• Title/Summary/Keyword: 실감 체험

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A Research on realistic 3D web service for traditional pagodas (전통탑에 대한 실감형 3D 웹서비스에 관한 연구)

  • ByongKwon Lee;Bonghyun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.359-361
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    • 2024
  • 한국의 전통탑에 대한 정보는 주로 2D 형식의 사진이나 동영상 자료를 통해 제공되고 있다. 또한, 특정 지역 및 시대에 따라 분류하여 제공하는 웹사이트도 일부 존재한다. 본 논문에서는 우리나라의 다양한 시대별 탑에 대한 서비스를 현실적으로 체험할 수 있도록 웹 기반으로 구현했다. Aframe 언어를 활용하여 웹상에서 그래픽을 표현하고, 서버는 아파치를 이용하여 서비스를 제공했다. 더불어 가상현실를 이용해 실감형서비스를 제공하기 위해 웹상에서 가상현실을 지원다. 이를 통해 사용자들은 웹상에서 가상현실과 360도 서비스를 동시에 이용할 수 있다.

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E-Learning Technology Trends (이러닝 신기술 동향)

  • Noh, J.A.;Lee, S.J.;Yun, J.H.;Cho, H.W.;Kang, S.B.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.1
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    • pp.41-49
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    • 2014
  • 최근 산업 전반에 걸쳐 가상세계와 현실세계, 방송과 통신, IT 기술과 전통산업 등 다양한 분야에서 융합연구가 진행되고 있다. 그리고 교육분야에서는 주입식 교육을 탈피하는 창의력 중심으로의 교육 패러다임의 변화를 고려하고, 교육격차 해소와 교육복지 실현을 위한 새로운 교육서비스 제공이 요구되고 있으며, 결과적으로 자기주도형 미래 인재를 육성하기 위한 고품질의 인터랙티브 교육콘텐츠 기술이 시급히 요구되고 있는 실정이다. 이에 따라 최근에는 ICT(Information & Communication Technology) 기술을 교육과 융합하여 학습자에게 실재감과 몰입감을 제공하고 학습자의 체험 기반 학습을 지향하는 이러닝 콘텐츠 기술이 개발되고 있다. 본고에서는 증강현실 기반 실감형 학습기술, 가상현실 기반 체험형 학습기술, 인터랙티브 e-book 기술 관련 신기술 개발동향에 대해 살펴보고자 한다.

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Virtual Music System that use Touch-Face (Touch-Face기반의 가상 악기 시스템)

  • Song, Dae-Hyeon;Park, Jae-Woan;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.166-168
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    • 2008
  • 본 논문에서는 가상 악기 시스템의 제작에 대하여 기술한다. 가상 악기 시스템은 (이하 VMS라 칭한다.) 가상의 악기를 연주하는 것을 컴퓨터를 이용하여 체험해 볼 수 있게 한다. 또한 멀티 터치가 가능한 지능형 인터페이스 플랫폼인 Touch-Face를 기반으로 동시의 여러 사용자가 악기를 연주 할 수 있도록 한다. Touch-Face에서의 터치를 인식하여 맨손의 손동작에 의해 상호작용을 구현한다. 이 시스템은 특히 별도의 디바이스나 콘솔을 필요로 하지 않고 시스템 내에 가이드창이 있어 사용자로 하여금 쉽게 따라 할 수 있게 하고, 어린이들을 대상으로 하여 실감나는 연주 체험을 할 수 있으며, 악기를 다루는데 보다 경제적이고 효율적으로 학습하는데 활용될 수 있다.

MLayout.PCQuark 충무로센터 개설

  • Lee, Yong-U
    • 프린팅코리아
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    • s.20
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    • pp.86-87
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    • 2004
  • 파주를 중심으로 한 경기 북부지역으로 인쇄업 진출이 활발하다. 그러나 전국 인쇄업채의 1/3 가량이 몰려있는 서울시 중구 일대가 대한민국 인쇄산업의 본거지임에 틀림이 없다. 상대적으로 열악한 업체의 빈도수가 높다고 하지만 가장 많은 인쇄업체가 밀집돼 있는 중구는 인쇄 및 관련 기자재, 소프트웨어를 납품하는 업체들로서는 결코 놓칠 수 없는 중요한 시장이다. 중구 지역 특히, 충무로와 을지로 일대는 인쇄업체의 높은 빈도 수 탓에 일부 품목의 경우 지역 영업권이 별도로 행사되고 있을 정도이다. 지난 2003년 9월에 개소식을 가진 소프트매직의 '소프트매직 솔루션 체험센터' 라든지 지난 12월에 개소식을 가진 시스템테크놀로지 서비스(주)의 'QuarkXpress Center는 중구 지역이 차지하는 인쇄업에서의 위상을 실감케 하는 곳이라 할 만하다.

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LG U+의 5G 이동통신 콘텐츠 서비스 제공 전략 (사례)

  • Baek, Yong-Dae
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.24 no.3
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    • pp.89-99
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    • 2019
  • LG 유플러스는 5G 서비스를 세계 최초로 상용화함에 따라 5G의 기술적 특징인 초고속, 대용량, 초저지연, 초연결의 특성으로 앞으로 실감 미디어 시대가 대두될 것에 대비, 5G 서비스 이용자들의 일상을 바꾸는 콘텐츠 서비스를 제공 중이다. 특히 이용자들이 직접 체험을 통해 5G 콘텐츠가 개개인의 일상과 밀접한 연관이 있다는 부분을 강조하여 서비스를 제공하고자 최선의 노력을 다하고 있다. 본 고에서는 이처럼 5G 서비스 이용자들이 선호하는 콘텐츠 이용을 '일상로 5G길' 팝업 스토어 운영 사례를 통해 소개하고, LG U+ 주요 서비스, 5G 콘텐츠 확산 방안, 기대 효과, 마지막으로 결론 및 주요 시사점에 대해 서술하였다.

Implementation of High-definition Digital Signage Reality Image Using Chroma Key Technique (크로마키 기법을 이용한 고해상도 디지털 사이니지 실감 영상 구현)

  • Moon, Dae-Hyuk
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.19 no.6
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    • pp.49-57
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    • 2021
  • Digital Signage and multi-view image system are used as the 4th media to deliver stories and information due to their strong immersion. A content image displayed on large Digital Signage is produced with the use of computer graphics, rather than reality image. That is because the images shot for content making have an extremely limited range of production and their limitation to high resolution, and thereby have difficulty being displayed in a large and wide Digital Signage screen. In case of Screen X and Escape that employ the left and right walls of in the center a movie theater as a screen, images are shot with three cameras for Digital Cinema, and are screened in a cinema with multi-view image system after stitching work is applied. Such realistic images help viewers experience real-life content. This research will be able to display high-resolution images on Digital Signage without quality degradation by using the multi-view image making technique of Screen X and Chroma key technique are showed the high-resolution Digital Signage content making method.

A Case Study of Virtual Reality Contents Development Using Experience Device (가상현실 체험형 디바이스를 활용한 콘텐츠 개발 사례)

  • Yoo, Myoung-Eun;Lee, Seok-Hee;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.208-210
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    • 2019
  • Creating a virtual reality ecosystem is more important than anything else for virtual reality, which has recently been drawing attention as a sector of the fourth industrial revolution. Virtual reality ecosystem consists of content (C), device (D), platform (P), and network (N). While content is key among these, virtual reality depends on input and output devices, so device utilization is very important. Recently, hands-on devices are being developed for realistic experiences. This study presents examples of contents development using VirZOOM, an experienced device, to reduce immersion and motion sickness of VR contents. We look forward to further promoting the development of virtual reality content in the future through this study.

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Automatic Visualization for Heterogeneous Hologram-Like Systems (이기종 유사홀로그램 시스템 간 콘텐츠 자동 가시화 기법)

  • Kim, Ju-Hwan;Jo, DongSik
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.11
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    • pp.1445-1450
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    • 2020
  • Recently, a hologram-like system to provide a realistic experience has been serviced in performances, exhibitions, education. The constructing method for the hologram-like system can be configured in various forms such as a pyramid-typed, a semi-transparent large screen form. However, in various types of hologram-like systems, it is difficult to provide adjustment by changing and revising the content according to the configured hardware characteristics. In this paper, we propose a novel technique that can automatically visualize virtual contents running on heterogeneous hologram-like systems. To change the content to a given hardware configuration, we receive pre-built simple text-based configuration data, and correcting process was performed. According to the results of this paper, we found automatically and easily corrected visualization with the given configuration of the hologram-like system. Also, the problem of reducing the time by manual control in various types of heterogeneous hologram systems was solved.

RealBook: A Tangible Electronic Book Based on the Interface of TouchFace-V (RealBook: TouchFace-V 인터페이스 기반 실감형 전자책)

  • Song, Dae-Hyeon;Bae, Ki-Tae;Lee, Chil-Woo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.12
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    • pp.551-559
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    • 2013
  • In this paper, we proposed a tangible RealBook based on the interface of TouchFace-V which is able to recognize multi-touch and hand gesture. The TouchFace-V is applied projection technology on a flat surface such as table, without constraint of space. The system's configuration is addressed installation, calibration, and portability issues that are most existing front-projected vision-based tabletop display. It can provide hand touch and gesture applying computer vision by adopting tracking technology without sensor and traditional input device. The RealBook deals with the combination of each advantage of analog sensibility on texts and multimedia effects of e-book. Also, it provides digitally created stories that would differ in experiences and environments with interacting users' choices on the interface of the book. We proposed e-book that is new concept of electronic book; named RealBook, different from existing and TouchFace-V interface, which can provide more direct viewing, natural and intuitive interactions with hand touch and gesture.

A Case Study on Application of Realistic Content to Space Design (실감형콘텐츠의 공간디자인 적용사례연구)

  • Kang, Jae-Shin
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.6
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    • pp.369-376
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    • 2017
  • In a digital multimedia environment with various experiences and communication, We live in an age where it is possible to experience from imagination to reality realizable by imagination. The remarkable technology based on ICT has been attracting attention as next generation video service technology from 3DTV, UHD TV, and hologram. These media, combined with space design, are able to offer us amazing and diverse experiences. In addition, now, there is a demand for more differentiated contents using human five senses recognition technology. We analyzed the application of realistic contents to space design. As a result, we have come to the conclusion that creative production which can express more fun and convenient will be an important issue.