• Title/Summary/Keyword: 시스템 구현

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Implementation of User Interface Specification for Digital Speech Communication Model System (디지틀 음성통화 모델 시스템의 사용자 접속 규격의 구현)

  • 홍진우
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1992.06a
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    • pp.155-159
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    • 1992
  • 본 논문은 디지틀 음성통신 서비스의 품질기준 (통화품질, 접속품질)을 설정하기 위한 실험용 통화모델 시스템의 사용자 접속 규격을 구현한 것이다. 본 논문에서 구현한 사용자 접속 규격은 디지틀 음성통신망에서 사용하려는 접속 protocol을 그대로 적용하여 실제의 상황과 같도록 하기 위하여 종합정보통신망 (ISDN)의 표준규격인 사용자 - 망 접속 규격을 이용하여 구현하였다. CCITT 권고안 I series의 규격을 만족하는 Protocol Simulator 와의 연동실험을 통하여 구현한 모델 시스템에 대한 사용자 접속 규격의 처리 및 성능을 확인하였다.

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GPU for Multi-Layer Perceptron (다층 신경망 구현에서의 GPU 사용)

  • 정기철;오경수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.736-738
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    • 2004
  • 신경망의 테스트 단계를 실시간으로 처리하기 위해 많은 노력이 있었다 본 논문은 일반적인 그래픽스 하드웨어를 이용하여 더욱 빠른 신경망을 구현하고, 구현된 시스템을 영상 처리 분야에 적용함으로써 효용성을 검증한다. GPU는 CPU보다 병렬연산에 효과적이다. GPU의 병렬성을 효율적으로 사용하기 위하여, 다수의 신경망 입력벡터와 웨이트벡터를 모아서 많은 내적연산을 하나의 행렬곱 연산으로 대체하였고, 시그모이드와 바이어스 항 덧셈 연산도 픽셀세이더로 병렬 구현하였다. ATI RADEON 9800 XT 보드를 이용하여 구현된 신경망 시스템은 CPU를 사용한 기존의 시스템과 비교하여 정악도의 차이 없이 30배 정도의 속도 향상을 얻을 수 있었다.

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Development of Watermarking System for Copyright Protection for Multimedia Data (멀티미디어 데이터 저작권 보호를 위한 워터마킹 시스템 구현)

  • 이충훈;박현중;오황석;이흥규
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.11b
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    • pp.213-218
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    • 1999
  • 본 논문에서는 멀티미디어 저작권의 보호를 위한 워터마킹 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 영상, 동영상, 그리고 오디오 데이터에 워터마크를 삽입하고 추출할 수 있는 시스템으로, 영상에 대한 워터마킹 기법은 영상의 국부적인 특성을 이용하기 위하여 영상을 복잡도에 따라 다양한 크기의 블록으로 나누고 복잡도에 따라 워터마크 삽입 강도를 조절함으로써, 워터마크 삽입으로 인한 화질 저하를 최소화 하였으며, 동영상에 대한 워터마킹은 정지영상 워터마킹 기법을 동영상의 각 프레임에 적용하여 사용하였다. 그리고 오디오 워터마킹은 최하위 비트를 변환시키는 방법을 이용하여 구현하였다.

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Developments of Signal processing Parts of Vehicle Collision Avoidance System using FMCW Radar (FMCW 레이다를 이용한 차량 충돌 방지 시스템의 신호처리부 설계 및 구현)

  • 정진현;오우진
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.06d
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    • pp.163-166
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    • 2001
  • 본 논문에서는 ITS(Intelligent Transportation System) 기술중의 하나인 차량 충돌 방지 시스템의 신호처리부를 설계 구현하였다. 제안된 시스템은 FMCW (Frequency Modulated Continuous Wave)방식의 770Hz 밀리미터파 레이더를 기준으로 파라미터 값을 설계하여 거리와 속도를 실시간 검출하도록 구현되었다. 제안된 시스템은 TI사의 TMS320C31-40 DSP 와 AT89C52 Bbit 마이크로프로세서로 구현되어 10Hz 이상의 갱신율, 0.2m의 거리 분해능 및 2knvh의 속도 분해능을 제공하고 있다. 실험 환경으로 주파수 발생기(Function Generator)에서 비트주파수(Beat Frequency)를 생성하여 동작을 확인하였다.

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implementation of High-Definition Stereoscopic Video Delivery System (고화질 스테레오 비디오 전송 시스템 구현)

  • 이기영;김종원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.502-504
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    • 2004
  • 최근 고성능 네트워크(high performance network)를 통해서 고화질 비디오 전송이 활발히 이루어지고 있다. HD급의 고화질 비디오는 압축 방법과 해상도에 따라 그 종류가 많고 대역폭도 다양하다. 본 논문에서는 기존의 MPEG2 기반의 고화질 비디오(HDV)에 몰입감과 현실감을 증진시키기 위한 고화질의 스테레오 비디오를 네트워크 환경에서 실시간 전송하는 시스템을 디자인하고 구현한다. 구현된 시스템은 기존의 HDV전송 시스템을 개선하며 카메라로부터 저장된 스테레오 비디오를 전송하기 위한 전송 모듈을 제안하고 구현하여 결과를 보여준다.

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Design and Implementation of Hangul matching System for Pocket PC (Pocket PC용 한글 매칭 시스템 설계 및 구현)

  • 이호현;조범준
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.74-79
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    • 2003
  • 한글위주의 스크립트를 전자 잉크 데이터(electronic ink data)형태로 Pocket PC에서 사용하기 위한 한글 매칭 알고리즘을 적용하여 시스템을 구현하였다. 적용된 한글 매칭 알고리즘은 전자잉크데이터(electronic ink data)를 스크립트 형태로 변화한 후 이를 다이나믹 프로그래밍 기법을 사용하여 시스템을 구현한다. Pocket PC의 하드웨적 제약을 고려하여 효율적인 속도를 보장하면서 인식률을 높이기 위해 기본 획을 인식한 후, 획 정보와 획간의 위치관계를 이용하여 자소로 분리된 데이터의 값으로 변환하여 이를 CF메모리상에 있는 통계적 수치 데이터로 저장된 한글 데이터의 값과 비교하여 한글을 인식할 수 있는 시스템 구현에 목적이 있다.

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Anti-CyberTerror Team, ETRI (인터넷 패킷 워터마크 검출 시스템 구현)

  • 최병철;서동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.493-495
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    • 2002
  • 본 연구에서는 TCP Connection을 유지하는 Stepping Stone 형태의 공격을 역추적하기 위해 사용되는 패킷 워터마크를 검출하는 시스템의 구현에 대해서 기술하고 있다. 본 연구에서 사용한 패킷 워터마크는 Sleepy Watermark Tracing(SWT)에서 사용한 virtual null string 형태의 워터마크를 사용하였으며, 이러한 워터마크의 효율적인 탐지 및 분석하는 방법을 설계 구현하였다. 본 연구의 의의는 패킷 워터마크 검출 시스템의 실제 구현을 통하여 TCP Connection Traceback 형태의 침입자 역추적 시스템에 활용할 수 있다는 것이다.

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Implementation of Car Navigation System on the WWW (WWW상의 도로 주행 안내 시스템 구현)

  • 권근주;심호현;차상균
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.102-104
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    • 1999
  • 인터넷의 발전으로 WWW상에서 지도 정보를 서비스하는 사이트들이 늘어나고 있다. 본 논문은 이러한 WWW상의 지리 정보 서비스를 확장한 도로 주행 안내 시스템의 구현에 관하여 기술한다. 도로 주행 안내 시스템은 도로, 건물 등의 지리 정보를 표시해주며 사용자의 최단 경로질의를 받고 빠른 시간내에 최단경로를 탐색할 수 있어야 한다. 본 연구에서는 이러한 요구를 수용할 수 있도록 OODBMS, CORBA, Java를 사용하여 WWW상의 도로 주행 안내 시스템을 설계 및 구현하였다. 이를 위해 이 논문에서는 도로 데이터 캐싱과 그래프 모델링, HEPV (Hierarchical Encoded Path View) 알고리즘 구현 등의 사항을 기술하였다.

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Vehicle Management and Real-Time Tracking System Development (차량 관리 및 실시간 추적 시스템 구현)

  • Back, Ji-Hun;Lee, Won-Gok;Choi, Jin-Ku
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.68-71
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    • 2011
  • 본 논문에서는 차량의 네트워크를 통해서 차량의 상태를 확인하고 관리하는 것과 차량에 대한 위치를 실시간으로 추적하는 원격에서 차량을 제어하는 시스템을 설계하고 구현하였다. 차량의 상태는 CAN 네트워크를 통해서 차량의 정보를 획득하였으며, 실시간 추적을 위해서 GPS 기반으로 WCAMA 이용하여 구현하였다. 설계에서 구현한 시스템을 테스트를 하였으며 차량 관리 및 도난 방지 시스템 및 텔레매틱스를 서비스 활용이 가능하다.

A Study on the Implementation of the Web-Camera System for Realtime Monitoring (실시간 영상 감시를 위한 웹 카메라 시스템의 구현에 관한 연구)

  • Ahn, Young-Min;Jin, Hyun-Joon;Park, Nho-Kyung
    • Journal of IKEEE
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    • v.5 no.2 s.9
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    • pp.174-181
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    • 2001
  • In this study, the architecture of the Web Camera System for realtime monitoring on Internet is proposed and implemented in two different structures. In the one architecture, a Web-server and a Camera-server are implemented on the same system, and the system transfers motion pictures compressed to JPEG file to users on the WWW(World Wide Web). In the other architecture, the Web-server and the Camera-server are implemented on different systems, and the motion pictures are transferred from the Camera-server to the Web-server, and finally to users. For JPEG image transferring in the Web Camera system, the Java Applet and the Java Script are used to maximize flexibility of the system from the Operating system and the Web browsers. In order to compare system performance between two architectures, data traffic is measured and simulated in the unit of byte per second.

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