• Title/Summary/Keyword: 신체관심도

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High Speed Action at Football (축구의 스피드 운동)

  • Lee, Kyung-Tai;Choi, Jae-Hyuck;Kim, Jang-Yeol;Kim, Jun-Ho;Park, Sung-Ryul;Park, Hyun-Kyoo;Kim, Jin-Su
    • Journal of Korean Orthopaedic Sports Medicine
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    • v.5 no.2
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    • pp.94-99
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    • 2006
  • The football was the ball sport using aerobic and anaerobic exercise both. And than a body ability to need has the endurance, strength, agility and flexibility at the soccer. The fact to influence the ability of the made of goal was especially agility and player's view. Now, tendency to emphasize the position that midfield playing with fast speed do strong pressure in modern soccer. Let's find out about speed element.

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A Study about Package Design of Daily Necessity in Aging Society (세미나 - 고령화사회에서 생활필수품 패키지디자인 고찰)

  • Park, Gyu-Won
    • The monthly packaging world
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    • s.238
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    • pp.118-129
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    • 2013
  • 인간은 누구나 고령자가 된다. 특히 과거와 달리 고령자로의 생활기간이 더욱 연장되는 것이 현실이다. 건강한 젊은 시절과 달리 신체 및 지각 능력이 퇴화된 고령자들의 생활은 불편함이 클 수 밖에 없다. 더불어 다양한 고령자 프로그램이나 사회적 배려에 대한 관심과 시장 또한 급속도로 증대되고 있다. 본 연구의 목적은 고령자의 식품 섭취 편익을 위한 합리적 포장구조, 형태디자인을 탐구하는데 있었다. 연구방법은 간단편의 식품 포장구조, 형태를 국내외 사례를 실증적으로 조사, 분석, 효율적 방향을 제안하였다. 연구결과 건강한 노인생활을 위한 필수 요건의 식품 포장분야는 국내외 모두 미약한 실정이었다. 아직 고령자를 위한 식품개발을 별도 진행하는 기업이 적었고 포장물 또한 별도의 기능성을 제공하지는 않았다. 다만 일부 글로벌 기업의 상품들에서는 취급과 개봉, 사용하기 편리한 식품포장구조, 형태가 판매되고 있었다. 구체적으로 고령자들이 쉽게 개봉할 수 있는 뚜껑의 크기 및 요철의 확대, 금속재질의 오프너의 형태와 구조 디자인의 개선 등은 큰 효과가 있었다. 간단한 구조, 형태를 통해 소비자들의 포장욕구를 충족시킬 수 있는 우수한 마케팅요인으로 작용될 수 있음을 예상할 수 있는 디자인들이다. 큰 투자와 시설 보완을 최소화시키고 편익성을 충분히 제공하는 식품 포장구조디자인은 결과적으로 고령자시장을 확대하며 독자적 브랜드 이미지구축에 큰 영향을 주게 될 것으로 전망되기에 적극적 연구가 절실하다. 고령자들이 좋은 식품을 쉽고 편리하게 섭취할 수 있는 식품패키지 구조디자인을 통해 시장 확대와 경쟁력 있는 국제적 브랜드가 되길 기대한다. 이번 논문은 한국브랜드디자인학회 제23호 논문집에서 발췌하였다.

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A study on the factors affecting the life satisfaction of the elderly (노인의 생활전반 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Choi, Hyun-Seok;Ha, Jeong-Cheol
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.23 no.1
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    • pp.131-142
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    • 2012
  • Since Korea is moving towards the aged society, increasing is the social attention on overall life satisfaction of the elderly. The purpose of this study is to find the factors affecting the life satisfaction of the elderly among demographic characteristics of aged people, categorized satisfactions and sources of income, based on the 2008 national survey data of the actual living condition of the elderly and welfare need. We found that many factors have significant impact on the life satisfaction of the elderly, such as demographic characteristics, the level of physical and mental health, the economic level.

How depression affects girls who experienced violence in home or at school: Using mixed model (아동·청소년기 여학생의 가정 및 학교 폭력이 우울에 미치는 영향 : 혼합모형을 이용한 종단자료 분석)

  • Min, Dae Kee;Choi, Mi Kyung
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.27 no.1
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    • pp.101-110
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    • 2016
  • Depression is a mental symptoms that accompany psychological symptoms such as anxiety, gloom, a sense of failure, helplessness as well as a physical symptoms that shows in the adaption process of stress. Depression may result in cognitive, emotional, and behavioral disorders in accordance with individual experience. In particular, the depression when growing lowers the concentration on studies of children and adolescents and also increases the violence and interpersonal problems causes a serious loss to individuals and society. This study analyzed the longitudinal data using mixed models to investigate how depression affects girls who experienced violence in home or at school.

A Study of Social Meaning of Game Accessibility (게임접근성의 사회적 의미에 대한 연구)

  • Kim, Min-Kyu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.6
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    • pp.111-122
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    • 2013
  • In accordance with mandatory enforcement action of the Web Accessibility, Web accessibility is increasing interest in society. People are facing with disability situations, and the elder people are facing with disability situation more and more. 'Everyone' is faced with disability situations. The value of the universality of accessibility oriented. The game is typical of modern society and culture activities, but society in Korea is still recognized as a special minority cultures. To understand about conflict over the game, we access game accessibility as a Despotic conditions. Game Accessibility implies a social meaning ; Cultural values of universal access to games, literacy games, new business creation, contents accessibility.

Development of a 3D Whole Body Scanner for Reconstructing Human Body based on Contour Triangulation Technique (인체 모델 생성을 위한 등고선 삼각분할 기반의 3차원 전신 스캐너 개발)

  • 최영규;구본기;최병태
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.30 no.7_8
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    • pp.397-407
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    • 2003
  • In the past decade, significant effort has been made toward increasing the accuracy and robustness in the three-dimensional scanning methods. In this paper, we introduce a novel laser-stripe, 3D scanning system which was developed to digitize a whole human body. We also suggest a new semi-automatic contour registration method to generate robust contours from the 3D data points acquired by our scanning system. A contour triangulation based surface modoling method was also introduced. Experimental result shows that our system is very robust and efficient for reconstructing overall 3D surface model of a human body.

A Design on Sub-Motion System for Full Body Tracking (풀 바디 트래킹을 위한 서브 모션 시스템 설계)

  • Kim, Hoyong;Wu, Guoqing;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.889-891
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    • 2018
  • 가상현실 (Virtual Reality, VR) 컨텐츠가 다양해지면서 사용자들의 관심도 높아지고 있다. 초기 VR 컨텐츠는 헤드 마운티드 디스플레이 (Head Mounted Display, HMD)와 컨트롤러만 사용한다. 사용자의 요구가 높아지면서 현실적인 컨텐츠 구현을 위해서 사용자의 신체 움직임으로 제어하는 풀 바디 트래킹(Full Body Tracking) 기술이 도입되고 있다. 머리에 착용하는 HMD와 양손으로 제어하는 두 개의 컨트롤러 뿐만 아니라 모션캡쳐장비, 트래커 장비를 사용자의 다양한 위치에 착용시켜, 세밀한 움직임 트래킹이 가능해졌다. 본 연구에서 서브 모션 기반의 움직임 추적 방법과 이를 기반한 서브모션 시스템을 제안한다. 서브모션 시스템은 VR 컨텐츠에 사용되는 사용하는 센서 위치를 VR캐릭터의 대응되는 위치에 출력하는 방식이 아닌, 사용자의 움직임에 따라 다양한 센서 위치 변화를 인식하고, 이를 기반으로 VR에서 사전에 지정된 모션을 인식 및 출력한다. 사용자의 움직임을 세분화하여 각각의 연속된 서브모션들로 인식하고, 각각의 서브 모션에서 연속적으로 인식 가능한 서브 모션을 분기를 통해 정의하고 인식함으로써 다양하고 자유도 높은 모션 처리가 가능하다. 선행 기술들의 문제점인 고정된 데미지 방식 및 부자연스러운 모션을 해결하고 사용자에게 실제와 같은 동작을 취하도록 유도하여 몰입감등을 부여할 수 있다. 서브 모션들을 자동적으로 생성하는 시스템을 통해 풀 바디 트래킹 VR 컨텐츠에 적용 가능한 엔진을 연구 및 개발하여 해당 산업의 발전에 이바지하고자 한다.

Design and Implementation of an Infant Asphyxia Prevention System (영유아 질식사 방지 시스템의 설계 및 구현)

  • Seo, Miyeon;Lim, Hanjong;Jeon, Byungkook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.896-899
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    • 2012
  • 일반적으로 출생 후 1세 전후의 영유아들은 신체의 발달이 온전치 않아 수면중 질식사하는 영유아 돌연사증후군(SIDS)에 이를 수 있어, 보호자의 세심한 관심이 필요하다. 더욱이 보호자가 있더라도 오히려 더 높은 질식에 의한 사망률이 늘어나고 있다. 이를 위해서, 본 논문에서는 수면시 발생할 수 있는 질식사 방지를 위한 하드웨어 장치와 이와 연계된 스마트폰 앱(App) 시스템을 설계하고 구현한다. 제안된 시스템으로써 하드웨어 장치는 초음파 거리 센서(sonsor)를 이용하여 실시간으로 뒤집힘 여부의 정보를 수집하여 무선 통신을 통해 스마트폰 앱(App)에 전달한다. 또한 스마트폰 앱 시스템은 수집된 정보를 분석 판단하여, 비정상적인 상태의 영유아에 대해 긴급 경보와 긴급 전화를 자동 호출한다. 따라서 여러 위험에 노출되어 있는 영유아들의 수면중에 뒤척이다 엎드려 자는 경우, 호흡기를 막거나 가슴압박으로 인한 질식사를 미연에 방지한다. 향후, 본 논문에서 제안된 시스템은 졸음방지나 낙상방지시스템 같은 유비쿼터스 헬스케어(ubiquitous healthcare) 환경 구현에도 적용될 수 있다.

The Effects of Preparation for Aging of the Elderly on Life Satisfaction & Mediating Effects of Social Support (노인의 노후준비가 삶의 만족도에 미치는 영향과 사회적 지지의 매개효과)

  • Song, kee-young;Lee, sang-ju;Roh, sang-eun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.295-296
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    • 2019
  • 본 연구는 노인의 삶의 질 향상에 대한 관심으로부터 출발하여 인구의 고령화에 따라 늘어난 노후에 대한 준비로 삶의 만족도 수준을 높이는 것을 궁극적인 목표로 삼았다. 이를 위해 노후준비의 하위 유형을 신체적 노후준비, 경제적 노후준비, 정서 사회적 노후준비로 구성하여 이를 다중 독립변인으로 설정하였다. 또한 사회적 지지를 매개변인, 삶의 만족도를 종속변인으로 하여 각 변인 간 구조적 관계를 밝히고, 노후준비의 하위 유형과 삶의 만족도 간 사회적 지지가 매개효과를 갖는지 검증하고자 하였다. 본 연구의 대상은 국민노후보장패널(Korean Retirement and Income Study: KReIS) 3차 및 5차 부가조사 자료로부터 추출한 65세 이상의 노인 4,058명이다. 자료 분석을 위해서는 SPSS 25.0과 SPSS PROCESS macro v2.16을 활용하였다. 연구결과 노후준비의 하위 유형 중 정서 사회적 노후준비는 삶의 만족도에 유의미한 직접효과를 발생시켰을 뿐만 아니라, 사회적 지지의 매개를 통해서도 삶의 만족도에 영향을 미치는 결과를 보였다. 이러한 연구결과를 바탕으로 노인의 삶의 만족도를 달성하는 데 중요한 변수인 정서 사회적 노후준비와 사회적 지지 제고를 위한 사회복지 정책 및 실천적 방안을 제언하였다.

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The way of interpreting plays in which anxiety and class problems emerged (<두뇌수술(頭腦手術)>에 나타난 불안(不安) 정동(情動)과 계급(階級)의 함의(含意))

  • KIM, UJIN
    • (The) Research of the performance art and culture
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    • no.42
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    • pp.5-22
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    • 2021
  • This work shows the possibility of expansion of existing interpretations through anxiety. They were continuing their previous misbehavior in the name of science. Such a phenomenon is due to the selection of their desires. So they were appearing in violent forms. Audiences who see the scene will be able to choose the opposite realization or action. It can shake the audience mentally. Therefore, this performance represents the anxiety of this period and motivates the audience to take a new action.