• 제목/요약/키워드: 신승철

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게임리뷰- 영웅 온라인

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권138호
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    • pp.108-111
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    • 2004
  • 30,40대 세대들에게 무협에 대한 향수는 짙다. 때문에 무협은 게임에 있어서도 영원한 소재가 되고 있고, 무협게임 마니아층도 생각보다 두텁다. 전통의 게임사 엠게임이 야심차게 준비하고 있는‘영웅 온라인’은 어린 시절 무협에 품었던 감성을 적절하게 담아내고 있다. 물이 날아 오르고, 검기와 검강이 난무하고, 내공으로 검을 움직이는‘이기어검술’등 우리가 상상했던 무협을 게임상에서 체험할 수 있는 것이 다. 최근 클로즈베타 서비스에 들어간 영웅 온라인을 살펴봤다.

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클릭, e업체- 나코인터랙티브 ‘믿는다! 라스트 카오스’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권136호
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    • pp.36-37
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    • 2004
  • 온라인게임 대작들이 하나둘씩 선보이면서 한동안 잠잠한 듯 하던 온라인게임 시장서 일대 격전이 예상된다. 라그하임의 인기감소로 성장세에 의심을 받았던 나코인터랙티브 역시 절치부심, 차기작‘라스트 카오스’를 내놓았다. 3일간의 제한적 서비스로 게이머들을 안달나게 만드는 신비주의 마케팅을 펼치고 있는 나코인터랙티브를 방문해 봤다.

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피플- 이원진 한국매크로미디어 사장

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권135호
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    • pp.21-21
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    • 2004
  • 일본 NTT도코모는 무선인터넷 서비스 아이모드(i-mode)와 포마(Foma)폰으로 일본 이동통신 시장을 석권했으며, 국내에서도 연말쯤이면 플래시 기능이 도입된 휴대폰이 등장할 것으로 보인다. 이에 따라 모바일콘텐츠 제공업체들의 개발 프로젝트에도 변화가 있을 조짐이다. 최근 휴대폰용 플래시 플레이어 상위 버전을 발표한 한국매크로미디어의 이원진 사장을 만나봤다.

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마켓리포트-100대 DC기업 2004년 사업 성적표

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권144호
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    • pp.32-39
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    • 2005
  • 부인부빈익빈(富益富貧益貧). 지난해 디지털콘텐츠 전문기업들의 사업실적을 한마디로 표현한 말이다. <디지털콘텐츠>가 국내 100대 디지털콘텐츠기업들을 대상으로 지난해 사업실적을 조사한 결과 전반적 부진 속에 유난히 상하위 기업간 편차가 심했던 것으로 드러났다. 또 매출은 늘어 외형성장을 이뤘으나 적자로 전환하는 등 각종 경영지표가 좋지 못했다.

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게임리뷰-NHN ‘아크로드’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권144호
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    • pp.88-90
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    • 2005
  • NHN의 온라인게임‘아크로드’의 기세가 무섭다. 서비스 2주만에 동시접속자수 7만명을 기록한데 이어 지난달 19일 누적 회원수 100만명을 돌파한 것. NHN이 100억원 이상을 들여 만든 MMORPG라는 점에서 화제가 되긴 했지만, 클로즈베타 서비스 당시 전문가들로부터 혹평을 받았던 점을 감안하면 분명 놀라운 상승세다. 오픈베타 서비스를 시작한 아크로드를 살펴봤다.

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이슈- '인터넷 종량제' 찬반 정면충돌

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권144호
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    • pp.24-27
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    • 2005
  • ‘PC방들은 손님의 발길이 뚝 끊기 면서 폐업하는 곳이 늘어난다. 전국에 17개나 되던 사이버대학들도 내년부터는 신입생을 모집 하지 않는다고 발표하고, 언론사들은 인터넷 미디어 부서를 정리하기 시작한다. 관공서 앞에서는 공짜로 인터넷을 사용하기 위 해 줄이 늘어서 있다.’사용한 만큼 금액을 지불하는‘인터넷 종량제’가 시행된 이후의 가상 시나리오다. 최근 도마 위에 오른 종 량제에 대한 우려의 목소리가 높다. 종량제를 둘러싼 찬반논쟁을 살펴봤다.

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이슈-게임포털" 올해 결판낸다"

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 2호통권141호
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    • pp.38-45
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    • 2005
  • 게임포털 시장경쟁이 예사롭지 않다. 기존 강자인 한게임, 넷마블, 피망에 넥슨닷컴의 급부상으로 4강체제가 형성된 게임포털 시장은 여기에 엠게임이 옛 명성을 되찾고자 호시탐탐 노리고 있고 엠파스 등 후발주자들도 사운을 걸고 게임사업에 달려들고 있다. 뿐만이 아니다. 엔씨소프트, 한빛소프트가 게임포털 시장참여를 추진하는 것으로 알려지면서 긴장감은 정점에 다다른 상태다. 웹보드게임의 성장세가 둔화되면서 새로운 동력을 찾아야 하는 이들에게 있어 2005년은 최고의 승부처가 될 전망이다. 게임포털 시장을 살펴봤다.

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DC업계 경영환경 진단- 변화의 기로에 선 DC기업 사활의 묘수는‘유연경영’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권139호
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    • pp.62-67
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    • 2004
  • 창립 10주년을 넘어서는 디지털콘텐츠 기업이 늘고 있다. 10년이면 강산도 변한다고 했다. 수많은 디지털콘텐츠 기업들이 무대에서 사라지 기도 했고, 대기업 못지 않은 부를 축적한 기업도 생겨났다. 벤처신화, 벤처 게이트, 닷컴거품론, 닷컴부활론 등 사회를 떠들석하게 했던 일 련의 사건과 논쟁 또한 디지털콘텐츠와 무관치 않았다. 이제 국내 디지털콘텐츠 산업은 새로운 도전을 준비해야 한다는 게 업계의 지적이다. 국내 디지털콘테츠 기업들의 변화와 과제를 살펴봤다.

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얼굴 3D모델을 이용한 계층적 얼굴성형 시스템 (System for the Hierarchical Face Plastic Surgery Using the Facial 3D Models)

  • 신승철;조은규;유건수;박상운;최창석
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 Ⅲ
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    • pp.1657-1660
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    • 2003
  • 7 This paper offer to the system for the hierarchical face plastic surgery using of 3D models. For the system, Make hierarchical plastic object of facial 3D models, and special appointment setting of plastic object. In order to give variaty to a scale, type, angle, position of plastic object that developed plastic surgery solution. It is possible to plastic surgery that harmonize with plastic objects, solution, vector by selected user.

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