• Title/Summary/Keyword: 시점표현

Search Result 389, Processing Time 0.025 seconds

Multiparty Annotation System for Web Content Transcoding (웹 컨텐츠 변환을 위한 다중 사용자 주석시스템)

  • 김재홍;장민수;손주찬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.04d
    • /
    • pp.602-604
    • /
    • 2003
  • 인터넷 접속이 가능한 장치의 종류가 계속 증가하고 있으나, 인터넷에 있는 많은 컨텐츠들은 제한된 성능을 가지는 장치들에서는 제대로 표현되지 않는다. 컨텐츠 제작비용 절감을 위해서는 기존의 컨텐츠를 재활용하는 것이 바람직하며, 본 논문에서는 이러한 목적으로 주석 편집기, 저작시점의 주석서버, 수행시점의 주석서버로 구성되는 다중 사용자 주석시스템을 설계하고 구현하였다. 구현된 시스템을 활용하면 컨텐츠 저작자는 컨텐츠에 의미 정보와 중요성을 부여하고, 컨텐츠 제공자는 웹 컨텐츠 변환을 위한 기본 주석을 제공하고 일반 사용자는 자신만의 개인화된 컨텐츠를 위한 주석을 별도로 작성할 수 있어 웹 컨텐츠 저작과 구축 그리고 사용에 관계된 모든 사용자들의 요구 사항을 충족시킬 수 있는 웹 문서 변환이 가능하다.

  • PDF

A Study on the Presentation Strategy of the Spread Advertisement - Focused on the Advertisement in Newspaper - (Spread광고의 표현전략에 관한 연구 - 신문광고를 중심으로 -)

  • 전종경
    • Archives of design research
    • /
    • v.16 no.4
    • /
    • pp.15-24
    • /
    • 2003
  • Today, the enormous expense of advertising rates is invested in Korea. And, the increased effect of advertisement is reasonable in proportion to the investment. In this context, the presentation strategy of the spread advertisement is the meaningful theme in advertisement sphere. The purpose of this study is to clarify the role of spread advertisement in newspaper and to investigate the strategy for the effect of it. For the purpose of it, this research examines cases of the advertisement in the newspaper in Korea, and analyzes the presentation strategy based on the methodology of presentation. The results of the study are as follows The effect of spread advertisement is connected with the presentation method, the space of a newspaper and the advertisement intention. It has to be considered that the case which is confused and intemperate brings about the consumer's antipathy. And so the application of spread advertisement in newspaper needs the prudent trial and the pertinent presentation of it.

  • PDF

Development achievement criteria of Creativity and Personality in Expressive Activity (체육과 표현활동 영역 창의·인성 성취기준 개발)

  • Hong, Hee-Jung
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.14 no.6
    • /
    • pp.519-525
    • /
    • 2016
  • The purpose of the study was to develop achievement criteria of Creativity and Personality in Expressive Activity. For the study, a Delphi survey was conducted with the selected Delphi experts including doctors of sports pedagogic, physical education teachers and doctors of dance studies who have more than 10-year teaching experience in the expressive activity. In this way, the following study result was obtained. First, 27 elements of creativity in the expressive activity were suggested such as originality, sensitivity, trust, courage, moderation. Second, 54 achievement criteria which were drawn up based on the 27 Creativity and Personality-elements. Achievement criteria of creativity and personality was presented in a modular fashion that could be applied in the creation, representation, appreciation which was composed of main content in expressive activity. By using these modules, physical education teachers could plan a lesson by choosing a various factors of creativity and personality, depending on the intended educational goals.

Simulation of the Phase-Type Distribution Based on the Minimal Laplace Transform (최소 표현 라플라스 변환에 기초한 단계형 확률변수의 시뮬레이션에 관한 연구)

  • Sunkyo Kim
    • Journal of the Korea Society for Simulation
    • /
    • v.33 no.1
    • /
    • pp.19-26
    • /
    • 2024
  • The phase-type, PH, distribution is defined as the time to absorption into a terminal state in a continuous-time Markov chain. As the PH distribution includes family of exponential distributions, it has been widely used in stochastic models. Since the PH distribution is represented and generated by an initial probability vector and a generator matrix which is called the Markovian representation, we need to find a vector and a matrix that are consistent with given set of moments if we want simulate a PH distribution. In this paper, we propose an approach to simulate a PH distribution based on distribution function which can be obtained directly from moments. For the simulation of PH distribution of order 2, closed-form formula and streamlined procedures are given based on the Jordan decomposition and the minimal Laplace transform which is computationally more efficient than the moment matching methods for the Markovian representation. Our approach can be used more effectively than the Markovian representation in generating higher order PH distribution in queueing network simulation.

An Efficient Walkthrough from Two Images using Spidery Mesh Interface and View Morphing (Spidery 매쉬 인터페이스와 뷰 모핑을 이용한 두 이미지로부터의 효율적인 3차원 애니메이션)

  • Cho, Hang-Shin;Kim, Chang-Hun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.132-140
    • /
    • 2001
  • This paper proposes an efficient walktlu-ough animation from two images of the same scene. To make animation easily and fast, Tour Into the Picture(TIP) enables walkthrough animation from single image but lacks the reality of its foreground object when the viewpoint moves from side to side, and view morphing uses only 2D transition between two images but restricts its camera path on the line between two views. By combining advantages of these two image-based techniques, this paper suggests a new virtual navigation technique which enable natural scene transformation when the viewpoint changes in the side-to-side direction as well as in the depth direction. In our method, view morphing is employed only in foreground objects , and background scene which is perceived carelessly is mapped into cube-like 3D model as in TIP, so as to save laborious 3D reconstruction costs and improve visual realism simultaneously. To do this, we newly define a camera transformation between two images from the relationship of the spidery mesh transformation and its corresponding 3D view change. The result animation shows that our method creates a realistic 3D virtual navigation using a simple interface.

  • PDF

GA based Adaptive Sampling for Image-based Walkthrough (영상기반 항해를 위한 유전 알고리즘 기반 적응적 샘플링)

  • Lee, Dong-Hoon;Kim, Jong-Ryul;Jung, Soon-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.721-723
    • /
    • 2005
  • 본 논문에서는 영상 기반 항해를 위하여 최적의 영상 샘플링을 획득하기 위한 영상 샘플링 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 초기 과다 샘플링 된 영상열의 입력으로부터 장면 전역에 걸쳐 적절한 렌더링 품질을 보장하는 최소의 샘플링을 선택하는 감소 샘플링(decremental sampling)의 접근 방법을 기반으로 본 문제를 Set Covering 문제로 공식화한다. 각 시점으로부터 최상의 영상 품질을 보장하는 영역을 3D 와핑 알고리즘을 사용하여 포함 영역으로 표현하여, 이렇게 표현된 Set Covering 문제는 유전 알고리즘을 사용하여 최적화 문제로 설계한다. 실험 결과 본 논문에서 제안한 방법을 통해 최적 해를 구함으로서 만족할 만한 영상 기반 항해의 결과를 얻을 수 있었다.

  • PDF

Enhanced 2.4kbps Harmonic Stochastic Excitation Coding (향상된 2.4kbps 하모닉 스토케스틱 여기 음성 부호화 방법)

  • 김종학;신경진;이인성
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2000.09a
    • /
    • pp.831-834
    • /
    • 2000
  • 본 논문은 주파수 전이신호와 시간 전이 신호에 대해서 고조파 잡음 여기 방법과 시간 분리 여기 방법을 적용한 2.4kbps 음성부호화 방법을 제안한다. 혼합 여기 부호화 방법은 주기 신호와 비 주기 신호를 효과적으로 표현하기 위해 하모닉 잡음 모델을 사용한다. 혼합신호에 대한 잡음 성분은 캡스트럴 분석 방법을 사용함으로써 추출되고, AR(Autoregressive Model) 모델에 의해 표현된다. 시간 전이구간 신호에서의 모호한 음성을 효과적으로 제거하기 위한 또 다른 방법이 제안된다. 제안된 시간 분리 방법은 시간 에너지 변화정도를 관찰함으로써 전이 시점을 감지하고 다른 시간 길이를 가지는 두 블록으로 분리하여 분석한다. 시간 분리 방법은 분석을 위한 비대칭 윈도우와 합성에서의 위상 합성 방법을 포함한다. 제안된 방법을 사용한 2.4kbps 음성부호화 방법은 주관적 음질 평가에서 전이구간에서의 지각적 음질의 향상을 보여주었으며, 원본 음성 스펙트럼과의 고조파 비 매칭에 의한 윙윙거리는 기계적인 잡음을 감소시킨다.

  • PDF

Multi-view Image Rendering on Tabletop Display (테이블탑 디스플레이에서의 다중 시점 영상 가시화)

  • Kang, Sun-Ho;Jung, Soon-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2011.06b
    • /
    • pp.249-251
    • /
    • 2011
  • 본 논문에서는 테이블탑 디스플레이에서 하나의 화면에 그룹에 따라 서로 다른 영상을 보여주는 시스템을 제안한다. 시간차가 나는 두 영상을 이용해 안경의 사용자 그룹에게는 하나의 영상만을 보여주고 비사용자 그룹에게는 두 영상의 합성을 보여주어 두 그룹의 테이블탑 사용자에게 기존의 영상에 서로 다른 문자 영상을 합성하여 보여줄 수 있다. 본 논문에서 제안하는 흑백출력법과 매몰법은 3차원 디스플레이를 이용한 문자 출력하는 두가지 방법이다. 흑백출력법은 안경을 사용한 그룹은 흑백문자로 표현하고 비사용자 그룹은 백색으로 표현하여 보여주는 방법이다. 매몰법은 안경 사용자 그룹이 보는 영상을 매몰시켜 그 위에 안경 비사용자 그룹이 볼 영상을 추가하는 방법이다.

Enhaced 2.4 kbps Harmonic Stochastic Excitation Coding for Time/Frequency Transitional Speech (시간/주파수 전이신호를 위한 향상된 2.4 kbps 하모닉 스토케스틱 여기 음성 부호화 방법)

  • 김종학;이인성
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
    • /
    • v.19 no.7
    • /
    • pp.53-58
    • /
    • 2000
  • 본 논문은 주파수 전이신호와 시간 전이 신호에 대해서 고조파 잡음 여기 방법과 시간 분리 여기 방법을 적용한 2.4 kbps 음성부호화 방법을 제안한다. 혼합 여기 부호화 방법은 주기 신호와 비 주기 신호를 효과적으로 표현하기 위해 하모닉 잡음 모델을 사용한다. 혼합신호에 대한 잡음 성분은 캡스트럴 분석 방법을 사용함으로써 추출되고, AR (Autoregressive Model) 모델에 의해 표현된다. 시간 전이구간 신호에서의 모호한 음성을 효과적으로 제거하기 위한 또 다른 방법이 제안된다. 제안된 시간 분리 방법은 시간 에너지 변화정도를 관찰함으로써 전이 시점을 감지하고 다른 시간 길이를 가지는 두 블록으로 분리하여 분석한다. 시간 분리 방법은 분석을 위한 비대칭 윈도우와 합성에서의 위상 합성 방법을 포함한다. 제안된 방법을 사용한 2.4 kbps 음성부호화 방법은 주관적 음질 평가에서 전이구간에서의 지각적 음질의 향상을 보여주었으며, 원본 음성 스펙트럼과의 고조파 비 매칭에 의한 윙윙거리는 기계적인 잡음을 감소시킨다.

  • PDF

Hierarchical Personality Model for the Game NPC's Emotion Representation (게임 NPC의 감정 표현을 위한 계층적 성격 모델)

  • Kwon, Il-Kyoung;Lee, Sang-Yong
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2009.05a
    • /
    • pp.792-795
    • /
    • 2009
  • 게임 환경에서의 지능형 NPC는 인간과 상호작용을 수행하는 대표적인 AI 객체로 게임의 재미를 극대화하기 위해 인간과의 상호작용을 통해 다양한 역할을 수행하도록 하는데 있다. 객체의 상호작용에는 사람과 객체 간의 감성적 상호작용을 포함하며, 게임에서의 감성 표현은 게임의 장르와 상호작용 목표에 따라 매우 다양하게 모델링 될 수 있다. 본 연구에서는 게임 환경에서 발생할 수 있는 객체 간 감성적 상황정보에 따라 다양한 객체의 감성을 변화시킬 수 있도록 하기 위해 NPC의 성격 모델을 설계한다. 특히 계층적 의사결정 방법을 이용한 NPC의 성격 모델링을 제안하여 모델링 시점에서 유추 가능한 NPC의 성격 모델링 방법을 제안한다.

  • PDF