzed in terms of communications and self-education in the design of the publicness. Thus, Contemporary Built Environment Design features are categorized into universality, objectivity, and rationality; it reaches that the past Neue Sachlichkeit meets the spirit of art; it concludes that the efforts of the reflection of the modernity, intensity and development in design are the challenges for the purpose of the design of the publicness.
우리나라 1인 가구는 대부분 다인가구로의 전환 이전에 잠시 거치는 거주형태로 인식되어 불안정한 상황이다. 그러나 오늘날 만혼, 비혼 등 결혼에 대한 인식 변화와 고령화 등의 영향으로 가족의 형태가 변화하고 있으며 이에 따라 거주형태도 다인가족 중심에서 1인 또는 2인 등 소단위로 분화되면서 다양해지고 있다. 하지만 다인 가구에 중심으로 형성된 기존의 주거시장에서는 이러한 급속도의 변화를 수용할 수 없어 여전히 소형 주거는 많은 불편함을 감수해야만 하는 열악한 실정이다. 본 연구는 현 사회현상에 주목하고 1인 가구를 위한 주거 계획 시 실내환경 측면에서 고려해야 할 사항들을 도출하는 것에 목적을 두었다. 선행연구들을 바탕으로 1인가구의 생활유형과 실내공간에서의 요구 사항들을 파악하기 위한 설문을 구성하였으며 실제 1인가구를 대상으로 설문조사 하였다. 결과, 현재 1인가구들이 거주하는 소형주거에서는 식사공간, 수납공간 등이 미비하여 공간 만족도가 매우 낮게 나타나는 등 무계획적 원룸형태 공급으로 인한 문제점을 확인 할 수 있었다. 따라서 단순히 숙식을 위한 물리적 공간 공급이 아니라 다양한 라이프스타일을 반영한 계획적 평면개발이 이루어져야 할 것이다. 또한 공간이라는 하드웨어와 1인 주거 간의 커뮤니티 활성화, 고령사회를 반영하여 다양한 연령대 1인 주거를 위한 사회화 프로그램 개발 등 소프트웨어 적 고려도 함께 이루어져야 할 것이다. 본 연구 결과는 물리적, 심리적 전환기에 있는 우리나라 주택시장의 새로운 요구에 대응할 수 있는 기초자료로 활용되어지길 기대한다.
It is expected that the integrated control service of the public sector will be increased for the safety of citizens in the future. Therefore, In this study, we analyzed the classification of CCTV control center and the characteristics of interior design. The survey was conducted at eight control centers in Seoul that were constructed since 2007 and analyzed according to the criteria of general matters, services, spatial basic information, spatial structure, and internal structure. The results of the survey are summarized as follows. Based on the results of the study, the Integrated Control Center is a space where the ratio of the physical environment is not high but performs important tasks for the citizens of the city, which are operated 24 hours a day, and security and security. It is characterized by the efficient space allocation for the treatment, the design of the moving line, and the connection according to the urgent work flow. The results of this study are expected to be used as basic data for other integrated control center environment.
The childcare scpace environment greatly affects the growth and development of infant and toddler. Building a comfortable space environment is considered a great social task. Through this study, the current guidelines can be expanded and supplemented by comparatively analyzing the childcare space environment of domestic and foreign guidelines. An integrated guideline with additional suggestions for universal design, scale, dimensions, environment, and finishing materials was derived.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.733-736
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2003
자동차는 이제 단순한 운송 수단이 아닌 생활의 한 공간으로써 인식되어야 하며, 자동차 내부의 각종 편의장치 또한 사용자 중심적 견해에서 해석되어야 한다. 자동차 내부에는 운전에 관계된 조작장치 이외에도 오디오, 공기조절기와 같은 각종 편의장치들이 존재하며, 일반적 상황이 아닌 운전 작업 줌에 조작이 행해진다는 정에서 특히 사용자에 대한 배려가 이루어져야 한다고 볼 수 있다. 본 연구의 목적은 자동차 실내를 대상으로 하여 그 사용환경 내에서 사용자의 행위와 사용환경내 오브젝트와의 인터랙션에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 구조화하여 분석함으로써, 사용자 중심 디자인에 반영할 수 있는 정보모텔을 작성하는데 있다.
The purpose of this study is to provide basic guidelines for qualitatively advanced children facilities and spaces in grand bookstores. The main concept is considered with a situation that grand bookstores of large corporations are increasing in quantity, but their social missions for the user are often being connived. The study is peformed by research of current six domestic grand bookstores, two branches of each three large corporations, larger than 2,500py in Seoul, and the research is applied to Murtha's User Benefit Criteria as a basic format. As a result of the research, some problems to be improved are detected in ways of behavioral facilitation, physiological maintenance, perceptual maintenance, and social facilitation, therefore findings in survey turned out to be parents' dissatisfaction in many aspects. Finally, with this result, it is desirable for interior designers to reflect the indicated insufficient elements to their following children's bookstore space design for the user, children and their parents.
The objective of this study is to develop the evaluation checklist in the public interior spaces for the elderly and the Disabled people. The propriety and intensity of three architectural codes and two standards were examined by comparing with each other and the score was made according to the value. Findings revealed that Korean accessibility code had more mandatory items than others. The essential items to the handicapped's behaviour should be preserved, but less important things could be reconsidered. Also Korean code stressed the vertical moving equipments. But Swedish code had obligatory items in fire refugees facilities, and American code emphasized the corridor and sanitary facilities. Therefore, American and Swedish mandatory items and recommendations which were not addressed in Korean code and guidelines should be considered to apply to ours by investigating a user's problems and adaptation. This research can be used as a basic checklist for public spaces by users as well as guidelines of final design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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