• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이션 환경

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Virtual Reality Driving Simulation for Evaluation of Road Safety Facilities (도로안전시설물 평가를 위한 가상현실 운전 시뮬레이션 구축)

  • Chae, Byeong Hoon;Chae, Ho Keun;Lee, Joo Yeoun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.7
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    • pp.249-257
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    • 2018
  • The purpose of this study is to construct a virtual reality simulation environment for searching and evaluating evaluation criteria for road safety facilities with new technologies. Virtual reality simulation requires high realism and accurate behavior data extraction. To do this, we used the Unreal Engine to create the environment by dividing it into an external environment and a vehicle environment. After that, a sample simulation for the luminescent road markers and preliminary experiments were conducted. As a result, luminescent road markers showed better 5m interval than 10m interval. It can be confirmed that it can be used in the simulation for searching the evaluation criteria for the new road safety facilities that incorporate the new technology in the future. In the future, it will be possible to simulate various environments by adding modeling and sample components for other road facilities.

Design for Distributed Simulator using Wired and Wireless Devices (유무선 단말기를 이용한 분산 시뮬레이터 설계)

  • Jo, Soo-Hyun;Lee, Jong-Sik
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.20 no.3
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    • pp.41-48
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    • 2011
  • Wireless communication technology developed, portable wireless devices based on wireless network including the smartphone rapidly developed, and products with functions similar to highly efficient computer are being launched. Therefore, active studies to enable performance of works, which were previously held in computers, on portable wireless terminal are being held. Until now, simulation was undertaken using computers which satisfy high performance computing resource. Such contains a problem that it cannot break away the limit of space. Portable wireless terminal has the merit that it can break away from the limit of space by using wireless network in comparison to wired environment. In this paper, it suggests a simulator based on wireless devices for distributed simulation. For such purpose, the performance time of simulation will be compared in regards to the case of performing nodes control simulation in a single highly efficient computer and the case of performing distributed simulation in many wired and wireless network environments. Through the comparison, the possibility for utility of portable wireless terminal as the object of distributed simulation will be verified, and it will be presented that simulation can be performed in a shorter time by performing distributed simulation under various wired and wireless network environments away from the limit of space.

A Simulation Output Analysis Environment by utilizing Elastic Stack (Elastic Stack을 이용한 시뮬레이션 분석 환경 구성)

  • Hwang Bo, Seong Woo;Lee, Kang Sun;Kwon, Yong Jun
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.27 no.3
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    • pp.65-73
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    • 2018
  • In this paper, we propose a simulation output analysis environment using Elastic Stack technology in order to reduce the complexity of the simulation analysis process. The proposed simulation output analysis environment automatically transfers simulation outputs to a centralized analysis server from a set of simulation execution resources, physically separated over a network, manages the collected simulation outputs in a fashion that further analysis tasks can be easily performed, and provides a connection to analysis and visualization services of Kibana in Elastic Stack. The proposed analysis environment provides scalability where a set of computation resources can be added on demand. We demonstrate how the proposed simulation output analysis environment can perform the simulation output analysis effectively with an example of spreading epidemic diseases, such as influenza and flu.

Simulation of Events Using Contour Map in the Virtual Environment (등고선을 이용한 가상환경 시뮬레이션에서의 이벤트 표현)

  • Park Jong-Hee;Oh Kyu-Yol
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.5
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    • pp.42-55
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    • 2006
  • In most multimedia systems, the environment is considered as a passive background. In virtual environment simulating real world, however, terrain affects many events such as wind, rain, cloud. Therefore, it is necessary to model terrain and meteorological phenomenon in order to simulate realistic virtual environment. In those modeling, not only height and location information but also environmental factors such as temperature and humidity are important. An event is composed of many activities and subevents based on causality and consists of precondition , procedure and effects. Each part of an event is formulated in terms of a number of parameter variables, which correspond to its associated factors on existence or states of entities and relation. This paper represents terrain and environmental factor using contour map. Moreover, we define various events and their procedures in terms of causality in virtual environment.

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E-Navigation기반의 관제센터와 선박간 정보교환 시뮬레이션 연동

  • Kim, Hye-Jin;Park, Se-Gil;Kim, Seon-Yeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2007.12a
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    • pp.5-7
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    • 2007
  • IMO MSC 에서 제안된 E-Navigation 개념은 전자정보통신기술에 기반한 선박과 육상간 해양정보의 수집, 통합, 교환, 표현, 분석 풍을 통해서 항행 안전과 효율을 높이고, 해양환경을 보호하는 항행서비스를 개선하는 것이다. E-Navigation 전략을 개발하고 E-Navigation 환경을 구축하는 과정에서 해상교통환경의 주체가 되는 관제센터와 운항 선박의 정보교환 연동 시뮬레이션은 E-Navigation 환경 구축에서 중요한 의의가 있다. 육상-선박간 연동 시뮬레이션을 통해서 E-Navigation의 다양한 정보 교환의 기술적 가치와 새로운 교통환경의 안전성과 효율성을 평가할 수 있다. 본 연구에서는 항만 관제 모의를 수행하는 VTS 시뮬레이터와 선박운항을 모의하는 선박운항 시뮬레이터를 통합 운영하여 고급의 교통 정보를 양방향으로 교환하고, 각 선박마다 차별화된 교통 정보를 제공받을 수 있는 방안을 마련하기 위한 E-Navigation 환경을 시뮬레이션하는 시스템을 연구하였다.

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DM&S Synthetic Environment and High Level Architecture with Some Applications (DM&S 합성환경과 고수준 아키텍처 적용)

  • 이용호
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.109-112
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    • 1998
  • 국방 모델 및 시뮬레이션 고수준 아키텍처(High Level Architecture ; HLA)는 여러 가지 군사 워게임 모델, 무기체계 시abf레이터, 야지 훈련 등을 하나로 묶어 마치 전쟁 실험실처럼 가상 전쟁환경을 조성할 수 있는 전장 합성환경(Synthetic Environment)의 구축을 위한 아키텍처이다. 합성 환경은 워게임 모델과 시뮬레이터, 실 야지 기동훈련을 통합하는 정보기술기반 모의체계로서 기존의 워게임으로부터 진일보인 동시에 전쟁을 사실에 가까운 정도로 실험해 볼 수 있는 새로운 기회를 제공하고 있다. HLA는 합성환경 조성을 용이하도록 해주는 고수준 아키텍처로 시뮬레이션 개발을 위한 표준 구조, 설계규칙, 그리고 상호 인터페이스에 대하여 규정하고 있다. 본 연구는 DM&S 합성환경과 초보적인 형태로 HLA 개념을 적용한 예를 보여주는데 그 목적이 있다.

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A Real-time Interaction of Molecular Modeling based on Distributed Processing System using a Web Service (웹 서비스를 통한 분산 시스템 기반의 분자 모델링 도구의 실시간 상호작용)

  • Kim, Bo-Soon;Park, Sung-Jun;Kim, Jee-In
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.82-87
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    • 2006
  • 분자 모델링 시뮬레이션은 신 물질, 신약 개발에 범용적으로 사용되는 중요한 컴퓨터 소프트웨어이다. 교육과 연구 등의 분야에서는 사용자가 직접 입력 도구를 사용하여 분자 모델을 시뮬레이션을 하는 경우가 존재한다. 사용자가 직접 시뮬레이션을 하기 위해서는 가상의 3 차원 시각화 환경은 물론 생화학적으로 안정성 여부 검증에 도움을 주기 위해 에너지 계산 결과를 제공해야 한다. 그러나 대다수의 분자 모델링 도구가 시각화 환경 제공을 위주로 개발되었으며 에너지 계산 수식이 복잡하여, 사용자가 시뮬레이션 하는 가운데, 실시간으로 에너지 계산을 제공하지 못한다. 이러한 단점을 극복 하고자 본 논문에서는 어떠한 분자 모델링 도구라도 빠르게 에너지 계산을 반환 받을 수 있는 웹 서비스 기반의 분산 시스템 환경을 구현하였다. 또한 실시간으로 사용자가 시뮬레이션 할 수 있도록 작업 선별 처리 알고리즘(Job Skip Operation)을 개발, 적용하여 최신의 에너지 계산 요청에 대한 반환을 보장하였다. 본 연구는 사용자가 상호작용 기법을 통하여 가상의 분자 모델링 환경에서 화학적으로 안정된 분자 물질의 결합 위치를 빠르게 찾을 수 있도록 도와준다.

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Interactive Simulation Framework for Network Intrusion Detection and Defense Simulation (네트워크 침입 탐지 및 방어를 위한 인터렉티브 시뮬레이션 프레임웍)

  • 이재혁;윤주범;서정택;박승규;최경희;정기현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.250-252
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    • 2004
  • 네트워크 침입 탐지와 방어를 위한 연구는 실제 네트워크 환경을 구성하고, 실제 네트워크 침입을 통해 네트워크 침입 탐지와 방어 기법을 연구하는 것이 가장 좋은 방법이다. 하지만, 실제 네트워크 환경에서 대규모 네트워크를 구성하고 네트워크 침입을 시도하여, 침입이 네트워크에 미치는 영향과 침입을 탐지하고 방어하는 방법은 많은 시간과 비용이 필요하게 된다. 그 대안으로 제안하는 시뮬레이션을 통한 연구는 시간과 비용은 줄이면서, 실제와 근사한 결과를 얻을 수 있다. 본 논문에서 제안하는 시뮬레이션 프레임웍은 대규모 네트워크 환경을 구성하고, 구성한 네트워크 환경 위에서 특정한 호스트로 네트워크 침입을 시도할 때, 네트워크 침입을 탐지 및 방어하기 위한 적절한 방법을 연구하기 위한 프레임웍으로, 특정한 공격의 목표가 된 호스트상에 IDS(Intrusion Detection System)나 Firewall을 설치하고, 시뮬레이션의 진행 중 실험자가 원하는 시간에 공격을 잠시 중단시키고. 방어나 침입 탐지를 위한 IDS나 방화벽의 룰셋을 변경해 주는 방법을 통해 네트워크 침입 탐지 및 방어에 관한 유효 적절한 방법을 실험 할 수 있게 해 준다. 본 시뮬레이션 프레임웍을 사용하여, 이후 좀 더 다양한 네트워크 침입 구현을 통해 다양한 침입 행동에 대한 적절한 침입탐지 및 방어 기법에 관한 연구에 많은 도움이 될 것이다.

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항로표지 시뮬레이터용 등명기 시각화 모델링 분석

  • Yeo, Ji-Min;Yu, Yong-Su;Han, Ju-Seop;Kim, Jong-Uk
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.320-321
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    • 2015
  • 항로표지 시뮬레이터는 우리나라 주요 해역의 지형적 환경적 특성 및 여기에서 운항하는 선박들과 해상교통 특성을 고려한 시뮬레이션 환경을 항로표지 설계자에게 제공하여, 항로표지 배치 및 선박 운항시 안정성 확보를 제공할 수 있다. 항로표지는 색깔이 중요한 역할을 한다. 그 중 주간에 보이는 항로표지 색깔보다는 야간에 보이는 항로표지 등명기의 불빛이 더욱 중요하다. 이에 항로표지 설계자에게 실제환경과 유사한 시뮬레이션 환경을 제공하기 위해서는 실제 등명기의 등색과 유사하게 구현이 되어야한다. 그러나 시뮬레이션에서의 항로표지 등명기의 등색은 디스플레이 특성에 의해 색상 왜곡이 발생한다. 이에 본 연구에서는 실제 등명기의 색도값을 측정 및 분석하며, 분석값과 유사한 색상의 샘플 등색을 비교 분석하여 시뮬레이션에서 실제 등명기와 유사하게 항로표지 시뮬레이터의 등명기 모델링에 적용하였다.

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A Study on algorithm for autonomous navigation of unmanned ground vehicle and its 3D graphical simulation (무인자동차의 안정성 기반 자율주행 알고리즘 및 3차원 그래픽 시뮬레이션 연구)

  • Cho, Young-Wan
    • Journal of IKEEE
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    • v.14 no.4
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    • pp.324-331
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    • 2010
  • 본 논문에서는 무인자동차의 자율주행을 위한 알고리즘을 제시하고 3차원 그래픽 시뮬레이션을 통하여 안정성 기반 자율주행 알고리즘의 성능을 검증하고자 한다. 제안된 자율주행 알고리즘은 주변 인접 차량의 위치, 속도, 가속도, 주행 차로 정보를 바탕으로 자율주행 차량과의 충돌가능성 및 충돌예측시간을 계산하여 최적의 안정 주로를 선택하고 이러한 주행 차로에 대한 주행 궤적을 생성하여 추종토록 함으로써 자율주행이 이루어지도록 한다. 본 논문에서는 제안된 자율주행 알고리즘을 검증하기 위하여 3차원 그래픽 시뮬레이션 환경을 구축하였으며 다차로, 다차량 주행 환경에서 몇 가지 가상 도로 환경을 구축하여 시뮬레이션 하였고 자율주행 차량의주행 궤적을 인접 주행차량의 주행 궤적과 비교 확인함으로써 알고리즘의 타당성을 검증하였다. 시뮬레이션 결과 제시된 안정성 기반 자율주행 알고리즘은 다차로, 다차량 주행 환경에서 주변 차량과 충돌 없이 안정적인주행 성능을 보여주는 것을 확인할 수 있었다.