• Title/Summary/Keyword: 시간 인지

Search Result 1,788, Processing Time 0.035 seconds

Measurement of the relationship between the perception reaction time and the phantom phenomena on signal light (신호등에서의 팬텀현상과 인지시간의 관련성 측정)

  • Kim, Yong-Ju;Kim, Hoon
    • Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
    • /
    • 1998.11a
    • /
    • pp.142-146
    • /
    • 1998
  • 본 연구에서는 신호등에서 발생하는 Phantom 현상을 관찰하고, 이에 의해 관찰자의 인지반응시간이 변화하는 정도를 측정하였다. Phantom 현상이 발생하면 운전자의 신호등 인지시간이 길어지며, 그 정도는 운전에 장해를 줄 수 있는 정도임을 알 수 있었다. 인지시간의 길이는 점등된 신호등과 소등된 신호등 사이의 휘도 대비에 의해 영향을 받는 것으로 밝혀졌다. 측정 결과를 바탕으로 Phantom 현상을 방지하기 위한 방법들을 제안하였다.

  • PDF

The Influence of Chromacity of LED Lighting on Time Perception (LED 조명 색도에 따른 시간 인지에 대한 연구)

  • Suk, Hyeon-Jeong;Kim, Gok-Mi
    • Science of Emotion and Sensibility
    • /
    • v.13 no.1
    • /
    • pp.69-78
    • /
    • 2010
  • LED technology offers versatile lighting control while having a very low environmental impact. Consequently, increasing attention is being paid to the emotional impact of LED lighting. This study investigated whether the chromacity of LED lighting influences people's time perception. To this end, two empirical studies were conducted: First, in experiment I(N=28), the subjects compared their perception of the time duration, which was varied from 3s to 20s, for 6 chromatically nuanced lighting conditions, respectively, with that under a daylight condition. The results showed that, in warm-color nuanced lighting conditions, the subjects perceived time to pass more slowly than in the daylight condition. On the contrary, in cool-color nuanced lighting conditions, the subjects perceived time to pass more rapidly than in the daylight condition. Then, in experiment II(N=39), the subjects were asked to count for 90 seconds while simultaneously performing some cognitive tasks. Confirming the results found in experiment I, the subjects perceived time to pass more rapidly in cool-color nuanced lighting conditions than in warm-color nuanced lighting conditions, although the difference was not statistically significant(p>0.05). In addition, the subjects tended to perceive the time to be shorter when the nuanced color of the light was closer to their preferred color.

  • PDF

그룹과업의 분석 방안

  • 민대환
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
    • /
    • 1998.10a
    • /
    • pp.671-688
    • /
    • 1998
  • 본 논문은 작업그룹의 과업을 수행하는 인지적 과정을 분석하는 방안을 제시한다. 먼저, 그룹의 인지현상을 연구하는 분산인지이론을 검토하고, 기존의 개인 과업 분석 방법론중의 하나인 GOMS를 확장하여 그룹에 적용할 수 있는 분산형 GOMS 방법론을 제안한다. 제안한 분산형 GOMS 방법론을 작업그룹의 실제 사례인 원자력 발전소의 주 제어실 운전반의 한 과업에 시험적으로 적용하여 분석해 본 결과를 제시한다. 각 구성원의 업무 수행 시간, 의사소통시간, 최대인지 부하등을 기초로 작업그룹의 업무 수행시간과 인지 부하의 ?형도를 계산하여 그룹의 과업에 대해 분석하였다.

Effects of Service-environment and Waiting Time on Customers' Quality Perception in Fast-food Type Restaurants (패스트푸드 레스토랑의 서비스 환경과 대기시간이 고객의 품질인지에 미치는 영향)

  • Chung, Hyun-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.11 no.11
    • /
    • pp.413-423
    • /
    • 2011
  • Service environments are known to have effects on quality recognition in fine-dining and family type restaurants. The current study explores that the effects are also likely in the fast-food type ones. To verify the research method factor and reliability analysis of SPSS version 18.0 are applied. The program is also used to test the influences among variables. With multiple regression analysis the study finds that there is a significant effect of service environment on quality recognition in fast-food type restaurants. The study also finds that employees' uniform and cleanliness are more influential than waiting time which is generally known as a key factor in fast food service restaurants.

The Smart Phone Application Implement for Cognitive Ability Training (인지능력 진단 및 증진을 위한 스마트폰 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Yang, Yeong-Wook;Jo, Jae-Choon;Lim, Heui-Seok
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.43-46
    • /
    • 2010
  • 최근 뇌에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며 뇌 기능의 중요성이 부각됨에 따라서 뇌 기능과 관련한 인지능력에 대한 관심이 높아지고 있다. 인지능력은 정보의 입력, 처리, 저장 및 검색 등 광범위한 지적 능력을 가리키고 기억력, 주의력, 집중력 등이 포함된다. 하지만 이러한 인지능력의 중요성에도 불구하고 인지능력을 증진시키고 회복시키기 위해 많은 시간을 할애할 수 없다. 이는 현대의 사회적 환경과 시간적, 공간적인 제약이 많기 때문이다. 본 논문에서는 휴대성과 시간의 효율성을 고려하고 사용자에게 다양한 기능을 제공할 수 있는 스마트폰을 활용하여 인지능력 진단 및 증진을 할 수 있도록 시스템을 설계 및 구현하였다.

  • PDF

Comparison of Cognitive Response Time according to Ageing and Cognitive Ability (노화 및 인지 능력에 따른 인지반응시간 비교)

  • Kim, Eun-Mi;Kim, Jung-Wan
    • Therapeutic Science for Rehabilitation
    • /
    • v.10 no.4
    • /
    • pp.81-94
    • /
    • 2021
  • Objective : Response time plays a prominent part in research on cognitive ability and the aging effect. This study aimed to identify the impact of cognitive ability on information processing by conducting cognitive response time (CRT) using a computer program. Methods : This study was conducted in 30 normal elderly (NE) and 30 elderly with amnestic MCI (aMCI), aged 65-79 years old living in Daegu and Gyeongbuk. The results were analyzed using the statistical analysis program R 4.0.2 (University of Auckland, New Zealand). Results : In the three sub-areas of CRT, the total response time showed a significant difference depending on group or age, and the error rate showed a significant difference depending on age or group in some sub-areas. In the aMCI group, the performance of CRT significantly correlated with that of the overall cognition and memory test. Conclusion : Information processing depending on aging or cognitive ability and the differential performance of processing speed could be observed through CRT. The performance of this test was found to be significantly correlated with that of the overall cognition and memory test. Therefore, CRT could be used meaningfully as a simplified tool to predict the initial cognitive disorder of the elderly in the community.

Relations between the Perception-Rerception Time and the Phantom Phenomena on Signal Light (신호등에서의 팬텀현상과 인지반응시간의 관련성)

  • Kim, Yong-Ju;Han, Jong-Sung;Kim, Hoon
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
    • /
    • v.13 no.2
    • /
    • pp.12-16
    • /
    • 1999
  • Phantom phenomena on the signal light was observed and change of perception-reaction tirre of the observer was rreasured. If phantcm phernrena occurs, signal light perception-reaction time by the drivers is prolonged, the extent of which rmy disturb driving. Length of the percetopn-reaction time is affected by the luminance contrast between the turned-on and turned-off signals. Based on the rreasured results, several methods to prevent phantom phenorrena were suggested.

  • PDF

The Impact of Flow and Experience on the Usage Time of Online Games (Flow와 Experience가 온라인게임 사용시간에 미치는 영향)

  • 최동성;김호영;김진우
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
    • /
    • 2000.05a
    • /
    • pp.214-219
    • /
    • 2000
  • 최근 들어 많은 사람들이 네트워크를 이용하여 다양한 경험을 하고 있다. 특히 온라인게임의 경우 더욱 더 많은 사람들이 더 오랜 시간동안 게임을 즐기고 있다. 본 연구는 Flow 이론을 중심으로 왜 사람들이 온라인 게임 속에 오래 머물러 있는가에 대해 분석하였다. 온라인 설문을 통해 사용시간과 Flow 상태와의 관계를 분석한 결과 Flow의 4가지 차원 중에서 Intrinsic interest와 Curiosity를 많이 느끼면 그에 따라 온라인 게임을 이용하는 시간이 늘어간다는 것을 알 수 있었다. 그렇다면 온라인 게임을 통해 사람들에게 Intrinsic interest와 Curiosity를 많이 느끼게 하기 위해 어떻게 해야하는지를 본 연구에서는 인지적 재미와 지각적 재미라는 이론을 이용하여 분석하였다. 분석 결과 사람들은 인지적 재미와 지각적 재미를 많이 제공해 주면 줄수록 Intrinsic interest와 Curiosity를 많이 경험할 수 있게 해 준다는 것을 알 수 있었다.

  • PDF

Factors of Interest in Computer Game (컴퓨터 게임에서의 흥미 관련 요인)

  • 김세영;한광희
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
    • /
    • 2000.05a
    • /
    • pp.209-213
    • /
    • 2000
  • 흥미는 학습을 비롯한 여러 인지 과제 수행에 있어서 중요한 변인이 된다. 그러나 그 개념의 모호성이나 측정 가능성에 대한 문제 등으로 인해서 이에 대한 직접적인 연구가 부족한 것이 현실이다. 본 연구에서는 컴퓨터 게임의 상황에서 발생하는 흥미와 관련된 변인으로서 주관적 시간 지각과 flow 경험에 대한 설문을 통해서 흥미관련요인을 알아보고자 하였다. 게임에서의 흥미의 경험이 실제 시간보다 짧은 주관적 시간 지각의 왜곡으로 나타날 것이며 flow와 관계된 요인들이 결국 흥미 유발에 유의한 관련성이 있을 것이라고 기대되었다. 결과에 따르면 주관적 시간 지각이 흥미의 정도에 따라 차이가 있는 것으로 나타났으며, 도전감, 주의, 시간 왜곡감, 기술, 각성 등의 변인도 흥미와 관련된 것으로 나타났다. 또한 네트웍과 개인 조건에 따른 흥미와 시간의 왜곡감, 전략, 시간 지각의 차이도 역시 유의하였다.

  • PDF

A Cognitive Evaluation Technique for Group Tasks (그룹 과업의 인지적 분석 방안)

  • 민대환;정운형;김복렬
    • Journal of Information Technology Application
    • /
    • v.2 no.1
    • /
    • pp.139-160
    • /
    • 2000
  • This paper suggests a technique for evaluating cognitive process when a working group performs its group tasks. First, it review a theory of distributed cognition which provides a theoretical background for investigating group's cognitive process. Then, it presents a procedure for DGOMS(Distributed GOMS) evaluation which is an extension from GOMS. GOMS is an analytica evalutation technique that has been used at the individual level. DGOMS analyzes task completion time and compares workload among group members on the basis of each member's task execution time, communication time, and cognitive workload. DGOMS can be applied to a situation where a group of people are working together for a common goal using a technical subsystem such as information systems.

  • PDF