The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.537-543
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2021
Under the Chapter 1, Article 3(Protection of Rights and Interests of Viewers) of the Broadcasting Act, the viewers should be able to participate in decision-making with regard to planning, programming, or production of broadcast programs. For this, the public service broadcasting, KBS is operating two kinds of system such as 'viewer-evaluation program' and 'viewer-participation program' that televises the broadcasting programs directly produced by viewers. This study presented several improvement measures by analyzing the contents of viewer-participation programs televised through the of KBS, so KBS could work as an open public platform in which the people could freely express their own thinking, ideology, opinions, and ideas.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2016.06a
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pp.388-391
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2016
TV 시청 도중 세컨드 디바이스로 멀티태스킹하는 시청패턴과 더불어 방송과 시청자가 상호작용하는 양방향 서비스 요구사항의 증대에 따라 KBS는 시청자 참여 서비스를 위한 티벗 서비스 플랫폼을 개발하였다. 티벗 서비스 플랫폼은 모바일에 특화된 시청자 방송 참여 서비스 플랫폼을 지향한다. 이러한 티벗 서비스 플랫폼 개발 결과의 핵심은 '손쉬운 시청자 참여 서비스 적용 프로그램 확대'가 가능하다는 점이다. 본 논문에서는 시청자 참여 서비스 플랫폼인 티벗이 더욱 강화된 참여 서비스를 위해 사용자와 제작자의 요구를 반영하여 개선한 기능을 제안한다. 제안한 기능은 시청자와 소통하는 최근 제작 트렌드에 맞추어 TV 프로그램 제작에의 활용성과 시청자의 편의성을 개선시켰다. 또한, 개선된 기능을 적용한 방송 프로그램 사례에 대해 살펴본다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.335-338
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2010
Passage of 2000 United Broadcasting Law was included the viewer right guarantee reinforcement provision which is relation of broadcasting participation and directness of the citizen and access broadcasting introduction relation provision. It guarantees an access program time zone in representative ground green onion public management broadcasting, in order for new media broadcasting the cable TV which is the possibility of doing and to case of Direct Broadcasting by Satellite the audience will want to organize a case where audience direct production program.
This study conducted a narrative analysis on the audition program, season2 which was the most popular in Korean in 2016, focusing on the competition and training participators. Results indicated that the narrative structure of the program had three factors; 1) the competition, 2) training, and 3) audience participation. And, season2 was a talent program employing the process of survival and elimination to develop an idol group with audience participations.
The purpose of this study was to investigate the factors behind the popularity of Superstar K, a reality show, among the viewers. For that purpose, the study conducted an in-depth interview with six viewers that watched the show in the first round and eight more in the second round. The interview results show that the show's fun elements include program "formation," "organization," "edition," "hosting style," and "appeal factors," which differentiated it from other shows. Superstar K made the viewers enjoy the show by thoroughly planning and providing a range of fun elements from program planning to edition and transmission.
This study conducted content analysis for the 266 public access programs. By doing so it aimed to suggest ideal directions for the pubic access. This study found that most programs were well meshed with variety, locality, and representation of minorities, which are goals of what public access programs are for. However, this study suggested that more diverse producers in terms of ages and occupations need to participate and also cable SOs should try to motivate viewers by covering various topics and areas in public access programs in the future. Lastly, the Korea Communications Commission also need to continuously offer more positive financial aids and public relations to support this program.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.412-414
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2003
본 논문은 디지털방송 환경에서 시청자가 적극적으로 스토리 전개에 개입하여 스토리라인을 바꿀 수 있는 복수의 스토리라인(multi-storyline)을 가지는 인터랙티브 프로그램의 구현을 목적으로 한다. 시청자는 방송을 시청하는 도중 리모콘으로 방송의 스토리전개를 선택할 수 있으며 이는 기존 아날로그방송에서는 불가능한 새로운 유형의 연동형 데이터방송 프로그램(enhanced service)이다. 이는 국내 디지털 위성방송 표준인 DVB-MHP방식으로 세계 최초로 구현한 것으로 이를 응용해 A/V방송제작자와 데이터방송 애플리케이션(application)제작자는 보다 다양한 연동형 데이터방송 프로그램을 기획, 제작할 수 있고 시청자는 기존의 방송에서 보지 못했던 새로운 시각적, 적극적인 시청 경험을 하게 된다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.161-163
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2003
본 논문은 디지털방송 환경에서 시청자가 적극적으로 스토리 전개에 개입하여 스토리라인을 바꿀 수 있는 복수의 스토리라인(multi-storyline)을 가지는 인터랙티브 프로그램의 구현을 목적으로 한다. 시청자는 방송을 시청하는 도중 리모콘으로 방송의 스토리전개를 선택할 수 있으며 이는 기존 아날로그방송에서는 불가능한 새로운 유형의 연동형 데이터방송 프로그램(enhanced service)이다. 이는 국내 디지털 위성방송 표준인 DVB-MHP방식으로 세계 최초로 구현한 것으로 이를 응용해 A/V방송제작자와 데이터방송 애플리케이션(application)제작자는 보다 다양한 연동형 데이터방송 프로그램을 기획, 제작할 수 있고 시청자는 기존의 방송에서 보지 못했던 새로운 시각적, 적극적인 시청 경험을 하게 된다.
TV program favorability does not necessarily lead to actions related to programs such as producing videos, emotions, webtoons, and goods, participating in concerts, and fan meetings. Therefore, there might be a mediating variable between program favorability and related behaviors. This study presents relationships as a mediating variable. This study assumed that if the program favorability is high, a positive relationship can be formed with the program, the characters on the show, the groups appearing in the program, the viewers who watch it together, and viewing affordance. Those formed relations can have positive effects on the program related activities. In the conducted online survey, we found that high favorability has positive effects on intimate relationships with the program, viewing affordance, characters, and other viewers, and these relationships have positive effects on program-related offline and online activities. However, the relationship with the character group has a negative effect on program-related behavior. This may be the result of viewers feeling alienated from highly intimate relationships formed among characters appearing in the show.
SBS $\ulcorner$세븐 데이즈$\lrcorner$같은 시사프로그램을 만들다보면 재미와 사실성, 독창성과 보편성의 두마리 토끼를 잡기 위해 용을 써야 하는 고통이 따른다. 늦은 일요일 밤 시사프로그램은 현장의 소리와 함께 재미있는 방송을 위한 제스처도 곁들어야 제맛이 나니 이를 위한 편집도 양해하셨으면 하는 바램이다. 시청자들이 졸려 못 견뎌할 것 같은 생각에 재미있게 제작하려고 하니 조금은 방송을 위한 제
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[게시일 2004년 10월 1일]
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